Modifica ogni canale
Regola base color, roughness, metallic, normal e height con feedback live su una superficie illuminata 3D.
Editor di materiali PBR
Costruisci, sovrapponi e modifica materiali PBR nel browser con un'anteprima WebGPU in tempo reale. Regola ogni canale — base color, roughness, metallic, normal, height — sovrapponi livelli e maschere, ed esporta set render-ready. Gratuito per l'authoring.

Regola base color, roughness, metallic, normal e height con feedback live su una superficie illuminata 3D.
Sovrapponi livelli miscelabili, isolali con maschere e mantieni tutto modificabile — nessun appiattimento fino all'esportazione.
Inizia con un materiale PBR pronto all'uso e modifica da lì, o costruiscine uno canale per canale.
Set di mappe pronto per il rendering fino a 4K più un .glb, pronti per Blender, Unreal, Unity, Godot e altro.
Perché Mixos
La modifica dei materiali PBR di solito significa un'installazione desktop o un groviglio di nodi shader. Mixos mette un editor di materiali reale nel browser: ogni canale PBR è direttamente modificabile con un'anteprima WebGPU live, quindi vedi la roughness, la metalness e il dettaglio normale aggiornati sotto la luce mentre lavori.
I materiali sono stratificati e non distruttivi. Sovrapponi livelli e modalità di fusione, isolali con maschere, inizia da uno dei 2.600+ materiali pronti all'uso o costruisci da zero, e aggiungi l'usura dei bordi e lo sporco proceduralmente. Nulla si appiattisce finché non scegli di esportare, così puoi revisionare infinitamente.
È gratuito per l'authoring — dipingi, sovrapponi e visualizza in anteprima senza costi — e paghi solo per esportare set render-ready e un .glb fino a 4K. Gira su tutti i sistemi operativi, e i progetti si trasferiscono con un link.
Sì — la creazione, la stratificazione e l'anteprima di materiali è gratuita. I piani a pagamento aggiungono l'esportazione ad alta risoluzione senza filigrana, una libreria di progetti cloud e più crediti AI.
Base color, roughness, metallic, normal, height, AO e opacity — tutti modificabili, tutti visualizzati in anteprima live su una superficie illuminata 3D.
Sì — importa immagini e foto come fonti di materiali, e porta in mesh (GLB, glTF, FBX, OBJ) per modificare i materiali.
Set di mappe PBR standard più un glTF (.glb), fino a 4K su piani a pagamento, pronti per qualsiasi renderer o engine.
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