Texturierung für Maya

Texturiere deine Maya-Modelle direkt im Browser.

Importiere dein Maya-Mesh in Mixos, male und schichte PBR-Materialien, und exportiere saubere Map-Sets, die in Arnolds aiStandardSurface eingehen. Ein dedizierter Texturierungsschritt, der direkt in eine Maya Look-Dev-Pipeline passt.

Platzieren eines Warnschilddecals auf einem 3D-Modell im Mixos-Browser-Editor, bereit zum Exportieren von PBR-Maps für Arnolds aiStandardSurface in Maya

Importiert Ihre Maya-Meshes

Exportieren Sie von Maya als glTF/GLB, FBX oder OBJ und malen Sie es in einem Echtzeit-WebGPU-Viewport.

Maps für aiStandardSurface

Base Color, Specular Roughness, Metalness, Normal und Height Map auf Arnolds aiStandardSurface Eingaben.

Backen & schichten Sie Details

Backen Sie AO und Krümmung vom Mesh, stapeln Sie non-destruktive Layer und Masken und fügen Sie gegrundete Edge-Verschleiß hinzu.

Schnell mit KI iterieren

Auto-Texturieren Sie ein Asset oder generieren Sie Kachelmaterialien aus einem Prompt, um Aussehen schnell zu blockieren.

Warum Mixos

Look-Dev-Texturierung, die in eine Maya-Pipeline passt

Maya mit Arnold ist ein Standard für Film- und VFX-Look-Dev, und saubere PBR-Textur-Eingaben machen die Beleuchtung vorhersehbar. Mixos behandelt den Texturierungs-Schritt: Importiert Ihr Mesh, schichtet Materialien, backt Mesh-Maps und exportiert organisierte PBR-Sets, die für den Shader bereit sind.

Arnolds aiStandardSurface folgt einem Metalness/Roughness-Workflow. Stecken Sie Base Color in Base Color, Roughness in Specular Roughness, Metalness in Metalness, das Normal Map durch einen aiNormalMap-Knoten und Height in Displacement. Die Verbindungen sind Standard und vorhersehbar, daher verhalten sich Materialien unter Ihrem Beleuchtungs-Rig gleich.

Weil Mixos im Browser mit WebGPU läuft, sitzt es neben Maya ohne etwas Zusätzliches zu installieren und die gleiche Erfahrung auf jedem Betriebssystem. Author kostenlos, übergeben Sie Projekte mit einem Link und upgraden Sie, wenn Sie 4K, Wasserzeichen-freien Export benötigen.

Häufig gestellte Fragen

Wie bekomme ich mein Maya-Modell in Mixos?

Exportieren Sie es als glTF/GLB (empfohlen), FBX oder OBJ und importieren Sie diese Datei in Mixos, um sie zu malen und zu backen.

Wie verbinden sich die Maps mit aiStandardSurface?

Base Color in Base Color, Roughness in Specular Roughness, Metalness in Metalness, das Normal Map durch einen aiNormalMap-Knoten und Height in Displacement.

Nutzt es meine UVs?

Ja. Mixos malt und bäckt gegen deine Mesh-UVs, und Triplanar-Projektion deckt Flächen ab, bei denen du nicht auf UVs angewiesen sein möchtest.

Muss ich etwas installieren?

Nein. Mixos läuft in einem modernen Browser mit WebGPU, sodass es neben Maya läuft — ohne zusätzlich etwas einzurichten.

Mixos

Öffne einen Tab. Texturierung starten.

Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.