Генератор 3D-моделей с ИИ

Опишите объект, получите модель для покраски.

Введите запрос, и Mixos сгенерирует текстурированную 3D-модель — реальную геометрию с реальными UV-координатами — прямо в редактор. Она поступает с уже разделенными на слои PBR-картами, так что вы можете начать раскрашивать ее сразу же.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, on a concrete windowsill among backlit houseplants.

Генерируйте, затем продолжайте работу

Большинство генераторов текста в 3D заканчиваются загрузкой. Здесь же сетка попадает в полноценный текстурный редактор, так что генерация — это начало работы, а не ее завершение.

Реальные UV, топология для покраски

Каждая модель возвращается с развернутыми UV и квад-топологией там, где это поддерживает движок — так что она готова к покраске и запеканию, а не сырой скульпт, который нужно сначала ретопологизировать.

Выберите свой движок

Четыре генератора в одном выпадающем меню — от быстрого черновика до высокодетализированной сетки. Каждый показывает свою стоимость в кредитах, прежде чем вы их потратите.

Экспорт в GLB

Используйте текстурированный результат где угодно — автономный GLB со встроенными PBR-картами, готовый для Blender, Unity, Unreal или веба.

Почему Mixos

Текст в 3D — это только полдела

Генерация меша по текстовому запросу действительно полезна, но большинство инструментов на этом останавливаются. Вы получаете файл, а затем вам нужно где-то его развернуть, текстурировать и импортировать в свой движок. Mixos замыкает этот цикл: модель генерируется прямо в браузерный PBR-текстурный редактор, уже с разверткой, а сгенерированные карты базового цвета, нормалей и шероховатости располагаются в стеке слоев как редактируемые слои.

Это меняет назначение генерации. Вместо того чтобы принимать любую поверхность, созданную генератором, вы можете перекрасить ее — наложить маски материалов на определенные части, добавить потертости и грязь, разместить декали и полностью заменить базовый материал, сохраняя геометрию. Запрос дает вам отправную точку за минуту-две; редактор доводит работу до конца.

За выбором стоят четыре движка, чтобы вы могли соотнести затраты с задачей — дешевый черновик, пока вы исследуете силуэты, или высококачественная генерация, когда вы уже знаете, что хотите. Стоимость в кредитах для каждого указана заранее. Все работает в браузере без установки, а готовая модель экспортируется как автономный GLB.

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я раскрасить модель после генерации?

В этом и смысл. Сгенерированный меш загружается прямо в редактор Mixos с реальными UV-координатами, а его сгенерированные PBR-карты появляются как редактируемые слои — так что вы можете сразу же маскировать, красить, добавлять эффекты старения и менять материалы поверх.

Имеют ли сгенерированные модели UV-координаты?

Да. Каждый движок в списке выбран специально потому, что он возвращает UV-развернутый, текстурированный GLB — нетекстурированный меш или меш без UV-координат стоил бы вам кредитов, а затем заставил бы ждать развертки, прежде чем вы смогли бы его покрасить.

Какой формат файла я получу?

GLB, автономный, со встроенными PBR-текстурами — так что он открывается в Blender, Unity, Unreal или веб-просмотрщике без необходимости управлять отдельными файлами. Вы также можете экспортировать карты по отдельности.

Сколько кредитов стоит генерация модели?

Это зависит от выбранного вами движка — выпадающий список показывает стоимость рядом с каждым из них до генерации. 3D-генерация — самая дорогая опция, потому что базовые модели стоят в несколько раз дороже, чем генерация изображений; быстрый черновик стоит лишь часть от высококачественной генерации.

Есть ли бесплатный способ попробовать?

Бесплатный аккаунт поставляется с пробными кредитами, которых достаточно для генерации модели на одном из более дешевых движков и ее раскраски. Платные планы добавляют больший ежемесячный пул кредитов и открывают два самых высококачественных движка.

Mixos

Откройте вкладку. Начните текстурирование.

Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.