Mold — 3D-скульптинг

Free 3D sculptingдля 3D-скульптинга онлайн.

Вытягивайте, вдавливайте и сглаживайте органические формы прямо на GPU — подразделяйте меш, вырезайте детали кистями, чувствительными к нажиму, затем передавайте в Paint для текстурирования. Ничего не нужно устанавливать.

Free to use — sculpt as much as you like. Exporting the mesh needs a paid plan.

  • Скульптинг на GPU
  • Кисти с нажимом
  • Симметрия
  • Мультиразрешение
  • Скульптинг → текстурирование

Набор инструментов для скульптинга

Настоящий рабочий процесс скульптинга — прямо во вкладке браузера.

Скульптурная кисть толкает и тянет глиняную поверхность

Толкайте, тяните, сглаживайте

Рисуйте, надувайте, захватывайте, сглаживайте, сжимайте и создавайте складки с помощью кистей с затуханием, которые напрямую перемещают поверхность — чувствительные к нажатию, симметричные и маскированные там, где вы хотите защитить детали.

Меш подразделяется на более мелкие детали с многоуровневым разрешением

Подразделение для детализации

Начните с базового меша и подразделяйте его на миллионы треугольников. Скульптурируйте общую форму на низком уровне, затем переходите к проработке мелких деталей — многоуровневое разрешение сохраняет отзывчивость.

Иконка чипа GPU — движок для скульптурирования, работающий на WebGPU

Движок, работающий на GPU

Смещение вершин происходит на том же WebGPU-устройстве, что и рендеринг вьюпорта, поэтому мазки остаются плавными на плотных мешах без задержек, которые делают браузерное скульптурирование медленным.

Динамическая топология добавляет треугольники под скульптурной кистью

Динамическая топология

Добавляйте разрешение только там, где вы скульптурируете — меш тесселируется под кистью, когда вы извлекаете из него новую форму, и чисто ремешится, когда вам нужна ровная поверхность.

Скульптура, отраженная по оси симметрии с замаскированной областью

Маскирование и симметрия

Маскируйте области, чтобы зафиксировать их, отражайте мазки по оси и позволяйте кисти следовать по поверхности через швы — основы настоящего рабочего процесса скульптурирования.

Альфа-штамп вдавливает детали поверхности в скульптуру

Альфа-штампы и пресеты кистей

Вдавливайте детали, а не вырезайте их: 22 альфа-штампов для пор кожи, чешуи, коры, кожи, заклепок и вязаных узоров, плюс 15 именованных пресетов кистей, чтобы любимая настройка была в один клик, а не в пять ползунков.

Скульптура изменяется, а ее нарисованные слои остаются нетронутыми

Изменяйте форму, не теряя текстуры

Изменяйте форму после того, как вы ее текстурировали. Снова скульптурируйте основу, и модель перепривяжется к тому же UV-атласу — ваши нарисованные слои никогда не пересэмплируются, поэтому цикл скульптурирования и текстурирования работает в обоих направлениях, столько раз, сколько вам угодно.

Скульптурная модель передается в Paint для PBR-текстурирования

Скульптурируйте, затем текстурируйте

Один клик разворачивает вашу скульптуру и передает ее в Paint со свежими UV, готовой для рисования PBR-материалов — весь пайплайн от модели до текстуры в одной вкладке браузера.

Сессия от начала до конца

От шара глины до текстурированной модели

  1. 1

    Начните с примитива, модели или заготовки

    Откройте сферу и вытяните из нее форму, перетащите свой собственный OBJ, FBX или GLB, или выберите основу из бесплатной библиотеки моделей CC0. Для начала работы не требуется чистая топология.

  2. 2

    Задайте общую форму

    Работайте на низком уровне подразделения, где поверхность все еще изменяется большими, податливыми объемами — рисуйте, захватывайте, раздувайте и сглаживайте с включенной симметрией, чтобы обе половины оставались синхронными.

  3. 3

    Подразделяйте и вырезайте детали

    Поднимитесь на уровень выше и работайте точнее: создавайте складки и зажимайте жесткие края, затем вдавливайте детали поверхности с помощью 22 штампов. Маскируйте то, что хотите защитить, и позвольте динамической топологии добавлять разрешение только там, где находится кисть.

  4. 4

    Разверните и передайте в Paint

    Один клик создает новые UV и открывает скульптуру в Paint, где она становится многослойной PBR текстурой. Экспортируйте меш как GLB, OBJ или STL, когда будете готовы.

Глина, с карандашом

Лепите так, как будто работаете руками

Рисуйте, сжимайте, сглаживайте и соскребайте прямо с поверхности с помощью Apple Pencil или мыши. Нажим управляет кистью, симметрия отражает каждый штрих, а подразделение добавляет детали только там, где вы уже определились с формой.

  • Кисти, чувствительные к нажиму, с поддержкой наклона
  • Симметрия по любой оси во время работы
  • Подразделяйте по мере уточнения формы — до миллионов треугольников
Рука лепит миниатюру персонажа в Mold на iPad с помощью Apple Pencil; рядом на столе — инструменты для работы с глиной и проволочный каркас.

Любое устройство

Скульптите на устройстве, которое у вас уже есть.

Движок Mold — это браузерный движок, поэтому не нужно выбирать сборку, запускать установщик и нет минимальных требований, кроме браузера, поддерживающего WebGPU. Одна и та же скульптура открывается везде, где вы входите в систему — начните черновую работу на планшете на диване, завершите детализацию за столом.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox или Brave, а также Safari 26+. Мышь и клавиатура, или планшет Wacom для чувствительности к нажатию.

iPad

Интерфейс, ориентированный на сенсорное управление, со сворачиваемой панелью и чувствительность к нажатию и наклону Apple Pencil для управления кистями.

Android

Телефоны и планшеты с актуальной версией Chrome. Без сторонней загрузки, без отдельной сборки — та же вкладка, та же скульптура.

Chromebook

Скульптурирование на оборудовании, которое вообще не может запускать десктопные пакеты, при условии, что ChromeOS поддерживает WebGPU.

Теперь есть приложение для iPhone и iPad.

Mold поставляется в бесплатном приложении Mixos, с сенсорным интерфейсом и поддержкой Apple Pencil — при этом браузеру по-прежнему ничего не нужно устанавливать. iOS 26 or later.

Загрузить в App Store

Ничего не нужно устанавливать

Приложение для скульптинга, которое открывается во вкладке

Mold работает на GPU, уже установленном в вашем компьютере. Откройте браузер на ноутбуке, iPad или лабораторном ПК и начните работать над той же скульптурой — без загрузок, без лицензионных серверов, без сорока минут настройки перед первым штрихом.

  • Работает в браузере на WebGPU
  • Скульптуры сохраняются в вашем аккаунте, а не на одном устройстве
  • Отправляйте готовую скульптуру прямо в Studio или Paint
Mold открыт на iPad, стоящем на подставке на залитом солнцем верстаке; на экране — вырезанный медальон, вокруг — инструменты для скульптинга и глиняный макет.

Частые вопросы

Что мне нужно для работы с Mold?

Браузер с WebGPU — актуальные версии Chrome или Edge на Mac, Windows или Linux. Ничего не нужно скачивать и устанавливать плагины. Mold также работает на iPad и телефонах с сенсорным интерфейсом, включая чувствительность к нажатию Apple Pencil.

Есть ли приложение для 3D-скульптинга на iPad?

Mold работает на iPad с интерфейсом, разработанным для сенсорного управления — панель инструментов сворачивается в док, кисти реагируют на нажатие и наклон Apple Pencil, а двумя пальцами можно вращать модель, пока стилус скульптурирует. Установите бесплатное приложение Mixos из App Store или откройте вкладку в Safari или Chrome и начните работать, ничего не скачивая. Это тот же движок для скульптурирования, что и на десктопе, поэтому скульптура, начатая на iPad, откроется на Mac или PC в точности так, как вы ее оставили.

Работает ли Mold на Android или Chromebook?

Да, на любом устройстве, чей браузер поддерживает WebGPU — это включает современные телефоны и планшеты Android с Chrome, а также Chromebook на актуальной ChromeOS. Поскольку движок работает в браузере, нет отдельной сборки для Android, которую нужно устанавливать, и ничего не нужно загружать со стороны. Если браузер вашего устройства не поддерживает WebGPU, Mold сообщит об этом сразу, а не прервет работу посреди штриха. Очень детализированные скульптуры требуют мощного устройства, но болванки и работа со средней детализацией комфортны на современном оборудовании.

Могу ли я создавать модели для 3D-печати?

Да. Mold экспортирует STL — стандартный формат для 3D-печати, а также OBJ и GLB. Его воксельный ремеш создает цельный, равномерно тесселированный меш, который нужен слайсеру. Скульптурирование и ремешинг бесплатны; скачивание готового STL входит в платный тариф.

Сложно ли освоить 3D-скульптинг?

Меньше, чем большинство людей ожидает. Цифровое скульптурирование опирается на уже имеющуюся у вас физическую интуицию — вы толкаете, тянете и сглаживаете поверхность, а не редактируете вершины и ребра, как в традиционном 3D-моделировании. Обычное препятствие — это не концепция, а настройка: покупка программного обеспечения, его установка и поиск машины, которая его запустит. Mold устраняет этот шаг, поэтому первая скульптура находится на расстоянии одной вкладки браузера, а руководство Mold пошагово объясняет основы.

Является ли Mold альтернативой ZBrush?

Что касается основ, то да — скульптурирование кистями с давлением и затуханием, маскирование, зеркальная и радиальная симметрия, многоуровневое подразделение, динамическая топология и воксельный/квад-ремешинг, все это в одной вкладке браузера. ZBrush все еще предлагает больше возможностей для профессиональных пайплайнов по созданию персонажей; Mold же предлагает отсутствие установки и встроенный путь к текстурированию взамен этой глубины.

Как мне текстурировать скульптуру, созданную в Mold?

Один клик разворачивает скульптуру со свежими UV и открывает ее в Mixos Paint — послойном PBR-текстурном редакторе. Рисуйте материалы, добавляйте маски и износ, затем экспортируйте стандартные карты текстур для Blender, Unreal, Unity и других программ.

Сколько полигонов может обрабатывать Mold?

Многоуровневое подразделение превращает базовый меш в миллионы треугольников. Движок смещает вершины на том же WebGPU-устройстве, которое отрисовывает вьюпорт, поэтому мазки кисти остаются отзывчивыми даже на плотных мешах.

Mold бесплатен?

Да. Скульптурирование в Mold бесплатно для каждого аккаунта — все кисти, уровни подразделения, динамическая топология, ремешинг, маскирование и симметрия, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Вам нужен бесплатный аккаунт Mixos, чтобы ваши скульптуры сохранялись в вашей библиотеке. Экспорт готового меша в форматах GLB, OBJ или STL доступен на платных тарифах.

Могу ли я скачать созданную мной модель?

Скачивание меша (GLB, OBJ или STL) входит в платный тариф Mixos — Pro, Max или Team. Скульптурирование, сохранение в вашу библиотеку и отправка скульптуры в Mixos Paint для текстурирования остаются бесплатными, так что вы можете довести модель от болванки до текстурированного состояния, прежде чем решить, стоит ли подписываться.

Начать скульптить

Mold работает в браузере на настольном компьютере с поддержкой WebGPU. Возьмите базовый меш и начните вытягивать из него формы.

Начать скульптить