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Texturen für Godot

PBR-Texturen für Godot, ORM und alles.

Malen und schichten Sie Materialien auf Ihrem Asset in Mixos, dann exportieren Sie Maps, die in Godot 4s StandardMaterial3D fallen — einschließlich der gepackten ORM-Textur, die Godot nativ liest. Echtzeit-WebGPU-Vorschau während Sie arbeiten.

Ein Astronautenhelm vor und nach grünen Farbschichten und Materialdetails.
Illustrative Konzeptgrafik.

ORM-bereite Kanäle

Godot 4 lädt eine gepackte Okklusions-Roughness-Metallic-Textur — Mixos gibt Ihnen genau diese Kanäle zum Zusammenbau.

Spiel-bereite Maps

Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO und Height Map auf StandardMaterial3Ds Eingaben.

Eine ehrliche Vorschau

Ein Echtzeit-WebGPU-PBR-Viewport verfolgt eng Godots Renderer, daher ist das, was Sie malen, das, was Sie versenden.

KI zum Blockieren

Auto-Texturieren Sie ein Asset oder generieren Sie Kachelmaterialien aus einem Prompt, dann verfeinern Sie die Layer.

Warum Mixos

Texturierung, die in ein Godot-Projekt passt

Godot 4s StandardMaterial3D verwendet einen sauberen metallisch-rauen PBR-Workflow und kann eine gepackte ORM-Textur laden — Okkludan in Rot, Roughness in Grün, Metallic in Blau — für Effizienz. Mixos authert genau diese Kanäle: malen und schichten Sie Ihr Material, backen Sie AO vom Mesh und exportieren Sie die Maps, die Godot erwartet.

Ein Echtzeit-WebGPU-Viewport bedeutet, dass der Verschleiß, Metall und Schmutz, den Sie malen, die Weise lesen, wie sie im-Engine werden. Non-destruktive Layer und Masken halten Revisionen schmerzlos, Triplanare Kachelung bedeckt große Oberflächen ohne saubere UVs, und Sie können die AO-, Roughness- und Metallic-Kanäle in einer einzigen ORM-Textur für StandardMaterial3Ds ORM-Eingabe zusammenbau.

Da Mixos vollständig im Browser läuft, gibt es neben Godot nichts zu installieren und es funktioniert auf jedem Betriebssystem gleich. Author kostenlos und upgraden Sie, wenn Sie 4K-Export ohne Wasserzeichen und eine Cloud-Projektbibliothek benötigen.

Texturierung, die in ein Godot-Projekt passt

Häufig gestellte Fragen

Exportiert Mixos eine Godot ORM-Textur?

Godot 4 liest eine gepackte Okklusions-Roughness-Metallic-Textur. Mixos exportiert diese einzelnen Kanäle (AO, Roughness, Metallic), daher können Sie diese direkt verwenden oder in eine einzige ORM-Textur für StandardMaterial3D packen.

Welche Godot-Material wird dies anvisiert?

StandardMaterial3D in Godot 4. Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO und Height alle auf seine Eingaben mappen; Importieren eines texturierten glTF setzt diese auch automatisch auf.

Kann ich ohne saubere UVs texturieren?

Ja — Triplanare Projektion kachelt Materialien auf jedem Mesh, mit UV-basiertem Baking verfügbar, wann immer Sie es möchten.

Ist es Browser-basiert?

Ja. Der Editor läuft mit WebGPU in einem modernen Browser, daher gibt es neben Godot nichts zu installieren.

Mixos

Öffne einen Tab. Texturierung starten.