Generera, och fortsätt sedan arbeta
De flesta text-till-3D-verktyg slutar vid en nedladdning. Här hamnar meshen i en komplett texturmålare, så genereringen är början på jobbet snarare än hela.
AI-generator för 3D-modeller
Skriv en prompt så genererar Mixos en texturerad 3D-modell — riktig geometri med riktiga UV — direkt i editorn. Den kommer med sina PBR-maps redan uppdelade som lager, så du kan börja måla i samma stund som den landar.

De flesta text-till-3D-verktyg slutar vid en nedladdning. Här hamnar meshen i en komplett texturmålare, så genereringen är början på jobbet snarare än hela.
Varje modell kommer tillbaka UV-uppackad med quad-topologi där motorn stöder det — så den är redo att målas och bakas, inte en rå skulptur som du först måste retopologisera.
Fyra generatorer bakom en rullgardinsmeny, från ett snabbt utkast till en mesh med hög detaljnivå. Var och en visar vad den kostar i krediter innan du spenderar dem.
Ta det texturerade resultatet vart du vill — en fristående GLB med inbäddade PBR-maps, redo för Blender, Unity, Unreal eller webben.
Varför Mixos
Att generera en mesh från en prompt är verkligen användbart, och det är också där de flesta verktyg slutar. Du får en nedladdning, och sedan behöver du någonstans att packa upp den, texturera den och få in den i din motor. Mixos sluter den slingan: modellen genereras direkt in i en webbläsarbaserad PBR-texturmålare, redan uppackad, med sina genererade base color-, normal- och roughness-maps liggande i lagerstapeln som redigerbara lager.
Det ändrar vad genereringen är till för. I stället för att acceptera den yta generatorn gav dig målar du över den — maskar material på specifika delar, lägger till kantslitage och smuts, släpper decals och byter ut basmaterialet helt medan du behåller geometrin. Prompten ger dig en startpunkt på en minut eller två; editorn tar dig resten av vägen.
Fyra motorer ligger bakom väljaren så att du kan anpassa kostnaden efter jobbet — ett billigt utkast medan du utforskar siluetter, en generering med hög detaljnivå när du vet vad du vill ha. Var och en visar sin kreditkostnad i förväg. Allt körs i webbläsaren utan något att installera, och den färdiga modellen exporteras som en fristående GLB.

Det är själva poängen. Den genererade meshen laddas direkt i Mixos-editorn med riktiga UV, och dess genererade PBR-maps kommer som redigerbara lager — så du kan maska, måla, åldra och byta material ovanpå den direkt.
Ja. Varje motor i väljaren är vald just därför att den returnerar en UV-uppackad, texturerad GLB — en otexturerad mesh eller en mesh utan UV skulle kosta dig krediter och sedan få dig att vänta på en uppackning innan du kunde måla den.
GLB, fristående, med PBR-texturerna inbäddade — så den öppnas i Blender, Unity, Unreal eller en webbvisare utan lösa filer att hålla ordning på. Du kan också exportera maps separat.
Det beror på vilken motor du väljer — rullgardinsmenyn visar kostnaden bredvid varje innan du genererar. 3D-generering är det dyraste på menyn eftersom de underliggande modellerna kostar flera gånger vad en bildgenerering gör; ett snabbt utkast kostar en bråkdel av en med hög detaljnivå.
Ett gratiskonto kommer med provkrediter, vilket räcker för att generera en modell på någon av de billigare motorerna och måla den. Betalda planer ger en större månatlig kreditpott och låser upp de två motorerna med högst detaljnivå.