Texturización para Blender

Texturiza tus modelos de Blender sin dejar el navegador.

Exporta tu malla de Blender, pinta materiales PBR listos para producción en Mixos, y trae conjuntos de mapas limpios directamente de vuelta al Principled BSDF. Un paso de texturización enfocado que se encaja perfectamente en tu pipeline de Blender.

Un modelo texturizado en el editor Mixos en navegador: la pila de capas, una vista 3D sombreada junto a sus UVs desenvueltos, y el panel de materiales: listo para exportar mapas PBR de vuelta a Blender

Importa tus mallas de Blender

Trae GLB, glTF, FBX u OBJ exportados de Blender y pinta en él en una vista WebGPU en tiempo real.

Mapas para Principled BSDF

Exporta color base, roughness, metallic, normal y altura: conéctalos directamente al shader Principled BSDF de Blender.

Pintura PBR basada en capas

Apila capas y máscaras mezclables en lugar de malabarear árboles de nodos, luego haz bake del resultado en mapas planos.

Auto-Texturización a partir de un indicador

Describe un aspecto y texturiza toda la malla de un clic, luego refina las capas editables antes de exportar.

Por qué Mixos

Un paso de texturización dedicado para tu flujo de trabajo de Blender

Blender es un versátil extraordinario, pero la pintura de texturas dedicada (capas, máscaras, materiales inteligentes y desgaste en los bordes) es donde brilla una herramienta enfocada. Mixos se encaja como ese paso: exporta tu modelo como GLB, glTF, FBX u OBJ, pinta y apila materiales PBR en el navegador, luego trae los mapas baked de vuelta a Blender.

La exportación está construida alrededor de canales PBR estándar, por lo que conectar Principled BSDF de Blender es sencillo: color base en Base Color, el mapa normal a través de un nodo Normal Map y roughness, metallic y altura en sus entradas coincidentes. Obtienes un material limpio y predecible en lugar de una maraña de nodos procedurales.

Todo funciona en el navegador con WebGPU, por lo que no hay nada que instalar junto a Blender y funciona igual en cualquier sistema operativo. Crea de forma gratuita y actualiza solo cuando necesites exportación de alta resolución sin marca de agua y una librería de proyectos en la nube.

¿Quieres saltarte el bucle de exportación por completo? La aplicación de escritorio de Mixos gratuita añade un Blender Live Link bidireccional: un clic instala el plugin, Auto Sync transmite tus mapas al Principled BSDF a medida que pintas, y Enviar a Mixos en la barra lateral de Blender trae un modelo para texturización: los mapas aterrizan de vuelta en el mismo objeto.

Preguntas frecuentes

¿Cómo meto mi modelo de Blender en Mixos?

Expiértalo de Blender como glTF/GLB (recomendado), FBX u OBJ, luego importa ese archivo en Mixos para pintar y bake. Con el Live Link de la aplicación de escritorio puedes también presionar Enviar a Mixos en la barra lateral de Blender y saltar el baile de archivos.

¿Puede Mixos actualizar mi material de Blender automáticamente?

Sí, la aplicación de escritorio de Mixos incluye un Blender Live Link: instala el plugin de un clic, y Auto Sync reenvía tus mapas PBR al Principled BSDF del objeto vinculado cada vez que el material cambia.

¿Cómo se conectan los mapas exportados en Blender?

Mixos exporta mapas PBR estándar. En Blender, conecta color base a Principled BSDF Base Color, enruta el mapa normal a través de un nodo Normal Map, y conecta roughness, metallic y altura a sus entradas.

¿Mantiene mis UVs?

Sí, Mixos pinta y hake contra los UVs de tu malla. También puedes usar proyección triplanar para superficies sin UVs limpios.

¿Hay algo que instalar?

No. Mixos es basado en navegador y funciona en cualquier máquina moderna, por lo que se sienta junto a Blender sin una segunda instalación o configuración de controlador.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.