11種類のモーション、キーフレームは不要
Turnは一度回転して静止します。Popは一瞬で何も無いところから現れます。Dropはパーツが一つずつ着地します。Breatheはテキストの背後に置くのに適した、ゆっくりとした静かなループです。一つ選んで長さを設定するだけ — 覚えるべきタイムラインも、キーを打つものもありません。
アニメーションロゴメーカー
ほとんどのアニメーションロゴメーカーは、フラットな画像を画面上でスライドさせたり、フェードさせたり、ポップさせたりします。これはまず、あなたのマークを実際の3Dオブジェクトとして構築し—すべての色が独自の隆起したパーツとして—、それから動かすので、回転するにつれて光がエッジを横切って移動します。モーションを選び、長さを選び、クリップを保存してください。

Turnは一度回転して静止します。Popは一瞬で何も無いところから現れます。Dropはパーツが一つずつ着地します。Breatheはテキストの背後に置くのに適した、ゆっくりとした静かなループです。一つ選んで長さを設定するだけ — 覚えるべきタイムラインも、キーを打つものもありません。
ロゴアニメーションは通常、他の要素の上に配置されます。背景をオフにして保存すると、真の透明度を持つクリップが得られるため、黒いボックスなしで映像や色付きのスライドに重ねることができます。これはWebMとして出力されます。なぜなら、MP4にはアルファチャンネルを保持するコーデックがないからです。
マークが実際のライティング環境における実際のジオメトリであるため、回転させると金属オブジェクトを回転させたときと同じ効果が得られます—ハイライトがベベルに沿って動き、エッジが光を捉えたり失ったりします。ビデオエディターで回転させたフラットなロゴではこれはできません。これが、理由を知らなくてもわかる違いです。
ロゴマーク、仕上げ、ライティング、動き、プレビューなど、全ての設定は無料でアカウントも不要です。クリップの保存には有料プランが必要です。
Mixosが選ばれる理由
アニメーションロゴが役立つ場所はいくつかあります。動画の最初の2秒、ストリームオーバーレイ、ローディング状態、締めが必要なスライドなどです。これら全てにおいて、ロゴは「認識される」という一つの役割を果たし、そのための時間は約1秒です。だからこそ、動きは凝ったものではなく、短く、穏やかで、繰り返し可能なものであるべきなのです。
ほとんどの人が提供される方法はテンプレートです。平坦なロゴをアップロードし、既成の演出リストから選択すると、ツールが画像をスライドさせます。これは機能しますが、ロゴは決してオブジェクトにならず、画像が貼られた長方形のままであるため、常に元のテンプレートのように見えます。
ここでは、何かが動く前にマークが実際の3Dジオメトリになります。そのため、回転するとそのエッジが見え、光が当たると丸みを帯びたエッジがそれを捉え、静止するときはどこかから落ち着く場所があります。モーションはビデオが書き込まれる時点でフレームごとに適用されるため、クリップはスクリーンキャプチャではなくレンダリングされます。
実際に決めるのは背景と長さです。透過背景は合成素材として使え、単色背景はそのまま投稿できます。ほとんどのモーションは4秒間で、動きとその後の静止にちょうど良い長さです。Breatheは他のものの下に静かに置かれることを想定しているため、15秒から始まります。静止画が必要な場合は、同じ設定で画像としてエクスポートでき、オブジェクトとして必要な場合は、3Dモデルとしてエクスポートされます。
透かしは一切ありません。アニメーションの作成とプレビューは無料で、アカウントも不要です。ビデオファイルの保存には有料プランが必要です—これが正直な取引であり、時間を費やす前に知っておく価値があります。
通常はMP4です。背景をオフにするとWebMが得られます。これは、MP4には透明度を保持する広くサポートされた方法がないためです。どちらのファイルもビデオエディタに直接取り込めます。
4MB未満のSVGは無料で開け、アカウントも不要です。PNGまたはJPEGはAIで処理されるため、アカウントが必要となり、少額の有料ステップとなります。あるいは、6つの無料スターターマークのいずれかから始めることも可能です。
4秒、8秒、または15秒です。ほとんどのモーションは4秒から始まります。静かな背景用のBreatheは15秒から始まります。すべてのモーションは開始した場所で終わるため、長いクリップよりも短いクリップを繰り返す方が通常は良いでしょう。
ここではできません—これは完成したイントロビデオではなく、動くロゴ自体を作成します。クリップを普段お使いのエディタに取り込み、そこで音楽やタイトルを追加してください。
ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。