Générateur de modèle 3D par IA

Décrivez un objet, obtenez un modèle à peindre.

Tapez un prompt et Mixos génère un modèle 3D texturé — une vraie géométrie avec de vraies UV — directement dans l’éditeur. Il arrive avec ses maps PBR déjà séparées en calques, pour que vous puissiez commencer à peindre dès son arrivée.

Générez, puis continuez à travailler

La plupart des outils text-to-3D s’arrêtent au téléchargement. Ici, le mesh arrive directement dans un éditeur de texture complet, si bien que la génération marque le début du travail, pas sa totalité.

De vraies UV, une topologie prête à peindre

Chaque modèle revient déplié en UV, avec une topologie en quads lorsque le moteur le permet — prêt à peindre et à baker, pas un sculpt brut qu’il faut d’abord retopologiser.

Choisissez votre moteur

Quatre générateurs derrière un seul menu déroulant, d’un brouillon rapide à un mesh haute fidélité. Chacun affiche son coût en crédits avant que vous ne les dépensiez.

Exportez en GLB

Emportez le résultat texturé n’importe où — un GLB autonome avec ses maps PBR intégrées, prêt pour Blender, Unity, Unreal ou le web.

Pourquoi Mixos

Le text-to-3D n’est que la moitié du travail

Générer un mesh à partir d’un prompt est réellement utile, et c’est aussi là que la plupart des outils s’arrêtent. Vous obtenez un téléchargement, puis il faut trouver où le déplier, le texturer et l’intégrer à votre moteur. Mixos referme cette boucle : le modèle est généré directement dans un éditeur de texture PBR dans le navigateur, déjà déplié, avec ses maps générées — base color, normal et roughness — disposées sur la pile de calques comme des calques modifiables.

Cela change la fonction de la génération. Plutôt que d’accepter telle quelle la surface produite par le générateur, vous peignez par-dessus : vous masquez des matériaux sur des zones précises, ajoutez de l’usure sur les arêtes et de la crasse, déposez des decals, et remplacez entièrement le matériau de base tout en conservant la géométrie. Le prompt vous donne un point de départ en une ou deux minutes ; l’éditeur fait le reste du chemin.

Quatre moteurs se trouvent derrière le sélecteur, de quoi adapter la dépense à la tâche — un brouillon économique pendant que vous explorez des silhouettes, une génération haute fidélité une fois que vous savez ce que vous voulez. Chacun affiche son coût en crédits dès le départ. Tout fonctionne dans le navigateur, sans rien à installer, et le modèle terminé s’exporte en GLB autonome.

Questions fréquemment posées

Puis-je peindre le modèle après l’avoir généré ?

C’est justement le principe. Le mesh généré se charge directement dans l’éditeur Mixos avec de vraies UV, et ses maps PBR générées arrivent sous forme de calques modifiables — vous pouvez donc masquer, peindre, patiner et remplacer les matériaux immédiatement.

Les modèles générés ont-ils des UV ?

Oui. Chaque moteur du sélecteur a été choisi spécifiquement parce qu’il renvoie un GLB texturé et déplié en UV — un mesh sans texture ou sans UV vous coûterait des crédits, puis vous ferait attendre un dépliage avant de pouvoir le peindre.

Quel format de fichier vais-je obtenir ?

GLB, autonome, avec les textures PBR intégrées — il s’ouvre donc dans Blender, Unity, Unreal ou une visionneuse web, sans le moindre fichier séparé à gérer. Vous pouvez aussi exporter les maps séparément.

Combien de crédits coûte la génération d’un modèle ?

Cela dépend du moteur choisi — le menu déroulant affiche le coût à côté de chacun avant de lancer la génération. La génération 3D est ce qu’il y a de plus coûteux au menu, car les modèles sous-jacents coûtent plusieurs fois le prix d’une génération d’image ; un brouillon rapide ne coûte qu’une fraction d’une génération haute fidélité.

Existe-t-il un moyen gratuit de l’essayer ?

Un compte gratuit est fourni avec des crédits d’essai, suffisants pour générer un modèle sur l’un des moteurs les moins chers et le peindre. Les forfaits payants ajoutent une réserve de crédits mensuelle plus importante et débloquent les deux moteurs les plus haute fidélité.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.

Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.