Os pincéis que importam
Desenhar, modelar, inflar, agarrar, achatar, beliscar, vincar, raspar, polir e aparar — sensível à pressão, com falloff, simetria e mascaramento. O ciclo essencial da escultura, não uma versão simplificada dele.
Alternativa ao ZBrush
Empurre, puxe, suavize e vinque formas orgânicas com pincéis sensíveis à pressão, leve uma malha base a milhões de triângulos com subdivisão multirresolução, e faça remesh quando a topologia parar de cooperar. Tudo roda na sua GPU em uma aba do navegador, esculpir é gratuito, e o modelo vai direto para um editor de texturas PBR quando você terminar.

Desenhar, modelar, inflar, agarrar, achatar, beliscar, vincar, raspar, polir e aparar — sensível à pressão, com falloff, simetria e mascaramento. O ciclo essencial da escultura, não uma versão simplificada dele.
Subdivida para esculpir a forma geral nos níveis baixos e o detalhe fino nos níveis altos, alternando livremente entre eles. Ou ative a topologia dinâmica e deixe a malha tesselar sob o pincel — o papel que Sculptris Pro e DynaMesh cumprem no ZBrush.
Sem instalador de vários gigabytes, sem ativação de licença, sem plano de manutenção. Abra uma URL no Mac, Windows ou Linux — ou em um iPad com Apple Pencil — e comece a esculpir.
O ZBrush entrega uma malha high-poly e deseja boa sorte no que vem depois. Aqui, um clique faz o UV unwrapping da escultura com UVs novas e a abre em um editor de texturas PBR em camadas, no mesmo navegador.
Por que Mixos
O ZBrush é o padrão da indústria por um motivo: duas décadas de profundidade, centenas de pincéis configuráveis, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh, e um lugar garantido em quase todo pipeline de personagens de cinema e games. Se você esculpe personagens de produção para viver, nada disso é substituível, e esta página não vai fingir o contrário.
O que o Mold faz é pegar a parte que a maioria das pessoas realmente usa todo dia — escultura direta com pincéis sensíveis à pressão sobre uma malha subdividida, com mascaramento, simetria espelhada e radial, topologia dinâmica e remesh por voxel ou por quads — e rodar tudo na GPU, em uma aba do navegador. Os vértices são deslocados no mesmo dispositivo WebGPU que renderiza o viewport, então malhas densas continuam responsivas sem precisar de uma workstation, sem instalação, sem servidor de licença e sem versão para manter atualizada.
A outra diferença real é o que acontece depois da escultura. Um high-poly do ZBrush é o início de uma longa jornada: retopologizar, fazer UV unwrapping, fazer bake e só depois texturizar em outro lugar completamente diferente. O Mold entrega a escultura ao Mixos Studio com UVs novas em um clique, pronta para materiais PBR em camadas, máscaras e desgaste — assim, o caminho do blockout até um asset texturizado e exportável fica todo dentro de uma única aba do navegador.
Esculpir também é gratuito. Todos os pincéis, todos os níveis de subdivisão, topologia dinâmica, remesh, mascaramento, simetria, cenas com múltiplos objetos e rigging estão disponíveis em uma conta gratuita, sem limite de tempo e sem marca d'água no seu trabalho. Um plano pago é o que permite exportar a malha final como GLB, OBJ ou STL — assim você pode aprender a ferramenta, fazer o blockout de um modelo e levá-lo até a etapa de texturização antes de decidir se vale a pena pagar.
O Mold é gratuito para esculpir em qualquer conta Mixos — todos os pincéis, níveis de subdivisão, topologia dinâmica, remesh, mascaramento e simetria, sem prazo de teste e sem marca d'água no seu trabalho. Exportar a malha final como GLB, OBJ ou STL exige um plano pago. O Blender é a outra opção gratuita séria: esculpe bem e é totalmente gratuito, incluindo a exportação, mas é um instalador de desktop e um programa bem maior para aprender.
Para aprender a esculpir, criar concept arts, trabalhos de hobby, protótipos de impressão 3D e props prontos para jogos — realisticamente, sim. Para pipelines profissionais de personagens e criaturas, não: a profundidade de pincéis do ZBrush, o ZRemesher, o ZModeler e seu ecossistema de plugins e fluxos de trabalho de estúdio vão muito além do que uma ferramenta de navegador cobre hoje. Preferimos que você saiba disso desde já a descobrir depois de três dias de uso.
Um navegador com WebGPU — Chrome ou Edge atualizados, no Mac, Windows ou Linux. Sem instalação e sem plugin. Também roda em iPad e celulares com um layout pensado para toque, incluindo sensibilidade à pressão do Apple Pencil, algo que a licença do ZBrush para desktop não cobre.
A subdivisão multirresolução leva uma malha base a milhões de triângulos, e a engine desloca os vértices no mesmo dispositivo GPU que desenha o viewport, então as pinceladas continuam responsivas em malhas densas. Isso não vai igualar uma workstation rodando ZBrush em uma escultura de produção de 40 milhões de polígonos, mas aguenta bem além do ponto que a maioria dos trabalhos exige.
Não — o formato de arquivo do ZBrush é proprietário e não pode ser lido aqui. Exporte sua escultura do ZBrush como OBJ, FBX ou GLB e importe esse arquivo; ele entra como uma base de escultura com a geometria intacta, pronta para continuar o trabalho.
Um clique faz o UV unwrapping com UVs novas e abre a escultura no Mixos Studio, um editor de texturas PBR baseado em camadas — pinte materiais, adicione máscaras e desgaste nas bordas, depois exporte conjuntos de mapas padrão para Blender, Unreal, Unity e outros. Essa transferência também é gratuita; só a exportação final exige um plano.
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