Misture e máscara de materiais
Camada e misture materiais PBR com máscaras, como um workflow de mistura — depois pinte detalhe sobre o topo.
Alternativa Quixel Mixer
Se você dependeu do Quixel Mixer para misturar materiais e texturizar seus modelos e quer um lar ativo e baseado em navegador para esse workflow, Mixos camadas e máscaras materiais PBR em qualquer malha — e exporta mapas padrão para qualquer engine.

Camada e misture materiais PBR com máscaras, como um workflow de mistura — depois pinte detalhe sobre o topo.
Comece com uma biblioteca PBR integrada grande — metal, pedra, madeira, tecido — e misture a partir daí.
Sem aplicativo desktop para baixar ou manter — abra uma URL e você está misturando em qualquer SO.
Exporte cor base, normal, roughness, metallic, altura e AO para Unreal, Unity, Blender, Godot e além.
Veja em ação



Por que Mixos
Quixel Mixer tornou a mistura de materiais acessível — empilhe materiais, máscara-os, e pinte sobre o resultado. Mixos traz essa mesma abordagem de camada e máscara para o navegador, com um viewport WebGPU em tempo real para que você veja a mistura em seu modelo conforme a constrói. Não há instalação multi-gigabyte, e está sob desenvolvimento ativo.
Para a correspondência mais próxima do workflow do Mixer, Mixos inclui Blend — um misturador de material dedicado. Empilhe materiais PBR em um plano tiling, entrelaçe-os por altura do jeito que Height Blend do Mixer fez, quebre a mistura com máscaras procedurais (ruído, gradiente, inclinação, curvatura, cavidade), ajuste cada canal, e exporte um conjunto PBR contínuo. É a forma mais rápida de criar um material tilável, e qualquer mistura abre direto no editor completo quando você quer pintar ou texturizar uma malha.
Você não é limitado a misturar presets. Pinte direto na malha, adicione desgaste de borda procedural e grime, gere novos materiais de um prompt, e isole partes com color-ID e máscaras procedurais. A biblioteca de 2.600+ materiais dá uma paleta inicial profunda para misturar.
Exporte conjuntos PBR padrão mais um .glb que caem em qualquer engine. É grátis para criar, as atualizações desbloqueiam exportação 4K sem marca d'água e uma biblioteca em nuvem, e roda em Mac, Windows, Linux e Chromebooks.
Sim — Blend é o misturador de material dedicado Mixos, e espelha o workflow do Mixer: empilhe materiais PBR em um plano tiling, entrelaçe-os por altura, quebre a mistura com máscaras procedurais, ajuste cada canal, e exporte um conjunto de mapas contínuo — tudo no navegador. Abra em /blend, e pule no editor completo sempre que quiser pintar em uma malha.
Mixer foi oficialmente descontinuado em fevereiro de 2026 — a Epic lançou uma build final offline sem mais atualizações nem suporte. Mixos oferece um workflow de texturização em camada e mistura no navegador que é ativamente mantido e roda em qualquer SO.
Sim — empilhe e máscara de materiais PBR, misture-os, e pinte sobre o resultado, com um preview 3D em tempo real e uma biblioteca de 2.600+ materiais para misturar.
Conjuntos de mapas PBR padrão (cor base, normal, roughness, metallic, altura, AO) plus um .glb, pronto para Unreal, Unity, Blender, Godot e outras engines.
O editor é grátis para criar; planos pagos adicionam exportação 4K sem marca d'água, biblioteca de projetos em nuvem e mais créditos com IA.
Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.