모든 채널 편집
베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 높이를 조명 3D 표면에 실시간 피드백으로 조정합니다.
PBR 머티리얼 에디터
브라우저에서 실시간 WebGPU 미리보기로 PBR 재료를 만들고, 층을 만들고, 편집합니다. 모든 채널을 조정합니다 — 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 높이 — 레이어와 마스크를 층 만들고 렌더링 준비 세트를 내보냅니다. 저자가 무료입니다.

베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 높이를 조명 3D 표면에 실시간 피드백으로 조정합니다.
혼합 가능한 레이어를 스택하고, 마스크로 고립하고, 모든 것을 편집 가능하게 유지합니다 — 내보내기까지 평탄화 없음.
준비된 PBR 재료에서 시작하고 거기서 편집하거나, 채널별로 하나를 만듭니다.
최대 4K까지 렌더링 준비 맵 세트와 .glb를 Blender, Unreal, Unity, Godot 등에 준비합니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
PBR 재료 편집은 보통 데스크톱 설치나 셰이더 노드 엉킴을 의미합니다. Mixos는 실제 재료 에디터를 브라우저에 넣습니다: 모든 PBR 채널은 라이브 WebGPU 미리보기로 직접 편집 가능하므로 작업 시 러프니스, 메탈니스, 노멀 디테일이 조명 아래 업데이트되는 것을 봅니다.
재료는 층 있고 비파괴입니다. 레이어를 스택하고 블렌드 모드하고, 마스크로 고립하고, 2,600개 이상의 준비된 재료 중 하나에서 시작하거나 스크래치에서 만들고, 절차적으로 모서리 마모와 때를 추가합니다. 내보내기를 선택할 때까지 아무것도 평탄화되지 않으므로 끝없이 수정할 수 있습니다.
저자가 무료 — 페인팅, 층 만들기, 미리보기는 비용이 없습니다 — 그리고 렌더링 준비 세트 및 .glb를 최대 4K까지 내보내야만 지불합니다. 모든 OS에서 실행되고 프로젝트는 링크로 전달됩니다.
예 — 재료 만들기, 층 만들기, 미리보기는 무료입니다. 유료 플랜은 워터마크 없는 고해상도 내보내기, 클라우드 프로젝트 라이브러리, 더 많은 AI 크레딧을 추가합니다.
베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 높이, AO, 불투명도 — 모두 편집 가능, 모두 조명 3D 표면에서 실시간 미리보기.
예 — 이미지와 사진을 재료 소스로 가져오고, 메시(GLB, glTF, FBX, OBJ)를 재료를 편집하기 위해 가져옵니다.
표준 PBR 맵 세트와 glTF (.glb), 유료 플랜에서 최대 4K, 모든 렌더러 또는 엔진에 준비.
다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.