PBR 머티리얼 에디터

PBR 재료 에디터는 탭에서 실행됩니다.

브라우저에서 실시간 WebGPU 미리보기로 PBR 재료를 만들고, 층을 만들고, 편집합니다. 모든 채널을 조정합니다 — 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 높이 — 레이어와 마스크를 층 만들고 렌더링 준비 세트를 내보냅니다. 저자가 무료입니다.

Mixos PBR 재료 에디터 — 모서리 마모 및 때 마스크가 있는 모델의 스마트 재료, 속성 패널의 채널별 제어

모든 채널 편집

베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 높이를 조명 3D 표면에 실시간 피드백으로 조정합니다.

층 있고 비파괴

혼합 가능한 레이어를 스택하고, 마스크로 고립하고, 모든 것을 편집 가능하게 유지합니다 — 내보내기까지 평탄화 없음.

2,600개 이상에서 시작

준비된 PBR 재료에서 시작하고 거기서 편집하거나, 채널별로 하나를 만듭니다.

어디든 내보내기

최대 4K까지 렌더링 준비 맵 세트와 .glb를 Blender, Unreal, Unity, Godot 등에 준비합니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

웹에서 완전한 PBR 재료 에디터

PBR 재료 편집은 보통 데스크톱 설치나 셰이더 노드 엉킴을 의미합니다. Mixos는 실제 재료 에디터를 브라우저에 넣습니다: 모든 PBR 채널은 라이브 WebGPU 미리보기로 직접 편집 가능하므로 작업 시 러프니스, 메탈니스, 노멀 디테일이 조명 아래 업데이트되는 것을 봅니다.

재료는 층 있고 비파괴입니다. 레이어를 스택하고 블렌드 모드하고, 마스크로 고립하고, 2,600개 이상의 준비된 재료 중 하나에서 시작하거나 스크래치에서 만들고, 절차적으로 모서리 마모와 때를 추가합니다. 내보내기를 선택할 때까지 아무것도 평탄화되지 않으므로 끝없이 수정할 수 있습니다.

저자가 무료 — 페인팅, 층 만들기, 미리보기는 비용이 없습니다 — 그리고 렌더링 준비 세트 및 .glb를 최대 4K까지 내보내야만 지불합니다. 모든 OS에서 실행되고 프로젝트는 링크로 전달됩니다.

자주 묻는 질문

PBR 재료 에디터가 정말 무료인가요?

예 — 재료 만들기, 층 만들기, 미리보기는 무료입니다. 유료 플랜은 워터마크 없는 고해상도 내보내기, 클라우드 프로젝트 라이브러리, 더 많은 AI 크레딧을 추가합니다.

어떤 PBR 채널을 편집할 수 있나요?

베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 높이, AO, 불투명도 — 모두 편집 가능, 모두 조명 3D 표면에서 실시간 미리보기.

고유한 재료나 텍스처를 가져올 수 있나요?

예 — 이미지와 사진을 재료 소스로 가져오고, 메시(GLB, glTF, FBX, OBJ)를 재료를 편집하기 위해 가져옵니다.

내보내는 게 뭔가요?

표준 PBR 맵 세트와 glTF (.glb), 유료 플랜에서 최대 4K, 모든 렌더러 또는 엔진에 준비.

Mixos

탭 열기. 텍스처링 시작.

다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.