Mixos AI · 場景、動畫、影像與影片

描述一個鏡頭。
以 3D 導演。

Mixos AI 將你的描述建構成真正的 3D 場景,含物件、材質、燈光與攝影機。它與你一起為鏡頭製作動畫,再完稿為保留你的取景與動態的寫實影像或影片。

3D scene · editableFinished video

拖曳分隔線,比較 3D 場景與完成的畫面。預先準備的入門範例:3D 場景與動畫是為入門資料庫製作,每張影像與影片都由其視埠生成。 每個範例都能免費在工作區開啟,成為你自己的可編輯副本。

  • 可編輯的 3D,而非平面圖片
  • 在瀏覽器中執行
  • 任何付費步驟前都會先顯示費用
為何先做 3D

從提示詞直接生成影片只能碰運氣。Mixos AI 先建構鏡頭。

上方的每個範例都始於一個可以繞行檢視的場景。影像與影片最後才產生,來自你已經滿意的畫面。

  1. 01

    真正的場景,而非圖片

    每片車身面板、煞車碟盤與大衣鈕扣,都是擁有各自材質的獨立 3D 物件。你可以移動、重新上色,或在 Studio 開啟整個場景手動編輯。

  2. 02

    由你指導攝影機

    動態以關鍵影格的形式存在於時間軸上。可要求較低的角度或較慢的推軌,也可自己拖曳關鍵影格,並立即看到預覽,不必先生成任何付費內容。

  3. 03

    完稿忠於你的鏡頭

    畫面確定後,mixos AI 會將視埠轉為寫實影像、將動畫轉為影片,並保留你設定的構圖、攝影機與時間。

工作區內部

一切由你掌控。

每一回合都會說明改了什麼、花了多少,旁邊還有復原。未經你同意,不會執行任何付費操作。

目前的 mixos AI 工作區,含可編輯的機器人前哨站、補給箱檢視面板,以及時間軸上帶有三個關鍵影格的八秒掃描器動畫
對話、可編輯物件與真實的動畫關鍵影格集中在同一個工作區。應用程式截圖,含預先準備的場景與範例對話。
任何消耗點數的操作都由你核准. 生成影像、影片或 3D 模型前會先停下來詢問,並在卡片上顯示費用。可允許一次、一律允許,或拒絕。
任何消耗點數的操作都由你核准生成影像、影片或 3D 模型前會先停下來詢問,並在卡片上顯示費用。可允許一次、一律允許,或拒絕。
手機上的同一個工作區. 下方是對話,上方是即時場景。展開視埠檢視作品,然後繼續輸入。
手機上的同一個工作區下方是對話,上方是即時場景。展開視埠檢視作品,然後繼續輸入。
  • 隨時可手動編輯。 在 Studio 開啟場景、修改並儲存,對話會接續你的編輯。
  • 復原整個回合。 每則回覆都有自己的復原,可還原它所做的變更。
  • 一切都會保留。 場景、影像與影片都會存入你的資料庫,每段對話也保有自己的場景。
你可以要求什麼

掌控場景的每個部分。

從一段描述開始,隨著想法成形,再要求具體的修改。

模型與場景

建構可編輯的物件、文字、曲線與完整場景。安排、對齊、重複與散佈零件。

幾何與修改器

擠出、倒角、切割並合併網格。以修改器堆疊讓變更保持即時。

材質與貼圖

使用資料庫的 PBR 材質、建立材質節點圖、生成表面並調整其質感。

燈光與攝影機

設定環境、燈光與攝影機構圖。調整氛圍與算圖設定。

動畫與骨架綁定

檢查綁定、套用可編輯的動態捕捉、為攝影機製作動畫並預覽動態。以獨立鏡頭規劃選用的分鏡腳本。

影像、影片與 AI 模型

將佈置好的場景變成影像或短片。需要時可選擇自動 3D 生成。

或從一句話開始

  • 3D 場景

    “設計一個安靜的閱讀角落,有雕塑感的躺椅、低矮的桌子與紙燈。使用暖色木材、柔和的象牙白與午後光線。”

    試試這則提示詞
  • 產品影像

    “在暖色石材佈景上建立一個雕塑感的香水瓶。給它琥珀色玻璃、黃銅細節與戲劇性的攝影棚燈光。然後從這個視角製作完成的產品影像。”

    試試這則提示詞
  • 帶貼圖的模型

    “一尊小小的狐狸半身像,有一對富有表情的大耳朵,表面是氧化銅,凹處帶有綠色銅綠,立於圓形炭黑色基座上。”

    試試這則提示詞
  • 動畫

    “從一片高挑、微微扭轉的鰭片開始,以青綠色與黃銅色,繞著圓形大理石底座重複 24 次。讓鰭片如波浪般繞圈起伏,並在八秒內循環。”

    試試這則提示詞
  • 影片

    “建立一副雕塑感的頭戴式耳機,珊瑚色耳殼配象牙白耳墊,置於黑色大理石底座上。製作緩慢的完整旋轉動畫,再據此製作一段短產品影片。”

    試試這則提示詞
  • 3D 標誌

    “為一間名為 Ember 的咖啡店設計 3D 標誌:一顆升成火焰的咖啡豆,採用髮絲紋銅質。”

    試試這則提示詞
查看雕刻、繪製、標誌與完整清單
費用

只為 AI 做的事付費。

Mixos AI 以 AI 點數運作。對話依訊息所需的工作量消耗點數;影像、影片與生成的模型在你核准前會先顯示價格。

免費帳號

可觀看本頁的所有範例,並在 mixos 應用程式中編輯你的作品。與 mixos AI 對話需要付費方案。

Pro

每月 50 點 AI 點數,並可下載場景、模型、影像與影片的完整解析度版本。

Max

每月 150 點 AI 點數,適合高用量。需要更多?付費方案可加購 25 點起的點數包。

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關於 Mixos AI 的常見問題

Mixos AI 現在可以使用嗎?

此版本已提供 Mixos AI。請使用 Mixos 帳號開啟工作區;對話工具需要付費方案或尚未用完的已購點數。擴充的創作工作區正於預覽版中逐步推出。

Mixos AI 會產生可編輯的 3D 場景嗎?

可以。助理會處理開啟場景中的物件、幾何、材質、燈光、攝影機與動畫。你可以儲存里程碑、重新開啟專案,或在 Studio 中繼續編輯。示意圖僅呈現創作方向,不保證提示詞能產生完全相同的結果。

我可以建構、生成或匯入 3D 模型嗎?

一般的建模需求會建立可編輯的幾何。明確要求自動生成時,則使用現有的付費模型目錄,從文字或參考圖建立帶貼圖的網格。你也可以匯入支援的模型、插入場景,並從資料庫重複使用。原生 .mxs 場景會以新專案開啟。

影像與影片是如何運作的?

你可以算圖輸出場景,或以 AI 完成視埠畫面,並選擇精確、平衡或創意的詮釋程度。製作影片時,先準備可編輯的動畫、完成的靜態畫面與對應的動態捕捉,再選擇支援的影片引擎。若來源場景有變動,請先更新靜態畫面與捕捉,再生成下一段影片。結果可預覽、重複使用,並依現有的匯出權限下載。

我可以為角色製作動畫嗎?

先檢查骨架,並重複使用相容的綁定。支援的 T 字姿勢人形角色可自動綁定骨架。搜尋動作資料庫、套用合適的動態捕捉,再將時間與位移調整為可編輯的關鍵影格。不支援的姿勢、骨架或沒有的動作,需要改用相容角色或資料庫中的其他動作;本預覽版不包含新的文字轉動作服務。

我需要分鏡腳本或固定的工作流程嗎?

不需要。只要用一則提示詞描述想製作或修改的內容,助理就會自動依你的需求處理。設定中提供選用的需求聚焦選項。需要多個鏡頭時,可從一個開始,或規劃三個,分鏡腳本中最多可有十二個。每個鏡頭各有自己的攝影機、動畫片段、說明與生成設定;場景物件、燈光與材質則共用。生成的版本會與其來源鏡頭保持關聯。

我需要 Blender 或 MCP 設定嗎?

不需要。Mixos AI 是獨立的工作區,擁有自己的即時視埠。攝影機預設與可編輯路徑都在場景內運作。共用指令也支援 MCP 呼叫端,但在這裡創作不需要外部軟體或 MCP 設定。

哪些是免費的,哪些需要付費方案?

在已發行的 Mixos 應用程式中,使用 Mixos 帳號即可免費編輯。AI 生成會消耗點數。正式輸出匯出需要付費方案或授權;免費方案包含 512px 帶浮水印的算圖預覽。目前額度請見價格頁。觀看本頁的示範不會消耗 AI 點數。