메시와 포즈
팔다리가 서로 분리되어 있고 캐릭터가 지원되는 리깅 워크플로에 맞게 준비되어 있는지 확인하세요. 겉보기에 그럴듯한 생성 모델도 지오메트리가 붙어 있거나 토폴로지가 맞지 않을 수 있습니다. 자동 리그가 깔끔하게 변형되기를 기대하기 전에 점검하세요.
호환되는 캐릭터를 씬에 가져와 스켈레톤을 점검하고 알맞은 라이브러리 모션을 찾아 보세요. Mixos AI는 모션을 준비하고 적용하도록 돕고, 타이밍과 이동은 편집 가능한 키프레임으로 다듬을 수 있습니다.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. 대화형 도구에는 유료 이용권이나 구매 크레딧이 필요합니다.
창작의 출발점한 스켈레톤에서 자연스러워 보이는 모션이 다른 스켈레톤에는 맞지 않을 수 있습니다. 먼저 캐릭터와 포즈를 확인하고, 사용 가능한 호환 모션을 고르고, 여러 각도에서 결과를 검토하세요.
지원되는 캐릭터를 가져와 리그를 확인하세요. 호환되는 스켈레톤을 재사용하거나 지원되는 T포즈 휴머노이드를 자동 리깅합니다. 이 워크플로를 벗어나는 포즈와 구조는 먼저 준비가 필요합니다.
필요한 동작에 맞는 모션 캡처를 검색하세요. 호환되는 캡처를 적용하고 뷰포트에서 발, 손, 전체 이동을 확인합니다.
씬 안에서 클립의 타이밍과 움직임을 조정하세요. 애니메이션은 편집 가능한 상태로 유지되며, 수동 제어가 필요하면 Studio에서 작업을 이어 갈 수 있습니다.
뷰포트에서 결과를 바로 확인할 수 있습니다. 다음 변경으로 넘어가기 전에 형태, 배치, 머티리얼을 점검하세요.

팔다리가 서로 분리되어 있고 캐릭터가 지원되는 리깅 워크플로에 맞게 준비되어 있는지 확인하세요. 겉보기에 그럴듯한 생성 모델도 지오메트리가 붙어 있거나 토폴로지가 맞지 않을 수 있습니다. 자동 리그가 깔끔하게 변형되기를 기대하기 전에 점검하세요.
리그는 스켈레톤을 나타내고, 모션 클립은 그것이 시간에 따라 어떻게 움직이는지를 나타냅니다. 어시스턴트는 리그를 점검하고 사용 가능한 캡처를 검색할 수 있습니다. 이번 프리뷰는 한 문장으로 임의의 새 캐릭터 모션을 합성하지 않으며, 라이브러리에 없는 동작은 다른 모션이나 수동 애니메이션이 필요합니다.
캐릭터에게는 움직일 공간이 필요합니다. 씬 안에서 이동, 바닥 접촉, 프레이밍을 확인한 뒤 클립의 타이밍을 다듬으세요. 카메라를 바꾸거나 세트를 다시 만든 뒤에도 움직임으로 돌아올 수 있도록 편집 가능한 원본을 저장합니다.
“이 캐릭터의 스켈레톤과 포즈를 점검해 줘. 무엇이든 적용하기 전에 사용 가능한 모션 라이브러리와 호환되는지 알려 줘.”Mixos AI 열기
“이 리그와 호환되는 걷기 모션을 찾아 줘. 적용한 뒤 발과 이동을 미리 보고, 타이밍 조정을 도와 줘.”Mixos AI 열기
프로젝트에 맞게 바꿔 쓸 수 있는 브리프 예시입니다. 콘셉트 이미지는 창작 방향을 보여 주며, 실제 결과는 프롬프트와 사용한 도구에 따라 달라집니다.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Start with a tall, gently twisted fin. Repeat it around a circle to make a sculptural installation, with a teal and brass palette.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. Mixos 계정으로 워크스페이스를 열 수 있으며, 대화형 도구는 유료 이용권이나 사용하지 않은 구매 크레딧이 필요합니다. 확장된 제작 워크스페이스는 프리뷰 빌드에서 순차적으로 제공 중입니다.
새로운 텍스트 투 모션 생성 서비스는 이번 프리뷰에 포함되지 않습니다. Mixos AI는 리그를 점검하고, 모션 라이브러리를 검색하고, 호환되는 캡처를 적용하고, 타이밍과 이동을 조정할 수 있습니다. 해당 동작은 사용 가능한 모션 라이브러리에 있거나 별도로 애니메이션해야 합니다.
지원되는 T포즈 휴머노이드는 자동 리깅할 수 있고, 호환되는 기존 리그는 재사용할 수 있습니다. 지원되지 않는 포즈, 크리처, 스켈레톤 구조는 호환되는 캐릭터, 사전 준비 또는 다른 리깅 워크플로가 필요하며, 모든 모델에 자동 리깅이 보장되지는 않습니다.
네. 호환되는 모션은 편집 가능한 애니메이션으로 적용됩니다. 클립을 검토하고, 타이밍과 이동을 바꾸고, Studio에서 작업을 이어 가세요. 완성된 프로젝트에 결과를 쓰기 전에 변형과 접촉 지점을 점검하세요.
아니요. 인터랙티브 예시는 준비된 3D 씬 둘러보기입니다. 캐릭터 일러스트는 창작 콘셉트입니다. 프롬프트로 캐릭터 퍼포먼스를 생성하는 과정을 녹화한 것이 아닙니다.
출시된 Mixos 앱에서의 편집은 Mixos 계정만 있으면 무료입니다. AI 생성에는 크레딧이 소모됩니다. 프로덕션 내보내기에는 유료 플랜이나 라이선스가 필요하며, 무료 플랜에는 512px 워터마크 렌더 미리보기가 포함됩니다. 현재 제공량은 요금 페이지를 참고하세요. 이 페이지의 시연을 보는 데에는 AI 크레딧이 사용되지 않습니다.
현재의 AI 크레딧과 내보내기 제공량은 요금에서 확인하세요. 직접 3D를 만들려면 Studio를 지금 바로 사용할 수 있습니다.