Generador de modelos 3D con IA

Describe un objeto, obtén un modelo que puedas pintar.

Escribe un prompt y Mixos genera un modelo 3D texturizado — geometría real con UV reales — directo en el editor. Llega con sus mapas PBR ya separados en capas, así que puedes empezar a pintar en cuanto aparece.

Genera y sigue trabajando

La mayoría de las herramientas de texto a 3D terminan en una descarga. Aquí, la malla pasa directamente a un editor de texturizado completo, así que la generación es el punto de partida del trabajo, no todo el trabajo.

UV reales, topología pintable

Todos los modelos vuelven con UV desplegadas y topología en quads donde el motor lo permite — listos para pintar y hacer baking, no una escultura en bruto que primero hay que retopologizar.

Elige tu motor

Cuatro generadores en un solo menú desplegable, desde un borrador rápido hasta una malla de alta fidelidad. Cada uno muestra su costo en créditos antes de que los gastes.

Exporta como GLB

Lleva el resultado texturizado a donde quieras — un GLB autocontenido con sus mapas PBR incrustados, listo para Blender, Unity, Unreal o la web.

Por qué Mixos

El texto a 3D es solo la mitad del trabajo

Generar una malla a partir de un prompt es realmente útil, y también es donde se detiene la mayoría de las herramientas. Obtienes una descarga y luego necesitas un lugar donde desplegarla en UV, texturizarla y llevarla a tu motor. Mixos cierra ese ciclo: el modelo se genera directamente en un editor de texturizado PBR basado en el navegador, ya desplegado en UV, con sus mapas generados de color base, normal map y roughness ya colocados en la pila de capas como capas editables.

Eso cambia para qué sirve la generación. En lugar de aceptar la superficie que produjo el generador, la pintas encima — aplicas materiales con máscaras en zonas específicas, añades desgaste en los bordes y suciedad, colocas decals y cambias el material base por completo sin tocar la geometría. El prompt te da un punto de partida en uno o dos minutos; el editor te lleva el resto del camino.

Detrás del selector hay cuatro motores, así que puedes ajustar el gasto al trabajo — un borrador económico mientras exploras siluetas, una generación de alta fidelidad cuando ya sabes lo que quieres. Cada uno indica su costo en créditos por adelantado. Todo funciona en el navegador sin nada que instalar, y el modelo terminado se exporta como un GLB autocontenido.

Preguntas frecuentes

¿Puedo pintar el modelo después de generarlo?

Ese es justamente el objetivo. La malla generada se carga directamente en el editor de Mixos con UV reales, y sus mapas PBR generados llegan como capas editables — así puedes aplicar máscaras, pintar, añadir weathering y cambiar materiales sobre ella de inmediato.

¿Los modelos generados tienen UV?

Sí. Cada motor del selector se eligió específicamente porque devuelve un GLB texturizado y con UV desplegadas — una malla sin texturizar o sin UV te costaría créditos y encima te haría esperar un desplegado UV antes de poder pintarla.

¿Qué formato de archivo obtengo?

GLB autocontenido, con las texturas PBR incrustadas — así se abre en Blender, Unity, Unreal o un visor web sin archivos sueltos que gestionar. También puedes exportar los mapas por separado.

¿Cuántos créditos cuesta generar un modelo?

Depende del motor que elijas — el menú desplegable muestra el costo junto a cada uno antes de generar. La generación 3D es lo más caro del catálogo porque los modelos subyacentes cuestan varias veces más que una generación de imagen; un borrador rápido cuesta solo una fracción de uno de alta fidelidad.

¿Hay alguna forma gratuita de probarlo?

Una cuenta gratuita incluye créditos de prueba, suficientes para generar un modelo con uno de los motores más económicos y pintarlo. Los planes de pago añaden una bolsa mensual de créditos más grande y desbloquean los dos motores de mayor fidelidad.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.