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CC0-3D-Assets

Kostenlose CC0-3D-Assets, überall einsetzbar.

CC0 stellt ein Asset in die Public Domain: Sie können es in kommerzieller Arbeit verwenden, ändern und ausliefern, ohne jemanden zu nennen. Mixos bündelt 2.600+ CC0-PBR-Materialien, Hunderte GLB-Modelle mit Texturen und eine HDRI-Bibliothek an einem Ort, jeweils mit Angabe der ursprünglichen Quelle.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

2.600+ PBR-Materialien

Nahtlose Materialien mit Base Color, Normal, Roughness und den weiteren Maps, die jedes mitbringt, aus CC0-Quellen wie Poly Haven und ambientCG. Zum Herunterladen ist ein kostenloses Konto nötig.

GLB-Modelle mit Texturen

Möbel, Requisiten, Beleuchtung und mehr von Poly Haven, als in sich geschlossene GLB-Dateien mit eingebetteten Texturen. Ohne Anmeldung und ohne Namensnennung.

HDRIs für die Beleuchtung

Studio-, Himmel-, Sonnenuntergangs-, Nacht- und Stadt-Umgebungskarten für bildbasierte Beleuchtung in jedem Renderer. Der Download erfordert keine Anmeldung.

Vor dem Download bearbeiten

Öffnen Sie ein Bibliotheksmaterial in Mixos Paint, um Tiling, Farbe und Roughness anzupassen, oder malen Sie es auf Ihr eigenes Modell. Bearbeiten ist kostenlos; der Export der bearbeiteten Maps gehört zu einem bezahlten Plan.

Warum Mixos

Was CC0 für 3D-Arbeit bedeutet

CC0 ist die Public-Domain-Widmung von Creative Commons. Der Urheber verzichtet im gesetzlich möglichen Umfang auf sein Urheberrecht, sodass jeder das Werk ohne Erlaubnis und ohne Namensnennung kopieren, verändern, verkaufen und weitergeben darf. Für 3D-Künstler heißt das: Eine CC0-Textur, ein CC0-Modell oder ein CC0-HDRI kann in ein kommerzielles Spiel, ein Kunden-Rendering, eine Produktaufnahme oder eine Vorlage, die Sie verkaufen, einfließen.

CC0 deckt das Urheberrecht des Schöpfers am Asset ab, nicht jedes Recht, das daran hängen könnte. Es gewährt keine Marken- oder Patentrechte; das Modell eines Markenprodukts bleibt also ein Markenprodukt. Das Asset wird außerdem ohne Gewähr bereitgestellt. Wenn es darauf ankommt, prüfen Sie die Quellseite, auf die jedes Asset verlinkt.

Eine Namensnennung ist nicht erforderlich, aber gute Praxis, und jedes Asset in den Mixos-Bibliotheken nennt seine Herkunft. Poly Haven und ambientCG sind die größten Quellen; beide veröffentlichen ihren gesamten Katalog unter CC0.

Das Durchsuchen der Bibliotheken ist kostenlos. Modelle und HDRIs lassen sich ohne Konto herunterladen; für Texturen ist ein kostenloses Konto nötig. Jedes Material lässt sich zudem in Mixos Paint, dem Textur-Editor im Browser, öffnen, sodass Sie es ändern oder auf Ihr eigenes Mesh malen können, statt eine Datei herunterzuladen und von vorn zu beginnen.

Was CC0 für 3D-Arbeit bedeutet

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet CC0?

CC0 ist ein Werkzeug von Creative Commons, das ein Werk der Public Domain widmet. Der Urheber gibt sein Urheberrecht im gesetzlich möglichen Umfang auf, sodass Sie das Werk zu jedem Zweck ohne Erlaubnis oder Namensnennung nutzen, ändern und weitergeben können.

Kann ich CC0-Assets in kommerziellen Projekten verwenden?

Ja. CC0 schränkt die kommerzielle Nutzung nicht ein, sodass Sie CC0-Texturen, -Modelle und -HDRIs in Spielen, Kundenarbeiten, Renderings und Produkten, die Sie verkaufen, verwenden können. Marken, die in einem Asset zu sehen sind, sind eine eigene Frage, die CC0 nicht abdeckt.

Muss ich den Urheber nennen?

Nein, CC0 verlangt keine Namensnennung. Die Quelle zu nennen ist trotzdem willkommen, und jedes Asset in den Mixos-Bibliotheken nennt seine Herkunft, damit Sie es können.

Brauche ich zum Herunterladen ein Konto?

Modelle und HDRIs lassen sich ohne Konto herunterladen. Für Textur-Downloads ist ein kostenloses Mixos-Konto nötig. Das Durchsuchen aller Bibliotheken steht jedem offen.

Woher stammen die Assets?

Aus etablierten CC0-Bibliotheken, vor allem Poly Haven und ambientCG, die ihre Kataloge unter CC0 veröffentlichen. Mixos nennt auf jeder Asset-Seite die ursprüngliche Quelle.

Kann ich eine CC0-Textur vor der Verwendung bearbeiten?

Ja — CC0 erlaubt jede Änderung. Öffnen Sie ein Material in Mixos Paint, um Tiling, Farbe oder Roughness zu ändern, es mit anderen zu schichten oder auf Ihr eigenes Modell zu malen. Bearbeiten ist kostenlos; der Export der bearbeiteten Maps gehört zu einem bezahlten Plan, während die Originaldateien kostenlos heruntergeladen werden können.

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