3D-вьюпорт в реальном времени
WebGPU обеспечивает предпросмотр PBR с частотой 60 кадров в секунду, поэтому то, что вы рисуете, — это то, что вы получите на рендере: освещённое, затенённое и обновляющееся в реальном времени по мере работы.
Онлайн текстурный редактор
3D-текстурирование онлайн, без скачивания и настройки — откройте вкладку и начните рисовать PBR материалы на вашей модели в 3D-вьюпорте реального времени. Рисуйте кистью по сетке, накладывайте слои, изолируйте масками и используйте более 2600 готовых материалов.

WebGPU обеспечивает предпросмотр PBR с частотой 60 кадров в секунду, поэтому то, что вы рисуете, — это то, что вы получите на рендере: освещённое, затенённое и обновляющееся в реальном времени по мере работы.
Кисти, альфа-штампы и проекционная покраска через швы — как для самой текстуры, так и для масок, которые её размещают.
Перетащите готовый материал на стек — металл, дерево, камень, ткань, кожа и многое другое — затем настройте тайлинг и шероховатость. Импортируйте свои собственные таким же образом: перетащите папку с материалами или целую библиотеку, и карты будут отсортированы по имени файла.
Трипланарная проекция накладывает текстуры без швов даже без чистых UV-координат, поэтому вы можете сразу начать рисовать.
Почему Mixos
Большинство 3D-текстурных редакторов — это тяжёлые десктопные программы. Mixos запускает всё это в браузере: 3D-вьюпорт в реальном времени на базе WebGPU с неразрушающими слоями, масками, проекционной покраской и библиотекой из тысяч PBR-материалов. Ничего не нужно скачивать и лицензировать, чтобы начать работу.
Покраска происходит непосредственно на модели. Используйте кисти и альфа-штампы для ручной детализации, добавляйте смарт-материалы для мгновенной многослойной основы и изолируйте части с помощью Color-ID и процедурных масок. Износ краёв, грязь и выветривание доступны в один клик, и каждый PBR-канал — цвет, шероховатость, металличность, нормали, высота — остаётся редактируемым.
Когда закончите, экспортируйте организованные наборы PBR-карт до 4K плюс файл .glb, готовые для Blender, Unreal, Unity и любого другого рендера. Поскольку всё это онлайн, вы можете продолжить работу с любой машины и делиться ею по простой ссылке.
Да. Mixos полностью работает в браузере — откройте редактор и начните рисовать. 3D-вьюпорт рендерится с помощью WebGPU, поэтому вы получаете PBR-предпросмотр десктопного уровня без какой-либо установки.
Любой современный браузер с WebGPU: актуальные Chrome, Edge, Firefox или Safari 26+. В браузере без WebGPU 3D-вьюпорт не запустится.
Да — редактор работает в Safari на iPadOS или iOS 26 и более поздних версиях, с сенсорным интерфейсом: рисуйте пальцем или Apple Pencil, пока панели перестраиваются в выдвижные листы. (Каждый браузер iOS использует один и тот же системный движок, поэтому важна версия, а не сам браузер.) Подробности смотрите в нашем специальном руководстве по 3D-текстурированию на iPad.
Для начала — нет. Трипланарная проекция бесшовно накладывает материалы на любую сетку. Вы по-прежнему можете использовать свои UV для точного контроля и для запекания, когда это необходимо.
Стандартные PBR карты (base color, normal, roughness, metallic, height, opacity), запеченные карты, такие как AO и curvature, а также glTF (.glb) — до 4K на платных тарифах.
Большинство браузерных художников находятся на ранней стадии развития или ограничены. Mixos предлагает полноценный, десктопный рабочий процесс для онлайн-текстурирования — 60fps WebGPU вьюпорт, неразрушающие слои и маски, запекание карт сетки, более 2600 PBR материалов, генерация AI и организованный экспорт в 4K — все это бесплатно для создания, без необходимости установки.
Продолжить изучение
Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.