Онлайн текстурный редактор

Рисуйте текстуры на 3D-моделях, прямо в браузере.

Mixos Paint — 3D-редактор текстур, работающий во вкладке браузера. Импортируйте модель GLB, glTF, FBX или OBJ, рисуйте PBR-материалы прямо на меше со слоями и масками и экспортируйте наборы карт для Blender, Unreal или Unity. Рисование бесплатно; экспорт 4K — на платном тарифе.

Шлем астронавта до и после нанесения слоёв зелёной краски и детализации материалов.
Иллюстративный концепт-арт.

3D-вьюпорт в реальном времени

WebGPU обеспечивает предпросмотр PBR с частотой 60 кадров в секунду, поэтому то, что вы рисуете, — это то, что вы получите на рендере: освещённое, затенённое и обновляющееся в реальном времени по мере работы.

Рисуйте прямо на меше

Кисти, альфа-штампы и проекционная покраска через швы — как для самой текстуры, так и для масок, которые её размещают.

Более 2600 PBR-материалов — или используйте свои

Перетащите готовый материал на стек — металл, дерево, камень, ткань, кожа и многое другое — затем настройте тайлинг и шероховатость. Импортируйте свои собственные таким же образом: перетащите папку с материалами или целую библиотеку, и карты будут отсортированы по имени файла.

Тайлинг на любом меше

Трипланарная проекция накладывает текстуры без швов даже без чистых UV-координат, поэтому вы можете сразу начать рисовать.

По функциям

Mixos Paint и режим Texture Paint в Blender

Blender — бесплатный инструмент, который большинство пробует первым. Вот в чём каждый из них лучше для текстурирования.

ФункцияMixosBlender
Установка
Нет — работает во вкладке браузера
Десктопное приложение для Windows, macOS и Linux
Цена
Рисование бесплатно; экспорт 4K от $8.99/мес. или по разовой лицензии за $99
Бесплатный, с открытым кодом, экспорт включён
Назначение
Специализированный редактор текстур
Полный 3D-пакет — моделирование, скульптинг, анимация, рендеринг — с режимом Texture Paint
Слои и маски
Стек слоёв с режимами наложения, масками и смарт-материалами
Обычно собирается из шейдерных нод и дополнительных текстур-изображений либо через аддон
Износ по геометрии
Маски износа краёв, углублений и грязи по запечённым картам меша, настраиваются ползунками
Возможно через шейдерные ноды или запечённые карты, которые настраиваете сами
Библиотека материалов
2 600+ встроенных CC0 PBR-материалов
Свои материалы или аддон
Экспорт карт
Один экспорт записывает набор карт и .glb, упакованные под движок
Каждое изображение сохраняется или запекается отдельно; упаковка вручную
Устройства
Также iPad, планшеты Android и Chromebook с WebGPU
Настольные компьютеры
Офлайн и расширяемость
Офлайн в десктопном приложении; без скриптов и аддонов
Полностью офлайн, скрипты на Python и большая экосистема аддонов

Blender описан по его публичной документации, октябрь 2026. Каждая ячейка Mixos описывает выпущенное приложение.

Полное сравнение Mixos и Blender

Почему Mixos

Что умеет Mixos Paint и сколько это стоит

Mixos Paint выполняет работу десктопного редактора текстур во вкладке браузера. Вьюпорт рендерится на WebGPU, поэтому модель освещается и затеняется вживую, пока вы рисуете, а проекты сохраняются в вашем аккаунте, а не на одном компьютере. Работает в актуальных Chrome, Edge и Firefox, а также в Safari 26 и новее, на Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad и Android. Нужен бесплатный аккаунт.

Рабочий процесс стандартный. Импортируйте модель, положите на неё материал из библиотеки как основу, затем рисуйте детали и маски сверху. У слоёв есть режимы наложения и отдельные каналы цвета, шероховатости, металличности, нормалей и высоты. Маски износа краёв, загрязнения в углублениях и кривизны строятся по картам, запечённым с вашего меша, поэтому потёртости ложатся на рёбра, а грязь оседает в щелях без ручной прорисовки каждого места.

Экспорт — стандартные наборы PBR-карт в PNG: базовый цвет, нормали, шероховатость, металличность, высота и непрозрачность, плюс запечённые ambient occlusion и кривизна — и .glb с прикреплёнными материалами. Пресеты называют и упаковывают каналы под каждый движок, включая Mask Map для Unity и упакованную карту ORM для Unreal.

Рисование, слои, маски и запекание бесплатны и не ограничены по времени. Бесплатный тариф экспортирует превью 512 px с водяным знаком. Pro стоит $8.99/мес. и экспортирует карты до 4K; разовая лицензия за $99 открывает такой же экспорт без подписки.

Что умеет Mixos Paint и сколько это стоит

Попробуйте: нанесите материал на сферу с UV

Используйте готовый GLB для работы со слоями и масками без подготовки своей модели. У сферы уже есть UV-координаты.

  1. Импортируйте учебный меш

    Скачайте GLB сферы ниже. Откройте Paint и импортируйте файл в рабочую область.

  2. Примените материал из библиотеки

    Перетащите материал дерева из библиотеки на сферу. Настройте масштаб, чтобы рисунок древесины подходил поверхности.

  3. Нарисуйте маску и проверьте карты

    Добавьте второй слой материала и нарисуйте его маску, чтобы проявить его на части сферы. Просмотрите базовый цвет и шероховатость по отдельности для проверки результата.

На одном меше должны быть видны два материала, границу между которыми задаёт нарисованная маска. Слои остаются редактируемыми; экспорт текстурных карт требует платного плана.

Бесплатно для использования — текстурируйте сколько угодно. Для экспорта карт требуется платный тариф.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли бесплатный онлайн-редактор 3D-текстур?

Да. Mixos Paint работает во вкладке браузера без установки и требует только бесплатный аккаунт. Рисование, слои, маски, запекание и вся библиотека материалов бесплатны без ограничений по времени. Экспорт готовых карт в полном разрешении доступен на платном тарифе.

Сколько стоит экспорт текстур?

Бесплатный тариф экспортирует превью 512 px с водяным знаком. Pro стоит $8.99/мес. и экспортирует наборы PBR-карт до 4K плюс .glb, с ежемесячными AI-кредитами. Разовая лицензия за $99 открывает такой же экспорт без подписки; AI-кредиты в неё не входят.

Какие форматы моделей можно импортировать?

GLB, glTF, FBX и OBJ. Можно также начать с бесплатной CC0-модели из библиотеки или передать скульпт из Mold с уже готовой UV-развёрткой.

Нужны ли моим моделям чистые UV?

Для начала — нет. Трипланарная проекция бесшовно накладывает материалы на любую сетку. Вы по-прежнему можете использовать свои UV для точного контроля и для запекания, когда это необходимо.

В каких браузерах и на каких устройствах это работает?

Любой браузер с WebGPU: актуальные Chrome, Edge и Firefox или Safari 26 и новее на Mac, Windows, Linux и ChromeOS. Также работает на iPad и планшетах Android с сенсорным интерфейсом и поддержкой нажима Apple Pencil. Есть бесплатное приложение для iPhone и iPad и бесплатное десктопное приложение для Mac и Windows.

Что я могу экспортировать?

Карты базового цвета, нормалей, шероховатости, металличности, высоты и непрозрачности в PNG, запечённые ambient occlusion и кривизна, и .glb с прикреплёнными материалами — до 4K на платном тарифе. Пресеты называют и упаковывают каналы для Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya и Houdini.

Хорошая ли это альтернатива рисованию текстур в Blender?

Для текстурирования — часто да. В Mixos Paint стек слоёв, маски и смарт-материалы встроены, тогда как в режиме Texture Paint в Blender для наслоения материалов обычно нужны шейдерные ноды или аддон. Blender бесплатен, включая экспорт, и умеет гораздо больше, чем текстурирование, поэтому многие моделируют в Blender, а текстурируют в Paint; экспортированные карты подключаются к Principled BSDF в Blender.

Чем он отличается от Substance Painter?

Он охватывает ядро рабочего процесса Substance Painter — рисование по мешу, слои, маски, смарт-материалы, запечённые карты меша и экспорт PBR — в браузере. Substance Painter глубже подходит для студийных пайплайнов и открывает файлы проектов .spp, чего Mixos не делает. Страница об альтернативе Substance Painter сравнивает их построчно.

Mixos

Откройте вкладку. Начните текстурирование.