Generatore di modelli 3D AI

Descrivi un oggetto, ottieni un modello da dipingere.

Scrivi un prompt e Mixos genera un modello 3D texturizzato — geometria reale con UV reali — direttamente nell'editor. Arriva con le mappe PBR già suddivise in livelli, così puoi iniziare a dipingere subito.

Genera, poi continua a lavorare

La maggior parte degli strumenti text-to-3D si ferma al download. Qui la mesh entra direttamente in un texture painter completo, quindi la generazione è l'inizio del lavoro, non il lavoro intero.

UV vere, topologia pronta da dipingere

Ogni modello torna già con UV unwrapping e topologia quad dove il motore lo supporta, quindi è pronto per dipingere e per il baking, non è uno sculpt grezzo da ritopologizzare prima.

Scegli il tuo motore

Quattro motori di generazione in un unico menu a tendina, da una bozza veloce a una mesh ad alta fedeltà. Ognuno mostra il costo in crediti prima di spenderli.

Esporta come GLB

Porta il risultato texturizzato ovunque — un GLB autonomo con le mappe PBR incorporate, pronto per Blender, Unity, Unreal o il web.

Perché Mixos

Il text-to-3D è solo metà del lavoro

Generare una mesh da un prompt è davvero utile, ed è anche il punto in cui si ferma la maggior parte degli strumenti. Ottieni un download, e poi ti serve un posto dove fare l'unwrap, texturizzarla e portarla nel tuo motore. Mixos chiude questo cerchio: il modello viene generato direttamente in un texture painter PBR basato su browser, già unwrappato, con le mappe base color, normal e roughness generate disposte nello stack di livelli come livelli modificabili.

Questo cambia lo scopo della generazione. Invece di accettare qualsiasi superficie prodotta dal generatore, ci dipingi sopra — mascheri i materiali su parti specifiche, aggiungi usura sui bordi e sporco, applichi decal e sostituisci completamente il materiale di base mantenendo la geometria. Il prompt ti dà un punto di partenza in un minuto o due; l'editor ti porta fino in fondo.

Quattro motori si trovano dietro il selettore, così puoi adattare la spesa al compito — una bozza economica mentre esplori le silhouette, una generazione ad alta fedeltà quando sai già cosa vuoi. Ognuno indica il costo in crediti in anticipo. Tutto gira nel browser senza nulla da installare, e il modello finito viene esportato come GLB autonomo.

Domande frequenti

Posso dipingere il modello dopo averlo generato?

È proprio questo il punto. La mesh generata si carica direttamente nell'editor di Mixos con UV reali, e le sue mappe PBR generate arrivano come livelli modificabili — così puoi subito mascherare, dipingere, invecchiare e sostituire i materiali sopra di essa.

I modelli generati hanno le UV?

Sì. Ogni motore nel selettore è scelto proprio perché restituisce un GLB con UV unwrapping e già texturizzato — una mesh senza texture o senza UV ti costerebbe crediti e poi ti farebbe aspettare un unwrap prima di poterla dipingere.

Che formato di file ottengo?

GLB, autonomo, con le texture PBR incorporate — così si apre in Blender, Unity, Unreal o in un visualizzatore web senza file sparsi da gestire. Puoi anche esportare le mappe separatamente.

Quanti crediti costa generare un modello?

Dipende da quale motore scegli — il menu a tendina mostra il costo accanto a ciascuno prima di generare. La generazione 3D è la voce più costosa del menu perché i modelli sottostanti costano diverse volte più di una generazione di immagini; una bozza veloce costa una frazione di una ad alta fedeltà.

C'è un modo gratuito per provarlo?

Un account gratuito include crediti di prova, sufficienti per generare un modello con uno dei motori più economici e dipingerlo. I piani a pagamento aggiungono un pool di crediti mensile più ampio e sbloccano i due motori a fedeltà più elevata.

Mixos

Apri una scheda. Inizia a texturizzare.

Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.