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Alternativa ao ZBrush

Uma alternativa gratuita ao ZBrush que abre em uma aba.

Empurre, puxe, suavize e crie vincos em formas orgânicas com pincéis sensíveis à pressão, leve uma malha base a milhões de triângulos com subdivisão multirresolução, e remalhe quando a topologia parar de cooperar. Ele roda em uma aba do navegador, é grátis para esculpir, e o modelo passa direto para um pintor de textura PBR quando você termina.

Uma escultura de coruja-dragão em argila simples e com detalhes em verde-azulado.
Ilustração conceitual.

Os pincéis que importam

29 pincéis, de Clay, Dam e Pinch a Elastic Move, Pose e Move Topological — sensíveis à pressão, com alphas em quase todos os pincéis, curvas de atenuação, simetria em qualquer eixo e mascaramento. O loop central de escultura, não um subconjunto de brinquedo.

Multires e topologia dinâmica

Subdivida em milhões de triângulos para esculpir formas amplas em baixa e detalhes finos em alta, alternando entre os níveis livremente. Ou ative a topologia dinâmica ao vivo, que adiciona e remove triângulos sob o pincel enquanto você esculpe — os papéis que Sculptris Pro e DynaMesh desempenham em ZBrush.

Nada para instalar ou licenciar

Sem instalador de vários gigabytes, sem ativação de licença, sem plano de manutenção. Abra uma URL no Mac, Windows ou Linux — ou em um iPad com Apple Pencil — e comece a esculpir.

Esculpa, depois texturize de verdade

O ZBrush entrega uma malha high-poly e deseja boa sorte no que vem depois. Aqui, um clique faz o UV unwrapping da escultura com UVs novas e a abre em um editor de texturas PBR em camadas, no mesmo navegador.

Por que Mixos

O que você perde, e o que não perde

O ZBrush é o padrão da indústria por um motivo: duas décadas de profundidade, centenas de pincéis configuráveis, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh, e um lugar garantido em quase todo pipeline de personagens de cinema e games. Se você esculpe personagens de produção para viver, nada disso é substituível, e esta página não vai fingir o contrário.

O que Mold faz é pegar a parte que a maioria das pessoas realmente usa todos os dias — escultura direta com pincel sensível à pressão sobre uma malha subdividida, com mascaramento, face sets, simetria espelhada e radial, topologia dinâmica ao vivo, e remeshing de quad voxel ou alinhado ao campo — e executá-lo em uma aba do navegador. Em um desktop com 8 GB ou mais, ele subdivide para cerca de seis milhões de triângulos, as operações pesadas rodam em segundo plano, e não há instalação, servidor de licença nem versão para manter atualizada.

A outra diferença real é o que acontece depois da escultura. Um high-poly do ZBrush é o início de uma longa jornada: retopologizar, fazer UV unwrapping, fazer bake e só depois texturizar em outro lugar completamente diferente. O Mold entrega a escultura ao Mixos Paint com UVs novas em um clique, pronta para materiais PBR em camadas, máscaras e desgaste — assim, o caminho do blockout até um asset texturizado e exportável fica todo dentro de uma única aba do navegador.

Esculpir também é gratuito. Todos os pincéis, todos os níveis de subdivisão, topologia dinâmica, remesh, mascaramento, simetria, cenas com múltiplos objetos e rigging estão disponíveis em uma conta gratuita, sem limite de tempo e sem marca d'água no seu trabalho. Um plano pago é o que permite exportar a malha final como GLB, OBJ ou STL — assim você pode aprender a ferramenta, fazer o blockout de um modelo e levá-lo até a etapa de texturização antes de decidir se vale a pena pagar.

O que você perde, e o que não perde

Perguntas frequentes

Existe uma alternativa realmente gratuita ao ZBrush?

O Mold é gratuito para esculpir em qualquer conta Mixos — todos os pincéis, níveis de subdivisão, topologia dinâmica, remesh, mascaramento e simetria, sem prazo de teste e sem marca d'água no seu trabalho. Exportar a malha final como GLB, OBJ ou STL exige um plano pago. O Blender é a outra opção gratuita séria: esculpe bem e é totalmente gratuito, incluindo a exportação, mas é um instalador de desktop e um programa bem maior para aprender.

Ele realmente consegue substituir o ZBrush?

Para aprender a esculpir, criar concept arts, trabalhos de hobby, protótipos de impressão 3D e props prontos para jogos — realisticamente, sim. Para pipelines profissionais de personagens e criaturas, não: a profundidade de pincéis do ZBrush, o ZRemesher, o ZModeler e seu ecossistema de plugins e fluxos de trabalho de estúdio vão muito além do que uma ferramenta de navegador cobre hoje. Preferimos que você saiba disso desde já a descobrir depois de três dias de uso.

O que eu preciso para rodar?

Um navegador com WebGPU — Chrome ou Edge atualizados, no Mac, Windows ou Linux. Sem instalação e sem plugin. Também roda em iPad e celulares com um layout pensado para toque, incluindo sensibilidade à pressão do Apple Pencil, algo que a licença do ZBrush para desktop não cobre.

Ele lida com milhões de polígonos como o ZBrush?

Dentro do orçamento do seu dispositivo, sim. A subdivisão multirresolução leva uma malha base a até seis milhões de triângulos em um desktop com 8 GB ou mais de memória, 1,5 milhão em um iPad e 1 milhão em um telefone, e Divide e remeshing rodam em segundo plano com progresso. Não vai igualar uma workstation rodando ZBrush em uma escultura de produção de 40 milhões de polígonos, mas aguenta bem além do ponto que a maioria dos trabalhos precisa.

Posso abrir meus arquivos .ztl?

Não — o formato de ferramenta do ZBrush é proprietário e não é legível aqui. Exporte sua escultura do ZBrush como OBJ, FBX ou GLB e importe isso em vez disso. Em um desktop, uma malha densa mantém até um milhão de triângulos de seus detalhes, e Reconstruir níveis pode transformá-la de volta em uma escultura multirresolução pela qual você pode descer.

Como eu texturizo uma escultura depois de pronta?

Um clique faz o UV unwrapping com UVs novas e abre a escultura no Mixos Paint, um editor de texturas PBR baseado em camadas — pinte materiais, adicione máscaras e desgaste nas bordas, depois exporte conjuntos de mapas padrão para Blender, Unreal, Unity e outros. Essa transferência também é gratuita; só a exportação final exige um plano.

Existe algo como ZRemesher?

Sim — um remesh de quad alinhado ao campo reconstrói a escultura como todos os quads com loops de aresta que seguem a forma, visando uma contagem de faces que você define, mantendo bordas de face-set e vincos nítidos, com uma metade X espelhada opcional. ZRemesher ainda é o benchmark para retopologia de produção, e a topologia construída à mão para um personagem herói animado ainda é um trabalho para uma ferramenta dedicada.

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Abra uma aba. Comece a texturizar.