Mold — 3D-скульптинг
Бесплатная программа для 3D-скульптинга онлайн.
Вытягивайте, вдавливайте и сглаживайте органические формы в вкладке браузера — подразделяйте сетку на миллионы треугольников, вырезайте их чувствительными к нажатию кистями, затем передавайте в Paint для текстурирования. Ничего не нужно устанавливать.

Набор инструментов для скульптинга
Настоящий рабочий процесс скульптинга — прямо во вкладке браузера.

Толкайте, тяните, сглаживайте
29 кистей — clay, draw, grab, elastic move, pose, pinch, crease и другие — с альфа-наконечником почти на каждой кисти и настраиваемым спадом. Чувствительные к нажатию, симметричные и маскированные там, где вы хотите защитить детали.

Подразделение для детализации
Начните с базового меша и подразделяйте его на миллионы треугольников. Скульптурируйте общую форму на низком уровне, затем переходите к проработке мелких деталей — многоуровневое разрешение сохраняет отзывчивость.

Создан для плотных сеток
Подразделяйте до шести миллионов треугольников на настольном компьютере с 8 ГБ оперативной памяти или более и продолжайте скульптить. Подразделение (divide), ремешинг (remeshing) и открытие большого скульптинга работают в фоновом режиме с индикатором прогресса, поэтому вкладка никогда не зависает посреди работы.

Динамическая топология
Добавляйте разрешение только там, где вы скульптите — треугольники добавляются и удаляются под кистью по мере того, как вы создаете новую форму, а воксельный или квад-ремеш (quad remesh) перестраивает ее в чистую сетку, когда вам нужна ровная поверхность.

Маскирование и симметрия
Маскируйте, скрывайте или разделяйте модель на группы граней (face sets), чтобы зафиксировать части, и зеркально отражайте мазки по одной или нескольким осям, или повторяйте их радиально — основы реального рабочего процесса скульптинга.

Альфа-штампы и пресеты кистей
Вдавливайте детали, а не вырезайте их: 22 альфа-штампов для пор кожи, чешуи, коры, кожи, заклепок и вязаных узоров, плюс 16 именованных пресетов кистей, чтобы любимая настройка была в один клик, а не в пять ползунков.

Изменяйте форму, не теряя текстуры
Изменяйте форму после того, как вы ее текстурировали. Снова скульптурируйте основу, и модель перепривяжется к тому же UV-атласу — ваши нарисованные слои никогда не пересэмплируются, поэтому цикл скульптурирования и текстурирования работает в обоих направлениях, столько раз, сколько вам угодно.

Скульптурируйте, затем текстурируйте
Один клик разворачивает вашу скульптуру и передает ее в Paint со свежими UV, готовой для рисования PBR-материалов — весь пайплайн от модели до текстуры в одной вкладке браузера.
Сессия от начала до конца
От шара глины до текстурированной модели
- 1
Начните с примитива, модели или заготовки
Откройте сферу и вытяните из нее форму, перетащите свой собственный OBJ, FBX или GLB, или выберите основу из бесплатной библиотеки моделей CC0. Для начала работы не требуется чистая топология.
- 2
Задайте общую форму
Работайте на низком уровне подразделения, где поверхность все еще изменяется большими, податливыми объемами — рисуйте, захватывайте, раздувайте и сглаживайте с включенной симметрией, чтобы обе половины оставались синхронными.
- 3
Подразделяйте и вырезайте детали
Поднимитесь на уровень выше и работайте точнее: создавайте складки и зажимайте жесткие края, затем вдавливайте детали поверхности с помощью 22 штампов. Маскируйте то, что хотите защитить, и позвольте динамической топологии добавлять разрешение только там, где находится кисть.
- 4
Разверните и передайте в Paint
Один клик создает новые UV и открывает скульптуру в Paint, где она становится многослойной PBR текстурой. Экспортируйте меш как GLB, OBJ или STL, когда будете готовы.

Глина, с карандашом
Лепите так, как будто работаете руками
Рисуйте, сжимайте, сглаживайте и соскребайте прямо с поверхности с помощью Apple Pencil или мыши. Нажим управляет кистью, симметрия отражает каждый штрих, а подразделение добавляет детали только там, где вы уже определились с формой.
- Кисти, чувствительные к нажиму, с поддержкой наклона
- Симметрия по любой оси во время работы
- Подразделяйте по мере уточнения формы — до миллионов треугольников

Весь пайплайн
Остальная часть пакета работает с той же моделью.
Mold создает форму; остальная часть пакета оформляет ее и помещает в сцену. Один клик разворачивает скульптуру и передает ее в Paint со свежими UV, и модель возвращается текстурированной — та же библиотека, в обоих направлениях.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Floor plan
Draw a house, see it in 3DDraw walls and rooms in 2D and watch the house build in 3D beside them, with doors, windows and furniture, then walk through it or open it in Studio.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Любое устройство
Скульптите на устройстве, которое у вас уже есть.
Движок Mold — это браузерный движок, поэтому не нужно выбирать сборку, запускать установщик и нет минимальных требований, кроме браузера, поддерживающего WebGPU. Одна и та же скульптура открывается везде, где вы входите в систему — начните черновую работу на планшете на диване, завершите детализацию за столом.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox или Brave, а также Safari 26+. Мышь и клавиатура, или планшет Wacom для чувствительности к нажатию.
iPad
Интерфейс, ориентированный на сенсорное управление, со сворачиваемой панелью и чувствительность к нажатию и наклону Apple Pencil для управления кистями.
Android
Телефоны и планшеты с актуальной версией Chrome. Без сторонней загрузки, без отдельной сборки — та же вкладка, та же скульптура.
Chromebook
Скульптурирование на оборудовании, которое вообще не может запускать десктопные пакеты, при условии, что ChromeOS поддерживает WebGPU.
Теперь есть приложение для iPhone и iPad.
Mold поставляется в бесплатном приложении Mixos, с сенсорным интерфейсом и поддержкой Apple Pencil — при этом браузеру по-прежнему ничего не нужно устанавливать. iOS 26 or later.
Ничего не нужно устанавливать
Приложение для скульптинга, которое открывается во вкладке
Mold работает в браузере прямо на вашем компьютере. Откройте браузер на ноутбуке, iPad или лабораторном ПК и начните работать над тем же скульптом — без загрузки, без сервера лицензий, без сорока минут настройки перед первым мазком.
- Работает в браузере на WebGPU
- Скульптуры сохраняются в вашем аккаунте, а не на одном устройстве
- Отправляйте готовую скульптуру прямо в Studio или Paint

Частые вопросы
Что мне нужно для работы с Mold?
Браузер с WebGPU — актуальные версии Chrome или Edge на Mac, Windows или Linux. Ничего не нужно скачивать и устанавливать плагины. Mold также работает на iPad и телефонах с сенсорным интерфейсом, включая чувствительность к нажатию Apple Pencil.
Есть ли приложение для 3D-скульптинга на iPad?
Mold работает на iPad с интерфейсом, разработанным для сенсорного управления — панель инструментов сворачивается в док, кисти реагируют на нажатие и наклон Apple Pencil, а двумя пальцами можно вращать модель, пока стилус скульптурирует. Установите бесплатное приложение Mixos из App Store или откройте вкладку в Safari или Chrome и начните работать, ничего не скачивая. Это тот же движок для скульптурирования, что и на десктопе, поэтому скульптура, начатая на iPad, откроется на Mac или PC в точности так, как вы ее оставили.
Работает ли Mold на Android или Chromebook?
Да, на любом устройстве, чей браузер поддерживает WebGPU — это включает современные телефоны и планшеты Android с Chrome, а также Chromebook на актуальной ChromeOS. Поскольку движок работает в браузере, нет отдельной сборки для Android, которую нужно устанавливать, и ничего не нужно загружать со стороны. Если браузер вашего устройства не поддерживает WebGPU, Mold сообщит об этом сразу, а не прервет работу посреди штриха. Очень детализированные скульптуры требуют мощного устройства, но болванки и работа со средней детализацией комфортны на современном оборудовании.
Могу ли я создавать модели для 3D-печати?
Да. Mold масштабирует модель в миллиметрах, сантиметрах или дюймах, проверяет ее на наличие отверстий, вывернутых граней и слишком тонких для печати стенок, может делать ее полой с дренажными отверстиями и экспортирует STL или 3MF в миллиметрах, а также OBJ и GLB. Скульптурирование, проверка и создание полостей бесплатны; загрузка готового файла является частью платного тарифа.
Сложно ли освоить 3D-скульптинг?
Меньше, чем большинство людей ожидает. Цифровое скульптурирование опирается на уже имеющуюся у вас физическую интуицию — вы толкаете, тянете и сглаживаете поверхность, а не редактируете вершины и ребра, как в традиционном 3D-моделировании. Обычное препятствие — это не концепция, а настройка: покупка программного обеспечения, его установка и поиск машины, которая его запустит. Mold устраняет этот шаг, поэтому первая скульптура находится на расстоянии одной вкладки браузера, а руководство Mold пошагово объясняет основы.
Является ли Mold альтернативой ZBrush?
Для основных задач — да: 29 чувствительных к нажатию кистей с альфа-каналами, маскированием и группами граней (face sets), многоосевая и радиальная симметрия, многоуровневое подразделение (multiresolution subdivision), динамическая топология в реальном времени (live dynamic topology), воксельный и выровненный по полю квад-ремешинг (voxel and field-aligned quad remeshing), а также VDM и insert-mesh кисти — всё это в одной вкладке браузера. ZBrush по-прежнему предлагает больше возможностей для профессиональных пайплайнов по созданию персонажей; Mold же обменивает эту глубину на отсутствие установки и встроенный путь к текстурированию.
Как мне текстурировать скульптуру, созданную в Mold?
Один клик разворачивает скульптуру со свежими UV и открывает ее в Mixos Paint — послойном PBR-текстурном редакторе. Рисуйте материалы, добавляйте маски и износ, затем экспортируйте стандартные карты текстур для Blender, Unreal, Unity и других программ.
Сколько полигонов может обрабатывать Mold?
Зависит от устройства. Многоуровневое подразделение (multiresolution subdivision) позволяет довести базовую сетку до шести миллионов треугольников на настольном компьютере с 8 ГБ оперативной памяти или более, до четырех миллионов на других настольных компьютерах, до 1,5 миллиона на iPad или планшете и до 1 миллиона на телефоне. Подразделение (divide) и ремешинг (remeshing) работают в фоновом режиме, а плотный импорт сохраняет до миллиона треугольников детализации на настольном компьютере.
Mold бесплатен?
Да. Скульптурирование в Mold бесплатно для каждого аккаунта — все кисти, уровни подразделения, динамическая топология, ремешинг, маскирование и симметрия, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Вам нужен бесплатный аккаунт Mixos, чтобы ваши скульптуры сохранялись в вашей библиотеке. Экспорт готового меша в форматах GLB, OBJ или STL доступен на платных тарифах.
Могу ли я скачать созданную мной модель?
Скачивание меша (GLB, OBJ или STL) входит в платный тариф Mixos — Pro, Max или Team. Скульптурирование, сохранение в вашу библиотеку и отправка скульптуры в Mixos Paint для текстурирования остаются бесплатными, так что вы можете довести модель от болванки до текстурированного состояния, прежде чем решить, стоит ли подписываться.
Продолжайте исследовать
Начать скульптить
Mold работает в браузере на настольном компьютере с поддержкой WebGPU. Возьмите базовый меш и начните вытягивать из него формы.
Начать скульптить