4つの動き、キーフレームなし
スピンは360°回転させます。フロートは浮き上がらせて落ち着かせます。ウォブルはわずかな重みを与えます。スウェイはテキストの背後でループさせるための短く繊細な動きです。1つ選んで長さを設定するだけ—覚えるタイムラインも、キーを打つ必要もありません。
アニメーションロゴメーカー
ほとんどのアニメーションロゴメーカーは、平坦な画像を画面上でスライドさせたり、フェードさせたり、ポップさせたりします。しかし、これはまずロゴマークを実際の3Dオブジェクトとして—各色が独自の隆起したレイヤーとして—構築し、それから動かすため、回転すると光がエッジを横切って移動します。動きを選び、長さを設定し、クリップを保存してください。

スピンは360°回転させます。フロートは浮き上がらせて落ち着かせます。ウォブルはわずかな重みを与えます。スウェイはテキストの背後でループさせるための短く繊細な動きです。1つ選んで長さを設定するだけ—覚えるタイムラインも、キーを打つ必要もありません。
ロゴアニメーションは通常、他の要素の上に配置されます。背景をオフにして保存すると、真の透明度を持つクリップが得られるため、黒いボックスなしで映像や色付きのスライドに重ねることができます。これはWebMとして出力されます。なぜなら、MP4にはアルファチャンネルを保持するコーデックがないからです。
ロゴマークは実際のライティング環境における実際のジオメトリであるため、回転させると金属製のオブジェクトを回したときと同じ効果が得られます。ハイライトがベベルに沿って動き、側面が光を捉えたり失ったりします。ビデオエディタで回転させた平坦なロゴではこれができません。それが、理由を知らなくても見て取れる違いです。
ロゴマーク、仕上げ、ライティング、動き、プレビューなど、全ての設定は無料でアカウントも不要です。クリップの保存には有料プランが必要です。
Mixosが選ばれる理由
アニメーションロゴが役立つ場所はいくつかあります。動画の最初の2秒、ストリームオーバーレイ、ローディング状態、締めが必要なスライドなどです。これら全てにおいて、ロゴは「認識される」という一つの役割を果たし、そのための時間は約1秒です。だからこそ、動きは凝ったものではなく、短く、穏やかで、繰り返し可能なものであるべきなのです。
ほとんどの人が提供される方法はテンプレートです。平坦なロゴをアップロードし、既成の演出リストから選択すると、ツールが画像をスライドさせます。これは機能しますが、ロゴは決してオブジェクトにならず、画像が貼られた長方形のままであるため、常に元のテンプレートのように見えます。
ここでは、ロゴマークは動き出す前にレイヤー化されたジオメトリに押し出されます。そのため、回転すると側面が見え、光が当たると丸いエッジがそれを捉え、落ち着くときには落ち着く場所があります。動きはビデオが書き込まれる時点でフレームごとに適用されるため、クリップはスクリーンキャプチャではなくレンダリングされます。
実用的な決定事項は、背景と長さです。透明な背景は合成用として、ソリッドな背景はそのまま投稿用として使えます。スウェイやフロートには通常4秒で十分で、フルスピンには8秒が適しています。静止画として必要な場合は同じ設定で画像がエクスポートされ、オブジェクトとして必要な場合は3Dモデルとしてエクスポートされます。
透かしは一切ありません。アニメーションの作成とプレビューは無料で、アカウントも不要です。ビデオファイルの保存には有料プランが必要です—これが正直な取引であり、時間を費やす前に知っておく価値があります。
通常はMP4です。背景をオフにするとWebMが得られます。これは、MP4には透明度を保持する広くサポートされた方法がないためです。どちらのファイルもビデオエディタに直接取り込めます。
4MB未満のSVGは無料で開け、アカウントも不要です。PNGまたはJPEGはAIで処理されるため、アカウントが必要となり、少額の有料ステップとなります。あるいは、6つの無料スターターマークのいずれかから始めることも可能です。
スピン、フロート、ウォブルは8秒間、スウェイは4秒間です。これらはループするように作られているため、長いクリップよりも短いクリップを繰り返す方が通常は良い結果になります。
ここではできません—これは完成したイントロビデオではなく、動くロゴ自体を作成します。クリップを普段お使いのエディタに取り込み、そこで音楽やタイトルを追加してください。
ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。