十一種動態,不用關鍵影格
Turn 讓標誌轉一圈後停住。Pop 以一個彈跳從無到有長出來。Drop 讓各部件一個接一個落下。Breathe 是緩慢、安靜的循環,適合墊在文字後面。選一個並設定長度即可——沒有時間軸要學,也沒有關鍵影格要設定。
動態標誌製作工具
多數動態標誌製作工具只是讓平面圖片在畫面上滑動、淡入或彈出。這個工具先把你的標誌建立成真正的 3D 物件——每種顏色都是各自凸起的部件——再讓它動,所以它轉動時,光線會掠過邊緣。選一種動態、選一個長度,然後儲存影片。

Turn 讓標誌轉一圈後停住。Pop 以一個彈跳從無到有長出來。Drop 讓各部件一個接一個落下。Breathe 是緩慢、安靜的循環,適合墊在文字後面。選一個並設定長度即可——沒有時間軸要學,也沒有關鍵影格要設定。
標誌動畫通常得疊在別的東西上面。關閉背景後儲存,就會得到真正透明的影片,可以直接放到影片或有色投影片上,而不會有一個黑色方框。輸出為 WebM,因為 MP4 沒有能承載 alpha 通道的編碼。
因為標誌是真實光照環境中的真實幾何,旋轉它就像旋轉金屬物件一樣——高光沿著倒角移動,邊緣捕捉又失去光線。在影片剪輯軟體中旋轉平面標誌做不到這一點,而你不需要知道原因就看得出差別。
設定整個內容——標誌、表面處理、光線、動態、預覽——只要有免費帳號就是免費的。儲存影片才需要付費方案。
為什麼選擇 Mixos
動態標誌在少數幾個地方發揮作用:影片的前兩秒、直播疊加層、載入狀態,以及需要一個句點的投影片。在這些地方,它只做一件事——被辨識出來——而且只有大約一秒鐘。這就是為什麼動態應該簡短、平靜、可重複,而不是聰明。
多數人得到的做法是範本:上傳平面標誌,從一份現成的顯現動畫清單中挑選,工具就會把圖片滑來滑去。這可行,但它看起來永遠像它來自的那個範本,因為標誌從未成為物件——它依舊是一個貼著圖片的長方形。
這裡的標誌在任何動作之前,就先成為真正的 3D 幾何。所以當它旋轉,你會看到它的邊緣;當光線掃過,圓角邊緣會捕捉到光;當它停住,也有它停下來的出發點。動態是在寫出影片的當下逐影格套用的,所以影片是算圖而來,而不是螢幕擷取。
實際的決定在於背景與長度。透明背景讓你有東西可以合成;實色背景讓你可以直接發布。多數動態長四秒,剛好容納動作與其後的靜止;Breathe 從十五秒起跳,因為它本來就是要安靜地墊在別的東西下面。如果你需要靜態圖,同一份設定可以匯出圖片;如果需要物件,則可以匯出為 3D 模型。

絕對沒有浮水印。製作與預覽動畫,只要有免費帳號就是免費的。儲存影片檔需要付費方案——這是這裡坦白的取捨,值得在你投入時間之前知道。
一般是 MP4。如果你關閉背景,就會改為 WebM,因為 MP4 沒有被廣泛支援的透明方式。兩者都可以直接放進影片剪輯軟體。
小於 4 MB 的 SVG,只要有免費帳號就能免費開啟。PNG 或 JPEG 由 AI 處理——是一筆小額付費的步驟。或者從六個免費的起始標誌開始。
四秒、八秒或十五秒。多數動態從四秒起;Breathe,也就是安靜的背景動態,從十五秒起。每種動態都結束在開始的位置,所以重複播放一段短影片,通常比長影片更好。
這裡不行——它製作的是動態標誌本身,而不是完整的片頭影片。把影片帶進你平常剪輯的軟體,在那裡加入音樂和標題。