AI 角色動畫

AI 角色動畫。
從正確的綁定開始。

將相容的角色帶入場景,檢查其骨架,並找到合適的資料庫動作。Mixos AI 協助你準備並套用動作,再將時間與位移調整為可編輯的關鍵影格。

  • 可編輯的場景
  • 瀏覽器工作區
  • 在 Studio 手動編輯

此版本已提供 Mixos AI。對話工具需要付費方案或已購點數。

象牙白探險機器人配橘色關節,呈行走姿勢,淡淡的標記顯示其可活動的四肢 創作的起點
準備好下一個動作的角色。AI 生成的概念插圖
01 / 運作方式

先準備角色,再談表演。

在某個骨架上看起來正確的動作,不一定適用於另一個骨架。先檢查角色與其姿勢,選擇可用的相容動作,再從多個角度檢視結果。

  1. 01

    檢查骨架

    匯入支援的角色並檢查其綁定。重複使用相容的骨架,或為支援的 T 字姿勢人形角色自動綁定骨架。超出此工作流程的姿勢與結構需要先行準備。

  2. 02

    選擇資料庫動作

    在可用的動態捕捉中搜尋你需要的動作。套用相容的捕捉,並在視埠中檢查雙腳、雙手與整體位移。

  3. 03

    調整時間與位移

    在場景中調整片段的時間與動作。讓動畫保持可編輯,需要手動控制時在 Studio 中繼續作業。

02 / MIXOS 內部

邊做邊看場景。

視埠讓成果一目了然。進行下一次修改前,先檢查形狀、位置與材質。

實際的 Mixos AI 預覽工作區,對話位於可編輯的產品場景旁
實際的 Mixos AI 預覽工作區,含腳本化的喇叭範例對話。角色動作需要相容的已綁定人形角色;此擷圖用於說明共用的工作區。
03 / 找到你的起點

實用的角色工作流程有三項檢查。

01

網格與姿勢

確認四肢各自分明,且角色已為支援的綁定工作流程做好準備。外觀令人信服的生成模型仍可能有融合的幾何或不適用的拓樸。在期待自動綁定乾淨變形之前,請先檢查。

02

骨架綁定與動作

綁定描述骨架,動作片段則描述骨架隨時間如何移動。助理可以檢查綁定並搜尋可用的捕捉。本預覽版不會從一句話合成任意的新角色動作,資料庫中沒有的動作則需要其他動作或手動製作動畫。

03

情境中的表演

角色需要活動的空間。在場景中檢查位移、腳部接地與取景,再調整片段的時間。請儲存可編輯的來源,以便在更換攝影機或重建佈景後回到這段動作。

檢查相容性
“檢查這個角色的骨架與姿勢。在套用任何內容之前,先告訴我它是否與可用的動作資料庫相容。”
開啟 Mixos AI
尋找表演
“為這個綁定找一個相容的行走動作。套用後預覽雙腳與位移,再協助我調整時間。”
開啟 Mixos AI

可依專案調整的範例需求。概念圖僅呈現創作方向;實際結果取決於你的提示詞與使用的工具。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

The living patternPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Start with a tall, gently twisted fin. Repeat it around a circle to make a sculptural installation, with a teal and brass palette.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

One shape becomes a rhythm.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

The living pattern — prepared 3D scene
PATTERNS & MOTIONCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 幾個實用的解答

關於AI 角色動畫的常見問題

Mixos AI 現在可以使用嗎?

此版本已提供 Mixos AI。請使用 Mixos 帳號開啟工作區;對話工具需要付費方案或尚未用完的已購點數。擴充的創作工作區正於預覽版中逐步推出。

Mixos AI 會從文字生成角色動作嗎?

本預覽版不包含新的文字轉動作生成服務。Mixos AI 可以檢查綁定、搜尋動作資料庫、套用相容的捕捉,並調整時間與位移。該動作必須存在於可用的動作資料庫中,否則需另外製作動畫。

哪些角色可以自動綁定骨架?

支援的 T 字姿勢人形角色可自動綁定骨架。現有的相容綁定可重複使用。不支援的姿勢、生物或骨架結構,需要相容的角色、事先準備或其他綁定工作流程;並非每個模型都保證能自動綁定。

套用動畫後我還能更改嗎?

可以。相容的動作會以可編輯的動畫套用。檢視片段、更改其時間與位移,並在 Studio 中繼續作業。在將成果用於完成的專案之前,請先檢查變形與接觸點。

示範會展示即時的角色生成嗎?

不是。互動範例是預先準備的 3D 場景導覽,角色插圖是創作概念,並非由提示詞生成角色表演的錄影。

哪些是免費的,哪些需要付費方案?

在已發行的 Mixos 應用程式中,使用 Mixos 帳號即可免費編輯。AI 生成會消耗點數。正式輸出匯出需要付費方案或授權;免費方案包含 512px 帶浮水印的算圖預覽。目前額度請見價格頁。觀看本頁的示範不會消耗 AI 點數。

目前的 AI 點數與匯出額度請見價格。Studio現已可用於手動 3D 創作。

你的下一個專案從這裡開始

描述你的想法。
持續創作。