Möt Mixos AIUtforska

Texturmålare online

Måla texturer på 3D-modeller, direkt i webbläsaren.

3D-texturering online, utan nedladdning och utan konfiguration — öppna en flik och börja måla PBR-material på din modell i en 3D-vy i realtid. Måla direkt på meshen, lägg lager på lager, isolera med masker och hämta från 2 600+ färdiga material.

En astronauthjälm före och efter lagerbaserad grön målning och materialdetaljer.
Illustrativt konceptkonstverk.

3D-vy i realtid

WebGPU driver en PBR-förhandsvisning i 60 fps, så det du målar är det du renderar — belyst, shadat och uppdaterat live medan du arbetar.

Måla direkt på meshen

Penslar, alpha-stämplar och projektionsmålning över sömmar — både för texturen och för maskerna som placerar den.

Över 2 600 PBR-material — eller ta med dina egna

Dra ett färdigt material till stapeln — metall, trä, sten, tyg, läder med mera — och justera sedan tiling och roughness. Importera dina egna på samma sätt: släpp en materialmapp, eller ett helt bibliotek, så sorteras maps efter filnamn.

Tiling på vilken mesh som helst

Triplanar projektion lägger texturer sömlöst även utan rena UV, så du kan börja måla direkt.

Varför Mixos

En komplett 3D-texturmålare som bor på webben

De flesta 3D-texturmålare är tunga installationer för dator. Mixos kör hela grejen i webbläsaren: en 3D-vy i realtid driven av WebGPU med icke-destruktiva lager, masker, projektionsmålning och ett bibliotek med tusentals PBR-material. Det finns inget att ladda ner och inget att licensiera för att börja skapa.

Målningen sker direkt på modellen. Använd penslar och alpha-stämplar för handdetaljer, släpp in smart materials för en omedelbar lagerbaserad bas och isolera delar med färg-ID- och procedurella masker. Kantslitage, smuts och väder är ett klick bort, och varje PBR-kanal — color, roughness, metallic, normal, height — förblir redigerbar.

När du är klar exporterar du organiserade PBR-map-uppsättningar upp till 4K plus en .glb, redo för Blender, Unreal, Unity och vilken annan renderare som helst. Eftersom allt är online kan du fortsätta där du slutade från vilken maskin som helst och dela arbete med en enkel länk.

En komplett 3D-texturmålare som bor på webben

Prova själv: måla ett material på en UV-mappad sfär

Använd den medföljande GLB-filen för att öva på lager och masker utan att förbereda din egen modell. Sfären har redan UV-koordinater.

  1. Importera övningsmeshen

    Ladda ner sfärens GLB nedan. Öppna Paint och importera sedan filen till arbetsytan.

  2. Applicera ett biblioteksmaterial

    Dra ett trämaterial från biblioteket på sfären. Justera dess skala tills fibrerna passar ytan.

  3. Måla en mask och granska kartorna

    Lägg till ett andra materiallager och måla dess mask för att visa det på en del av sfären. Förhandsgranska base color och roughness separat för att kontrollera resultatet.

Du bör se två material på en mesh, där den målade masken styr gränsen mellan dem. Lagerstacken förblir redigerbar; att exportera texturkartor kräver en betalplan.

Gratis att använda — texturera så mycket du vill. Att exportera kartorna kräver en betalplan.

Vanliga frågor

Kan jag verkligen måla 3D-texturer online utan installation?

Ja. Mixos är helt webbläsarbaserat — öppna editorn och börja måla. 3D-vyn renderar med WebGPU, så du får PBR-förhandsvisning i datorklass utan att installera något.

Vilka webbläsare stöds?

Valfri modern webbläsare med WebGPU: aktuella Chrome, Edge, Firefox eller Safari 26+. I en webbläsare utan WebGPU startar inte 3D-vyn.

Kan jag måla texturer på min iPad eller telefon?

Ja — editorn körs i Safari på iPadOS eller iOS 26 och senare, med en pekfokuserad layout: måla med fingret eller Apple Pencil medan panelerna omflyttas till uppfällbara paneler. (Alla iOS-webbläsare använder samma systemmotor, så det är versionen som räknas, inte vilken webbläsare du kör.) Se vår guide om 3D-texturering på iPad för detaljer.

Behöver mina modeller rena UV:er?

Inte för att komma igång — triplanar projektion lägger material som tiling sömlöst på vilken mesh som helst. Du kan fortfarande använda dina UV:er för exakt kontroll och för baking när du vill.

Vad kan jag exportera?

Standardiserade PBR-kartor (base color, normal map, roughness, metallic, height, opacity), bakade kartor som AO och curvature samt en glTF (.glb) — upp till 4K på betalplaner.

Vad gör Mixos till ett starkt verktyg för texturmålning online?

De flesta webbläsarbaserade målarverktyg är tidiga eller begränsade. Mixos ger ett fullständigt arbetsflöde i skrivbordsklass för texturmålning online — en WebGPU-vy i 60 fps, icke-destruktiva lager och masker, baking av mesh-kartor, 2 600+ PBR-material, AI-generering och organiserad 4K-export — allt gratis att skapa i, utan något att installera.

Mixos

Öppna en flik. Börja texturera.