Miscela e maschera materiali
Sovrapponi e miscela materiali PBR con maschere, proprio come un flusso di lavoro di miscelazione — quindi dipingi il dettaglio sopra.
Alternativa a Quixel Mixer
Se hai fatto affidamento su Quixel Mixer per miscelare materiali e texturizzare i tuoi modelli e desideri una casa attivamente sviluppata e basata su browser per quel flusso di lavoro, Mixos sovrappone e maschera materiali PBR su qualsiasi mesh — ed esporta mappe standard per qualsiasi engine.

Sovrapponi e miscela materiali PBR con maschere, proprio come un flusso di lavoro di miscelazione — quindi dipingi il dettaglio sopra.
Inizia da una grande libreria PBR incorporata — metallo, pietra, legno, tessuto — e miscela da lì.
Nessuna app desktop da scaricare o mantenere aggiornata — apri un URL e stai mescolando su qualsiasi sistema operativo.
Esporta base color, normal, roughness, metallic, height e AO per Unreal, Unity, Blender, Godot e oltre.
Vedi in azione



Perché Mixos
Quixel Mixer ha reso la miscelazione dei materiali accessibile — sovrapponi materiali, mascherali e dipingi il risultato. Mixos porta lo stesso approccio layer-and-mask nel browser, con un viewport WebGPU in tempo reale così puoi vedere la miscela sul tuo modello mentre la costruisci. Non c'è un'installazione multi-gigabyte e è in fase di sviluppo attivo.
Per la corrispondenza più vicina al flusso di lavoro Mixer, Mixos include Blend — un mixer di materiali dedicato. Sovrapponi materiali PBR su un piano tiling, intreccia per altezza come ha fatto l'Height Blend di Mixer, rompi la miscela con maschere procedurali (noise, gradient, slope, curvature, cavity), regola ogni canale, ed esporta un set PBR senza soluzione di continuità. È il modo più veloce per creare un materiale tileable, e qualsiasi miscela si apre direttamente nell'editor completo quando vuoi dipingere o texturizzare una mesh.
Non sei limitato a miscelare preset. Dipingi direttamente sulla mesh, aggiungi usura e sporco procedurale, genera nuovi materiali da un prompt, e isola parti con color-ID e maschere procedurali. La libreria di materiali 2.600+ ti offre una tavolozza di partenza profonda da miscelare.
Esporta set PBR standard più un .glb che si inseriscono in qualsiasi engine. È gratuito per l'authoring, gli aggiornamenti sbloccano l'esportazione 4K senza filigrana e una libreria cloud, e gira su Mac, Windows, Linux e Chromebook.
Sì — Blend è il mixer di materiali dedicato di Mixos, e rispecchia il flusso di lavoro Mixer: sovrapponi materiali PBR su un piano tiling, intreccia per altezza, rompi la miscela con maschere procedurali, regola ogni canale, ed esporta un set di mappe senza soluzione di continuità — tutto nel browser. Aprilo su /blend, e salta nell'editor completo ogni volta che vuoi dipingere su una mesh.
Mixer è stato ufficialmente dismesso a febbraio 2026 — Epic ha rilasciato una build finale offline senza altri aggiornamenti né supporto. Mixos offre un flusso di lavoro di texturizzazione layer-and-blend nel browser che è attivamente mantenuto e gira su qualsiasi sistema operativo.
Sì — sovrapponi e maschera materiali PBR, miscelali e dipingi il risultato, con un'anteprima 3D in tempo reale e una libreria di materiali 2.600+ da miscelare.
Set di mappe PBR standard (base color, normal, roughness, metallic, height, AO) più un .glb, pronti per Unreal, Unity, Blender, Godot e altri engine.
L'editor è gratuito per l'authoring; i piani a pagamento aggiungono l'esportazione 4K senza filigrana, una libreria di progetti cloud e più crediti AI.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.