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Textures pour Godot

Textures PBR pour Godot, ORM et tout.

Peignez et empilez les matériaux sur votre atout dans Mixos, puis exportez les maps qui s'insèrent dans le StandardMaterial3D de Godot 4 — y compris la texture ORM compactée que Godot lit nativement. Aperçu PBR temps réel WebGPU pendant que vous travaillez.

Un casque d’astronaute avant et après l’application de couches de peinture verte et de détails de matériaux.
Illustration conceptuelle.

Canaux prêts pour ORM

Godot 4 charge une texture Occlusion-Roughness-Metallic compactée — Mixos vous donne exactement ces canaux à assembler.

Maps prêtes pour le jeu

Albedo, normal, roughness, metallic, AO et height map sur les entrées de StandardMaterial3D.

Un aperçu honnête

Un viewport PBR WebGPU temps réel suit de près le moteur de rendu de Godot, donc ce que vous peignez est ce que vous livrez.

IA pour bloquer

Auto-Texture un atout ou générez des matériaux carrelables à partir d'une invite, puis affinez les calques.

Pourquoi Mixos

Texturing qui s'adapte à un projet Godot

Le StandardMaterial3D de Godot 4 utilise un flux de travail PBR métallique-roughness propre, et il peut charger une texture ORM compactée — occlusion en rouge, roughness en vert, metallic en bleu — pour l'efficacité. Mixos crée exactement ces canaux : peignez et empilez votre matériau, bake AO du maillage, et exportez les maps que Godot attend.

Un viewport WebGPU temps réel signifie que l'usure, le métal et la crasse que vous peignez lisent la façon dont ils s'afficheront dans le moteur. Les calques et masques non destructifs gardent les révisions indolores, le tiling triplanaire couvre les grandes surfaces sans UVs propres, et vous pouvez assembler les canaux AO, roughness et metallic en une seule texture ORM pour l'entrée ORM du StandardMaterial3D.

Puisque Mixos fonctionne entièrement dans le navigateur, il n'y a rien à installer à côté de Godot et cela fonctionne de la même manière sur tous les OS. Créez gratuitement et mettez à niveau si vous avez besoin d'export 4K sans filigrane et d'une bibliothèque de projets cloud.

Texturing qui s'adapte à un projet Godot

Questions fréquemment posées

Mixos exporte-t-il une texture ORM Godot?

Godot 4 lit une texture Occlusion-Roughness-Metallic compactée. Mixos exporte ces canaux individuels (AO, roughness, metallic) vous pouvez les utiliser directement ou les empaqueter dans une seule texture ORM pour le StandardMaterial3D.

Quel matériau Godot cela cible-t-il?

StandardMaterial3D dans Godot 4. Albedo, normal, roughness, metallic, AO et height se mappent tous sur ses entrées; l'importation d'un glTF texturé les configure également automatiquement.

Puis-je texturer sans UVs propres?

Oui — la projection triplanaire carrelé les matériaux sur n'importe quel maillage, avec baking basé sur les UVs disponible quand vous le voulez.

Est-ce basé sur navigateur?

Oui. L'éditeur fonctionne avec WebGPU dans un navigateur moderne, donc il n'y a rien à installer à côté de Godot.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.