Mold — Sculpting 3D

Free 3D sculptingonline, potente.

Spingi, tira e leviga forme organiche direttamente sulla GPU — suddividi una mesh, intagliala con pennelli sensibili alla pressione, quindi passala a Paint per texturizzare. Nulla da installare.

Free to use — sculpt as much as you like. Exporting the mesh needs a paid plan.

  • Sculpting su GPU
  • Pennelli a pressione
  • Simmetria
  • Multirisoluzione
  • Sculpt → texture

Il toolkit di sculpting

Un vero workflow di sculpting, in una scheda.

Pennello di sculpting che spinge e tira una superficie di argilla

Spingi, tira, leviga

Disegna, gonfia, afferra, appiattisci, pizzica e crea pieghe con pennelli con falloff che muovono direttamente la superficie — sensibili alla pressione, simmetrici e mascherati dove vuoi proteggere i dettagli.

Una mesh che si suddivide in dettagli multirisoluzione più fini

Suddividi per i dettagli

Parti da una mesh di base e suddividi in milioni di triangoli. Scolpisci la forma generale a un livello basso, quindi passa a scolpire i dettagli fini — la multirisoluzione lo mantiene reattivo.

Icona chip GPU — motore di sculpting residente su WebGPU

Motore residente su GPU

Lo spostamento dei vertici avviene sullo stesso dispositivo WebGPU del viewport, garantendo tratti fluidi su mesh dense senza i ritardi dovuti ai cicli di comunicazione che rendono lo sculpting via browser lento.

Topologia dinamica che aggiunge triangoli sotto un pennello di sculpting

Topologia dinamica

Aggiungi risoluzione solo dove stai scolpendo: la mesh si tessella sotto il pennello mentre ne estrai nuove forme e si rimodella in modo pulito quando hai bisogno di una superficie uniforme.

Uno sculpt specchiato lungo un asse di simmetria con una regione mascherata

Mascheratura e simmetria

Maschera le aree per mantenerle immobili, specchia i tratti lungo un asse e lascia che il pennello segua la superficie attraverso le giunture — i fondamenti di un vero workflow di sculpting.

Un alpha stamp che imprime dettagli superficiali in uno sculpt

Alpha stamp e preset di pennelli

Imprimi i dettagli invece di intagliarli: 22 alpha stamp per pori della pelle, squame, corteccia, cuoio, rivetti e trame, più 15 preset di pennelli nominati in modo che una configurazione preferita sia a portata di un clic, non di cinque slider.

Uno sculpt rimodellato mentre i suoi livelli di pittura rimangono intatti

Rimodella senza perdere la pittura

Modifica la forma dopo averla texturizzata. Scolpisci di nuovo la base e il modello si ricollega allo stesso atlas UV — i tuoi livelli di pittura non vengono mai ricampionati, quindi il ciclo di sculpting e texturing funziona in entrambe le direzioni, tutte le volte che vuoi.

Un modello scolpito passato a Paint per la texturizzazione PBR

Scolpisci, poi texturizza

Un clic srotola il tuo sculpt e lo passa a Paint con UV freschi, pronto per dipingere materiali PBR — l'intera pipeline dal modello alla texture in una sola scheda del browser.

Una sessione completa

Da una palla d'argilla a un modello texturizzato

  1. 1

    Inizia da una primitiva, un modello o un prompt

    Apri una sfera e tirane fuori una forma, trascina il tuo OBJ, FBX o GLB, oppure scegli una base dalla libreria di modelli CC0 gratuita. Nulla richiede una topologia pulita per iniziare.

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    Definisci la forma principale

    Lavora a un basso livello di suddivisione dove la superficie si muove ancora in quantità ampie e tolleranti — disegna, afferra, gonfia e appiattisci con la simmetria attiva in modo che entrambe le metà rimangano allineate.

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    Suddividi e intaglia i dettagli

    Passa a un livello superiore e affina: piega e pizzica i bordi duri, quindi imprimi i dettagli superficiali con gli 22 alpha stamp. Maschera ciò che vuoi proteggere e lascia che la topologia dinamica aggiunga risoluzione solo dove si trova il pennello.

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    Svolgi le UV e passalo a Paint

    Un clic crea UV freschi e apre lo sculpt in Paint, dove diventa un lavoro di texturizzazione PBR a livelli. Esporta la mesh come GLB, OBJ o STL quando sei pronto per utilizzarla altrove.

Qualsiasi dispositivo

Scolpisci sul dispositivo che già possiedi.

Il motore di Mold è quello del browser, quindi non c'è nessuna build da scegliere, nessun installer da eseguire e nessuna specifica minima oltre a un browser che supporti WebGPU. Lo stesso sculpt si apre ovunque tu acceda — inizia un blockout su un tablet sul divano, finisci il passaggio dei dettagli alla scrivania.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox o Brave, più Safari 26+. Un mouse e una tastiera, o una tavoletta Wacom per la pressione.

iPad

Un layout ottimizzato per il touch con un dock a scomparsa, e la pressione e l'inclinazione di Apple Pencil che controllano i pennelli.

Android

Telefoni e tablet con una versione recente di Chrome. Nessun sideload, nessuna build separata — la stessa scheda, lo stesso sculpt.

Chromebook

Scolpisci su hardware che non può eseguire pacchetti desktop, purché ChromeOS fornisca WebGPU.

Su iPhone e iPad, ora c'è un'app.

Mold è incluso nell'app gratuita Mixos, con un layout ottimizzato per il touch e Apple Pencil — e il browser non richiede comunque alcuna installazione. iOS 26 or later.

Download on the App Store

Domande frequenti

Di cosa ho bisogno per usare Mold?

Un browser con WebGPU — Chrome o Edge aggiornati su Mac, Windows o Linux. Non c'è nulla da scaricare e nessun plugin da installare. Mold funziona anche su iPad e telefoni con un layout ottimizzato per il touch, inclusa la pressione di Apple Pencil.

Esiste un'app di sculpting 3D per iPad?

Mold funziona su iPad con un layout progettato per il touch — la barra degli strumenti si ripiega in un dock, i pennelli rispondono alla pressione e all'inclinazione di Apple Pencil, e due dita ruotano il modello mentre la penna scolpisce. Installa l'app gratuita Mixos dall'App Store, oppure apri una scheda in Safari o Chrome e inizia senza dover scaricare nulla. È lo stesso motore di sculpting del desktop, quindi uno sculpt iniziato su un iPad si apre su Mac o PC esattamente come lo avevi lasciato.

Mold funziona su Android o Chromebook?

Sì, su qualsiasi dispositivo il cui browser fornisca WebGPU — questo include i recenti telefoni e tablet Android con Chrome, e i Chromebook con un ChromeOS aggiornato. Poiché il motore è quello del browser, non c'è nessuna build Android separata da installare e nulla da sideload. Se il browser del tuo dispositivo non può fornire WebGPU, Mold lo indica all'avvio anziché fallire a metà di un tratto. Gli sculpt molto densi richiedono un dispositivo potente, ma i blockout e i lavori di dettaglio medio sono comodi su hardware moderno.

Posso scolpire modelli per la stampa 3D?

Sì. Mold esporta STL, il formato standard per la stampa 3D, oltre a OBJ e GLB, e il suo remesh voxel produce il tipo di mesh watertight e uniformemente tassellata che un slicer desidera. Scolpire e remesh sono gratuiti; scaricare l'STL finito fa parte di un piano a pagamento.

È difficile imparare lo sculpting 3D?

Meno di quanto la maggior parte delle persone si aspetti. Lo sculpting digitale si basa su un'intuizione fisica che già possiedi — spingi, tiri e levighi una superficie anziché modificare vertici ed edge loops come nella modellazione 3D tradizionale. La barriera usuale non è il concetto, ma la configurazione: acquistare software, installarlo e trovare una macchina che lo esegua. Mold rimuove questo passaggio, quindi un primo sculpt è a portata di scheda del browser, e il manuale di Mold illustra i fondamenti in ordine.

Mold è un'alternativa a ZBrush?

Per i fondamenti, sì — sculpting con pennelli con pressione e falloff, masking, simmetria speculare e radiale, suddivisione multirisoluzione, topologia dinamica e remesh voxel/quad, tutto in una scheda del browser. ZBrush va ancora più a fondo per le pipeline professionali di personaggi; Mold scambia quella profondità con zero installazione e un percorso integrato per la texturing.

Come si texturizza uno sculpt realizzato in Mold?

Un clic srotola lo sculpt con nuove UV e lo apre in Mixos Paint, il painter di texture PBR basato su livelli — dipingi materiali, aggiungi maschere e usura, quindi esporta texture map standard per Blender, Unreal, Unity e altro.

Quanti poligoni può gestire Mold?

La suddivisione multirisoluzione porta una mesh di base a milioni di triangoli. Il motore sposta i vertici sullo stesso dispositivo WebGPU che renderizza il viewport, quindi i tratti del pennello rimangono reattivi su mesh dense.

Mold è gratuito?

Sì. Scolpire in Mold è gratuito su ogni account — tutti i pennelli, i livelli di suddivisione, la topologia dinamica, il remesh, il masking e la simmetria, senza limiti di tempo e senza watermark sul tuo lavoro. Hai bisogno di un account Mixos gratuito affinché i tuoi sculpt vengano salvati nella tua libreria. L'esportazione della mesh finita come GLB, OBJ o STL è inclusa nei piani a pagamento.

Posso scaricare il modello che scolpisco?

Scaricare la mesh (GLB, OBJ o STL) fa parte di un piano a pagamento Mixos — Pro, Max o Team. Scolpire, salvare nella tua libreria e inviare lo sculpt a Mixos Paint per la texturing rimangono gratuiti, così puoi portare un modello dal blockout alla texturing prima di decidere se abbonarti.

Inizia a scolpire

Mold funziona nel browser su un desktop compatibile con WebGPU. Prendi una mesh di base e inizia a modellare le forme.

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