Bearbeite jeden Kanal
Passe Base Color, Roughness, Metallic, Normal und Height mit Live-Feedback auf einer beleuchteten 3D-Oberfläche an.
PBR-Materialeditor
Baue, schichte und bearbeite PBR-Materialien im Browser mit einer echtzeitigen WebGPU-Vorschau. Passe jeden Kanal an — Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height — schichte Ebenen und Masken, und exportiere Render-bereite Sets. Kostenlos zum Authoring.

Passe Base Color, Roughness, Metallic, Normal und Height mit Live-Feedback auf einer beleuchteten 3D-Oberfläche an.
Schichte vermischbare Ebenen, isoliere mit Masken, und behalte alles bearbeitbar — kein Glätten, bis du exportierst.
Beginne mit einem vorgefertigten PBR-Material und bearbeite von dort, oder baue einen Kanal für Kanal auf.
Render-bereite Map-Sets bis zu 4K plus eine .glb, bereit für Blender, Unreal, Unity, Godot und mehr.
Warum Mixos
Das Bearbeiten von PBR-Materialien bedeutet normalerweise eine Desktop-Installation oder ein Wirrrwarr von Shader-Knoten. Mixos setzt einen echten Material-Editor im Browser ein: Jeder PBR-Kanal ist direkt bearbeitbar mit einer Live-WebGPU-Vorschau, sodass du Roughness, Metalness und Normal-Details sehen kannst, die sich unter Licht aktualisieren, während du arbeitest.
Materialien sind geschichtet und zerstörungsfrei. Schichte Ebenen und Misch-Modi, isoliere mit Masken, beginne mit einem von 2.600+ vorgefertigten Materialien oder baue von Grund auf, und füge Kantenverschleiß und Schmutz prozedural hinzu. Nichts wird flach, bis du dich entscheidest zu exportieren, sodass du endlos überarbeiten kannst.
Es ist kostenlos zum Authoring — male, schichte und zeige eine Vorschau ohne Kosten — und du zahlst nur, um Render-bereite Sets und eine .glb bis zu 4K zu exportieren. Es läuft auf jedem Betriebssystem, und Projekte übergeben sich mit einem Link.
Ja — Bauen, Schichten und Vorschauen von Materialien ist kostenlos. Bezahlte Pläne fügen wasserzeichenfreien hochauflösenden Export, eine Cloud-Projektbibliothek und mehr KI-Guthaben hinzu.
Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO und Opacity — alle bearbeitbar, alle auf einer beleuchteten 3D-Oberfläche angezeigt.
Ja — importiere Bilder und Fotos als Materialquellen, und bringe Meshes (GLB, glTF, FBX, OBJ) zum Bearbeiten von Materialien mit.
Standard-PBR-Map-Sets plus eine glTF (.glb), bis zu 4K in bezahlten Plänen, bereit für jeden Renderer oder Engine.
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