ORM-bereite Kanäle
Godot 4 lädt eine gepackte Okklusions-Roughness-Metallic-Textur — Mixos gibt Ihnen genau diese Kanäle zum Zusammenbau.
Texturen für Godot
Malen und schichten Sie Materialien auf Ihrem Asset in Mixos, dann exportieren Sie Maps, die in Godot 4s StandardMaterial3D fallen — einschließlich der gepackten ORM-Textur, die Godot nativ liest. Echtzeit-WebGPU-Vorschau während Sie arbeiten.

Godot 4 lädt eine gepackte Okklusions-Roughness-Metallic-Textur — Mixos gibt Ihnen genau diese Kanäle zum Zusammenbau.
Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO und Height Map auf StandardMaterial3Ds Eingaben.
Ein Echtzeit-WebGPU-PBR-Viewport verfolgt eng Godots Renderer, daher ist das, was Sie malen, das, was Sie versenden.
Auto-Texturieren Sie ein Asset oder generieren Sie Kachelmaterialien aus einem Prompt, dann verfeinern Sie die Layer.
Warum Mixos
Godot 4s StandardMaterial3D verwendet einen sauberen metallisch-rauen PBR-Workflow und kann eine gepackte ORM-Textur laden — Okkludan in Rot, Roughness in Grün, Metallic in Blau — für Effizienz. Mixos authert genau diese Kanäle: malen und schichten Sie Ihr Material, backen Sie AO vom Mesh und exportieren Sie die Maps, die Godot erwartet.
Ein Echtzeit-WebGPU-Viewport bedeutet, dass der Verschleiß, Metall und Schmutz, den Sie malen, die Weise lesen, wie sie im-Engine werden. Non-destruktive Layer und Masken halten Revisionen schmerzlos, Triplanare Kachelung bedeckt große Oberflächen ohne saubere UVs, und Sie können die AO-, Roughness- und Metallic-Kanäle in einer einzigen ORM-Textur für StandardMaterial3Ds ORM-Eingabe zusammenbau.
Da Mixos vollständig im Browser läuft, gibt es neben Godot nichts zu installieren und es funktioniert auf jedem Betriebssystem gleich. Author kostenlos und upgraden Sie, wenn Sie 4K-Export ohne Wasserzeichen und eine Cloud-Projektbibliothek benötigen.
Godot 4 liest eine gepackte Okklusions-Roughness-Metallic-Textur. Mixos exportiert diese einzelnen Kanäle (AO, Roughness, Metallic), daher können Sie diese direkt verwenden oder in eine einzige ORM-Textur für StandardMaterial3D packen.
StandardMaterial3D in Godot 4. Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO und Height alle auf seine Eingaben mappen; Importieren eines texturierten glTF setzt diese auch automatisch auf.
Ja — Triplanare Projektion kachelt Materialien auf jedem Mesh, mit UV-basiertem Baking verfügbar, wann immer Sie es möchten.
Ja. Der Editor läuft mit WebGPU in einem modernen Browser, daher gibt es neben Godot nichts zu installieren.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.