Mold vs SculptGL
Mold vs SculptGL escultura web
O SculptGL chegou primeiro. Ele provou que esculpir em uma aba do navegador era possível, é genuinamente gratuito, e muitas pessoas fizeram sua primeira escultura digital nele. O Mold é o que essa ideia se tornou, construído em WebGPU com um kit de ferramentas moderno e um destino para o modelo depois.

Recurso por recurso
Mold vs SculptGL, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.
| Recurso | Mold | SculptGL |
|---|---|---|
| Custo para esculpir | Grátis | Grátis e de código aberto |
| Instalação | Nenhuma — uma aba do navegador | Nenhuma — uma aba do navegador |
| Conta necessária | Sim, gratuita — as esculturas são salvas na sua biblioteca | Nenhuma conta, de forma alguma |
| API Gráfica | WebGPU — compute shaders, sculpting residente na GPU | WebGL |
| Conjunto de pincéis | 22 pincéis para construir, contornar, mover e mascarar | O conjunto principal — brush, inflate, smooth, flatten, pinch, crease, drag |
| Multirresolução | Sim, com transição livre entre os níveis | Sim |
| Topologia dinâmica | Sim | Sim |
| Remeshing | Voxel, quad e ZRemesh adaptativo, além de decimar e projetar | Remeshing Voxel |
| Booleanas e corte | Adicionar, cortar, corte com laço e corte com caixa | Não disponível |
| Deformar e filtros | Curvar, torcer, afunilar, esticar, inflar, suavizar, aguçar, ruído | Não disponível |
| Rigging e pose | Esqueleto, bind, pesos e pose | Não disponível |
| Salvando seu trabalho | Biblioteca na nuvem — mesma escultura em todos os dispositivos | Salvar/carregar arquivo local |
| Toque e caneta stylus | Layout otimizado para toque, pressão e inclinação do Apple Pencil | Orientado para mouse; suporte a toque limitado |
| Texturização posterior | Um clique para um pintor PBR em camadas com UVs novos | Apenas pintura de vértices |
| Exportação de mesh | GLB, OBJ, STL, FBX — em um plano pago | OBJ, STL, PLY — gratuito |
| Código aberto | Não | Sim, com licença MIT |
Qual você deveria usar?
Uma ferramenta de escultura gratuita e de código aberto para navegador, de Stéphane Ginier, lançada em 2013. Roda em WebGL, não precisa de conta e cobre o básico da escultura — pincéis, topologia dinâmica, multiresolução e simetria — em uma interface propositalmente mínima.
Choose Mold if…
- Você quer o kit completo de ferramentas de escultura — booleans, trim, filtros de deformação, remeshing adaptativo, rigging — em vez de apenas o loop principal de pincéis.
- Você trabalha em vários dispositivos e quer a mesma escultura em um laptop, um iPad e um telefone sem precisar exportar um arquivo toda vez.
- Você esculpe com uma caneta. A pressão e a inclinação do Apple Pencil controlam os pincéis, e o layout se reorganiza para o toque, em vez de esperar um mouse.
- Você quer texturizar a escultura depois — um clique a desdobra com UVs novos e a abre em um PBR painter em camadas no mesmo navegador.
- Você quer uma ferramenta que está sendo ativamente desenvolvida, na API gráfica que os navegadores estão usando agora.
Choose SculptGL if…
- Você não quer nenhuma conta, nunca. O SculptGL não pede nada e o Mold exige um login gratuito — se esse for o fator decisivo, esta é uma diferença real e o SculptGL ganha.
- Você precisa de exportação de malha gratuita. O SculptGL exporta OBJ, STL e PLY sem custo; a exportação do Mold está em um plano pago.
- Você quer um software de código aberto que possa ler, fazer fork ou auto-hospedar. O SculptGL tem licença MIT no GitHub.
- Sua máquina ou navegador não suporta WebGPU. O SculptGL roda em WebGL, que está disponível em hardware consideravelmente mais antigo.
- Você quer a interface mais simples possível, sem nada para aprender além dos pincéis.
O essencial
O que uma década de capacidade do navegador mudou
O SculptGL foi lançado em 2013, quando executar qualquer tipo de escultura em um navegador era mais uma demonstração do que um fluxo de trabalho. É um trabalho genuinamente impressionante, ainda é mantido, e descartá-lo seria tanto rude quanto errado — muitas pessoas criaram modelos reais nele, e para uma primeira experiência de escultura digital com zero compromisso, continua sendo uma excelente recomendação.
O que mudou fundamentalmente é a API gráfica. O SculptGL roda em WebGL, que foi projetado para desenho em vez de computação geral, então um motor de escultura construído sobre ele precisa contornar a ausência de compute shaders e acesso moderno a buffers. O WebGPU remove essas restrições: o Mold desloca vértices no mesmo dispositivo GPU que renderiza o viewport, o que mantém os traços responsivos em malhas com milhões de triângulos, em vez de centenas de milhares.
A outra diferença é o escopo. O SculptGL é propositalmente uma ferramenta de escultura e para por aí — você esculpe, exporta um OBJ, e o que vier depois acontece em outro lugar. O Mold trata a escultura como a primeira metade de um pipeline: remeshing adaptativo e decimation para obter geometria utilizável, STL para impressão, e uma transferência com um clique para um PBR texture painter em camadas no mesmo navegador.
A troca honesta é a conta. O SculptGL não pede absolutamente nada, o que é uma virtude real e o ponto em que ele supera o Mold mais claramente. O Mold exige um login gratuito porque as esculturas são salvas em uma biblioteca na nuvem, em vez de em um arquivo na máquina que você está usando — é isso que permite abrir a mesma escultura no seu iPad e no seu desktop, mas é um custo, e se você quiser esculpir sem dizer a ninguém quem você é, o SculptGL é a resposta.
Perguntas frequentes
O SculptGL ainda é mantido?
Sim — é de código aberto e ainda está disponível, e continua sendo uma forma razoável de experimentar a escultura digital sem compromisso. Ele é construído em WebGL em vez de WebGPU, então sua arquitetura é anterior às capacidades do navegador nas quais as ferramentas mais recentes são construídas.
O SculptGL é seguro de usar?
Sim. É um projeto de código aberto hospedado por seu autor, roda inteiramente no seu navegador, e seu código-fonte é público no GitHub. A precaução que vale a pena ter é genérica para qualquer ferramenta web: use o site oficial em vez de um espelho, já que cópias re-hospedadas de softwares gratuitos populares são um vetor comum para adições indesejadas.
Qual é melhor para um iniciante?
SculptGL se você quer o mínimo absoluto entre você e o primeiro traço — sem conta, sem login, nada. Mold se você pretende continuar: os pincéis extras, opções de remesh, salvamento em nuvem e o caminho para a texturização importam mais a partir da segunda semana do que na primeira hora.
Posso exportar meu modelo de qualquer um deles?
O SculptGL exporta OBJ, STL e PLY gratuitamente. O Mold exporta GLB, OBJ, STL e FBX, mas a exportação está em um plano pago — esculpir, salvar e enviar o modelo para um pintor de texturas permanecem gratuitos.
Experimente você mesmo. Sem instalação.
Empurre, puxe e esculpe formas orgânicas na GPU, faça remesh quando a topologia parar de cooperar, e depois texturize — tudo em uma aba do navegador, livre para esculpir.