Бесплатная программа для 3D-скульптинга онлайн.
Вытягивайте, вдавливайте и сглаживайте органические формы в вкладке браузера — подразделяйте сетку на миллионы треугольников, вырезайте их чувствительными к нажатию кистями, затем передавайте в Paint для текстурирования. Ничего не нужно устанавливать.

Иллюстративный концепт-арт.
Набор инструментов для скульптинга
Настоящий рабочий процесс скульптинга — прямо во вкладке браузера.

Толкайте, тяните, сглаживайте
29 кистей — clay, draw, grab, elastic move, pose, pinch, crease и другие — с альфа-наконечником почти на каждой кисти и настраиваемым спадом. Чувствительные к нажатию, симметричные и маскированные там, где вы хотите защитить детали.

Подразделение для детализации
Начните с базового меша и подразделяйте его на миллионы треугольников. Скульптурируйте общую форму на низком уровне, затем переходите к проработке мелких деталей — многоуровневое разрешение сохраняет отзывчивость.

Создан для плотных сеток
Подразделяйте до шести миллионов треугольников на настольном компьютере с 8 ГБ оперативной памяти или более и продолжайте скульптить. Подразделение (divide), ремешинг (remeshing) и открытие большого скульптинга работают в фоновом режиме с индикатором прогресса, поэтому вкладка никогда не зависает посреди работы.

Динамическая топология
Добавляйте разрешение только там, где вы скульптите — треугольники добавляются и удаляются под кистью по мере того, как вы создаете новую форму, а воксельный или квад-ремеш (quad remesh) перестраивает ее в чистую сетку, когда вам нужна ровная поверхность.

Маскирование и симметрия
Маскируйте, скрывайте или разделяйте модель на группы граней (face sets), чтобы зафиксировать части, и зеркально отражайте мазки по одной или нескольким осям, или повторяйте их радиально — основы реального рабочего процесса скульптинга.

Альфа-штампы и пресеты кистей
Вдавливайте детали, а не вырезайте их: 22 альфа-штампов для пор кожи, чешуи, коры, кожи, заклепок и вязаных узоров, плюс 16 именованных пресетов кистей, чтобы любимая настройка была в один клик, а не в пять ползунков.

Изменяйте форму, не теряя текстуры
Изменяйте форму после того, как вы ее текстурировали. Снова скульптурируйте основу, и модель перепривяжется к тому же UV-атласу — ваши нарисованные слои никогда не пересэмплируются, поэтому цикл скульптурирования и текстурирования работает в обоих направлениях, столько раз, сколько вам угодно.

Скульптурируйте, затем текстурируйте
Один клик разворачивает вашу скульптуру и передает ее в Paint со свежими UV, готовой для рисования PBR-материалов — весь пайплайн от модели до текстуры в одной вкладке браузера.
Сессия от начала до конца
От шара глины до текстурированной модели
- 1
Начните с примитива, модели или заготовки
Откройте сферу и вытяните из нее форму, перетащите свой собственный OBJ, FBX или GLB, или выберите основу из бесплатной библиотеки моделей CC0. Для начала работы не требуется чистая топология.
- 2
Задайте общую форму
Работайте на низком уровне подразделения, где поверхность все еще изменяется большими, податливыми объемами — рисуйте, захватывайте, раздувайте и сглаживайте с включенной симметрией, чтобы обе половины оставались синхронными.
- 3
Подразделяйте и вырезайте детали
Поднимитесь на уровень выше и работайте точнее: создавайте складки и зажимайте жесткие края, затем вдавливайте детали поверхности с помощью 22 штампов. Маскируйте то, что хотите защитить, и позвольте динамической топологии добавлять разрешение только там, где находится кисть.
- 4
Разверните и передайте в Paint
Один клик создает новые UV и открывает скульптуру в Paint, где она становится многослойной PBR текстурой. Экспортируйте меш как GLB, OBJ или STL, когда будете готовы.

Глина, с карандашом
Лепите так, как будто работаете руками
Рисуйте, сжимайте, сглаживайте и соскребайте прямо с поверхности с помощью Apple Pencil или мыши. Нажим управляет кистью, симметрия отражает каждый штрих, а подразделение добавляет детали только там, где вы уже определились с формой.
- Кисти, чувствительные к нажиму, с поддержкой наклона
- Симметрия по любой оси во время работы
- Подразделяйте по мере уточнения формы — до миллионов треугольников

Весь пайплайн
Остальная часть пакета работает с той же моделью.
Mold создает форму; остальная часть пакета оформляет ее и помещает в сцену. Один клик разворачивает скульптуру и передает ее в Paint со свежими UV, и модель возвращается текстурированной — та же библиотека, в обоих направлениях.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Любое устройство
Скульптите на устройстве, которое у вас уже есть.
Движок Mold — это браузерный движок, поэтому не нужно выбирать сборку, запускать установщик и нет минимальных требований, кроме браузера, поддерживающего WebGPU. Одна и та же скульптура открывается везде, где вы входите в систему — начните черновую работу на планшете на диване, завершите детализацию за столом.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox или Brave, а также Safari 26+. Мышь и клавиатура, или планшет Wacom для чувствительности к нажатию.
iPad
Интерфейс, ориентированный на сенсорное управление, со сворачиваемой панелью и чувствительность к нажатию и наклону Apple Pencil для управления кистями.
Android
Телефоны и планшеты с актуальной версией Chrome. Без сторонней загрузки, без отдельной сборки — та же вкладка, та же скульптура.
Chromebook
Скульптурирование на оборудовании, которое вообще не может запускать десктопные пакеты, при условии, что ChromeOS поддерживает WebGPU.
Теперь есть приложение для iPhone и iPad.
Mold поставляется в бесплатном приложении Mixos, с сенсорным интерфейсом и поддержкой Apple Pencil — при этом браузеру по-прежнему ничего не нужно устанавливать. iOS 26 or later.
Ничего не нужно устанавливать
Приложение для скульптинга, которое открывается во вкладке
Mold работает в браузере прямо на вашем компьютере. Откройте браузер на ноутбуке, iPad или лабораторном ПК и начните работать над тем же скульптом — без загрузки, без сервера лицензий, без сорока минут настройки перед первым мазком.
- Работает в браузере на WebGPU
- Скульптуры сохраняются в вашем аккаунте, а не на одном устройстве
- Отправляйте готовую скульптуру прямо в Studio или Paint

Частые вопросы
Что мне нужно для работы с Mold?
Браузер с WebGPU — актуальные версии Chrome или Edge на Mac, Windows или Linux. Ничего не нужно скачивать и устанавливать плагины. Mold также работает на iPad и телефонах с сенсорным интерфейсом, включая чувствительность к нажатию Apple Pencil.
Есть ли приложение для 3D-скульптинга на iPad?
Mold работает на iPad с интерфейсом, разработанным для сенсорного управления — панель инструментов сворачивается в док, кисти реагируют на нажатие и наклон Apple Pencil, а двумя пальцами можно вращать модель, пока стилус скульптурирует. Установите бесплатное приложение Mixos из App Store или откройте вкладку в Safari или Chrome и начните работать, ничего не скачивая. Это тот же движок для скульптурирования, что и на десктопе, поэтому скульптура, начатая на iPad, откроется на Mac или PC в точности так, как вы ее оставили.
Работает ли Mold на Android или Chromebook?
Да, на любом устройстве, чей браузер поддерживает WebGPU — это включает современные телефоны и планшеты Android с Chrome, а также Chromebook на актуальной ChromeOS. Поскольку движок работает в браузере, нет отдельной сборки для Android, которую нужно устанавливать, и ничего не нужно загружать со стороны. Если браузер вашего устройства не поддерживает WebGPU, Mold сообщит об этом сразу, а не прервет работу посреди штриха. Очень детализированные скульптуры требуют мощного устройства, но болванки и работа со средней детализацией комфортны на современном оборудовании.
Могу ли я создавать модели для 3D-печати?
Да. Mold масштабирует модель в миллиметрах, сантиметрах или дюймах, проверяет ее на наличие отверстий, вывернутых граней и слишком тонких для печати стенок, может делать ее полой с дренажными отверстиями и экспортирует STL или 3MF в миллиметрах, а также OBJ и GLB. Скульптурирование, проверка и создание полостей бесплатны; загрузка готового файла является частью платного тарифа.
Сложно ли освоить 3D-скульптинг?
Меньше, чем большинство людей ожидает. Цифровое скульптурирование опирается на уже имеющуюся у вас физическую интуицию — вы толкаете, тянете и сглаживаете поверхность, а не редактируете вершины и ребра, как в традиционном 3D-моделировании. Обычное препятствие — это не концепция, а настройка: покупка программного обеспечения, его установка и поиск машины, которая его запустит. Mold устраняет этот шаг, поэтому первая скульптура находится на расстоянии одной вкладки браузера, а руководство Mold пошагово объясняет основы.
Является ли Mold альтернативой ZBrush?
Для основных задач — да: 29 чувствительных к нажатию кистей с альфа-каналами, маскированием и группами граней (face sets), многоосевая и радиальная симметрия, многоуровневое подразделение (multiresolution subdivision), динамическая топология в реальном времени (live dynamic topology), воксельный и выровненный по полю квад-ремешинг (voxel and field-aligned quad remeshing), а также VDM и insert-mesh кисти — всё это в одной вкладке браузера. ZBrush по-прежнему предлагает больше возможностей для профессиональных пайплайнов по созданию персонажей; Mold же обменивает эту глубину на отсутствие установки и встроенный путь к текстурированию.
Как мне текстурировать скульптуру, созданную в Mold?
Один клик разворачивает скульптуру со свежими UV и открывает ее в Mixos Paint — послойном PBR-текстурном редакторе. Рисуйте материалы, добавляйте маски и износ, затем экспортируйте стандартные карты текстур для Blender, Unreal, Unity и других программ.
Сколько полигонов может обрабатывать Mold?
Зависит от устройства. Многоуровневое подразделение (multiresolution subdivision) позволяет довести базовую сетку до шести миллионов треугольников на настольном компьютере с 8 ГБ оперативной памяти или более, до четырех миллионов на других настольных компьютерах, до 1,5 миллиона на iPad или планшете и до 1 миллиона на телефоне. Подразделение (divide) и ремешинг (remeshing) работают в фоновом режиме, а плотный импорт сохраняет до миллиона треугольников детализации на настольном компьютере.
Mold бесплатен?
Да. Скульптурирование в Mold бесплатно для каждого аккаунта — все кисти, уровни подразделения, динамическая топология, ремешинг, маскирование и симметрия, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Вам нужен бесплатный аккаунт Mixos, чтобы ваши скульптуры сохранялись в вашей библиотеке. Экспорт готового меша в форматах GLB, OBJ или STL доступен на платных тарифах.
Могу ли я скачать созданную мной модель?
Скачивание меша (GLB, OBJ или STL) входит в платный тариф Mixos — Pro, Max или Team. Скульптурирование, сохранение в вашу библиотеку и отправка скульптуры в Mixos Paint для текстурирования остаются бесплатными, так что вы можете довести модель от болванки до текстурированного состояния, прежде чем решить, стоит ли подписываться.
Продолжайте исследовать
Начать скульптить
Mold работает в браузере на настольном компьютере с поддержкой WebGPU. Возьмите базовый меш и начните вытягивать из него формы.
Начать скульптить