Alternativa Quixel Mixer

Misture e pinte materiais PBR, direto no navegador.

Se você dependeu do Quixel Mixer para misturar materiais e texturizar seus modelos e quer um lar ativo e baseado em navegador para esse workflow, Mixos camadas e máscaras materiais PBR em qualquer malha — e exporta mapas padrão para qualquer engine.

Blend, o misturador de material Mixos — um material de rocha e grama misturado por altura em uma esfera, com a biblioteca de material, pilha de camadas, ajustes por canal e máscaras procedurais. Um workflow estilo Quixel Mixer no navegador.

Misture e máscara de materiais

Camada e misture materiais PBR com máscaras, como um workflow de mistura — depois pinte detalhe sobre o topo.

2.600+ materiais em

Comece com uma biblioteca PBR integrada grande — metal, pedra, madeira, tecido — e misture a partir daí.

Nada para instalar

Sem aplicativo desktop para baixar ou manter — abra uma URL e você está misturando em qualquer SO.

Mapas padrão saem

Exporte cor base, normal, roughness, metallic, altura e AO para Unreal, Unity, Blender, Godot e além.

Veja em ação

O que você obtém em vez disso — o editor real.

A biblioteca de material Mixos de 2.600+ materiais PBR para misturar e combinar
Uma biblioteca de 2.600+ materiais PBR para misturar e combinar — o ponto de partida estilo Megascans, no navegador.
Desgaste de borda e grime mascarado sobre um material misturado em um modelo 3D em Mixos
Pinte detalhe direto sobre a mistura, adicione desgaste de borda e grime, e isole partes com máscaras.
Um modelo texturizado em Mixos com sua pilha de camadas e visualização UV, pronto para exportar
Exporte mapas PBR padrão plus um .glb para Unreal, Unity, Blender e Godot.

Por que Mixos

O workflow de mistura, sem um aplicativo desktop

Quixel Mixer tornou a mistura de materiais acessível — empilhe materiais, máscara-os, e pinte sobre o resultado. Mixos traz essa mesma abordagem de camada e máscara para o navegador, com um viewport WebGPU em tempo real para que você veja a mistura em seu modelo conforme a constrói. Não há instalação multi-gigabyte, e está sob desenvolvimento ativo.

Para a correspondência mais próxima do workflow do Mixer, Mixos inclui Blend — um misturador de material dedicado. Empilhe materiais PBR em um plano tiling, entrelaçe-os por altura do jeito que Height Blend do Mixer fez, quebre a mistura com máscaras procedurais (ruído, gradiente, inclinação, curvatura, cavidade), ajuste cada canal, e exporte um conjunto PBR contínuo. É a forma mais rápida de criar um material tilável, e qualquer mistura abre direto no editor completo quando você quer pintar ou texturizar uma malha.

Você não é limitado a misturar presets. Pinte direto na malha, adicione desgaste de borda procedural e grime, gere novos materiais de um prompt, e isole partes com color-ID e máscaras procedurais. A biblioteca de 2.600+ materiais dá uma paleta inicial profunda para misturar.

Exporte conjuntos PBR padrão mais um .glb que caem em qualquer engine. É grátis para criar, as atualizações desbloqueiam exportação 4K sem marca d'água e uma biblioteca em nuvem, e roda em Mac, Windows, Linux e Chromebooks.

Perguntas frequentes

Tem uma ferramenta que funciona exatamente como Quixel Mixer?

Sim — Blend é o misturador de material dedicado Mixos, e espelha o workflow do Mixer: empilhe materiais PBR em um plano tiling, entrelaçe-os por altura, quebre a mistura com máscaras procedurais, ajuste cada canal, e exporte um conjunto de mapas contínuo — tudo no navegador. Abra em /blend, e pule no editor completo sempre que quiser pintar em uma malha.

Por que procurar uma alternativa Quixel Mixer?

Mixer foi oficialmente descontinuado em fevereiro de 2026 — a Epic lançou uma build final offline sem mais atualizações nem suporte. Mixos oferece um workflow de texturização em camada e mistura no navegador que é ativamente mantido e roda em qualquer SO.

Posso misturar materiais como fiz no Mixer?

Sim — empilhe e máscara de materiais PBR, misture-os, e pinte sobre o resultado, com um preview 3D em tempo real e uma biblioteca de 2.600+ materiais para misturar.

O que posso exportar?

Conjuntos de mapas PBR padrão (cor base, normal, roughness, metallic, altura, AO) plus um .glb, pronto para Unreal, Unity, Blender, Godot e outras engines.

É grátis?

O editor é grátis para criar; planos pagos adicionam exportação 4K sem marca d'água, biblioteca de projetos em nuvem e mais créditos com IA.

Mixos

Abra uma aba. Comece a texturizar.

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