Texturización para Maya

Texturiza tus modelos de Maya directamente en el navegador.

Trae tu malla de Maya a Mixos, pinta y apila materiales PBR, y exporta conjuntos de mapas limpios que se conectan a aiStandardSurface de Arnold. Un paso de texturización dedicado que se integra directamente en tu flujo de look-dev de Maya.

mixos Paint open on an iPad showing a timber log cabin with a shingled roof, fully textured, propped against a cushion on a sofa in warm evening lamplight.

Importa tus mallas de Maya

Exporta de Maya como glTF/GLB, FBX u OBJ y pinta en él en una vista WebGPU en tiempo real.

Mapas para aiStandardSurface

Color base, specular roughness, metalness, normal y mapa de altura en las entradas de aiStandardSurface de Arnold.

Bake y detalle de capas

Hake AO y curvatura de la malla, apila capas y máscaras no destructivas, y añade desgaste en tierra.

Itera rápido con IA

Auto-texturiza un activo o genera materiales teselados a partir de un indicador para bloquear aspectos rápidamente.

Por qué Mixos

Texturización de look-dev que encaja en un pipeline de Maya

Maya con Arnold es un estándar para look-dev de cine y VFX, y entradas de textura PBR limpias hacen la iluminación predecible. Mixos maneja el paso de texturización: importa tu malla, apila materiales, hake mapas de malla, y exporta conjuntos PBR organizados listos para el shader.

aiStandardSurface de Arnold sigue un flujo de trabajo metalness/roughness. Conecta color base a Base Color, roughness a Specular Roughness, metalness a Metalness, el mapa normal a través de un nodo aiNormalMap, y altura a desplazamiento. Las conexiones son estándar y predecibles, por lo que los materiales se comportan igual bajo tu rig de iluminación.

Porque Mixos funciona en el navegador con WebGPU, se sienta junto a Maya sin nada extra que instalar y la misma experiencia en todos los sistemas operativos. Crea de forma gratuita, entrega proyectos con un enlace y actualiza cuando necesites exportación de 4K sin marca de agua.

Preguntas frecuentes

¿Cómo meto mi modelo de Maya en Mixos?

Expiértalo como glTF/GLB (recomendado), FBX u OBJ e importa ese archivo en Mixos para pintar y bake.

¿Cómo se conectan los mapas a aiStandardSurface?

Color base en Base Color, roughness en Specular Roughness, metalness en Metalness, el mapa normal a través de un nodo aiNormalMap, y altura en desplazamiento.

¿Usa mis UVs?

Sí. Mixos pinta y hace baking en los UVs de tu malla, y la proyección triplanar cubre superficies donde prefieres no depender de UVs.

¿Hay algo que instalar?

No. Mixos se ejecuta en un navegador moderno con WebGPU, así que funciona junto a Maya sin necesidad de configuración adicional.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.