AIゲームアセットジェネレーター

AIゲームアセット生成。
プロップのアイデアから、出発点のメッシュへ。

ゲームのプロップを説明し、編集可能なコンポーネントを作るか、テクスチャ付きメッシュを明示的に生成します。Mixos AIは、最初のアイデアから確認と調整までを手伝い、モデルをゲームのパイプラインに取り込む準備を整えます。

  • 編集可能なシーン
  • ブラウザで使えるワークスペース
  • Studioで手動編集

Mixos AIはこのビルドで利用できます。会話型ツールには、有料プランまたは購入クレジットが必要です。

暗い色の木材、ティールのパネル、銅色の角を持つ、ダークな台座に載ったスタイライズされたファンタジーの補給用チェスト 制作の出発点
明快なシルエットは、よい出発点になる。AIで生成したコンセプトイラスト
01 / 仕組み

出発点を生成する。大切な点を確認する。

有望なプロップでも、使う場所に合っているかを確かめる必要があります。想定するスタイルと用途を指定し、完成したゲームアセットとして扱う前に、メッシュ、スケール、UV、マテリアルを確認しましょう。

  1. 01

    アセットをひとつ指示する

    プロップと、そのシルエット、マテリアル、スタイルを指定します。編集可能なモデリングのパーツが必要か、明示的な自動生成によるテクスチャ付きメッシュが必要かを決めましょう。

  2. 02

    結果を確認する

    ジオメトリ、法線、UV、プロポーションを確認します。変更の前に確認を依頼し、想定する用途に必要なクリーンアップを洗い出してください。

  3. 03

    仕上げて準備する

    マテリアルを調整するか表面をペイントして、適切なモデルのエクスポート形式を選びます。エクスポートしたアセットを使用するエンジンでテストし、パフォーマンスを確認してください。

02 / Mixosの中

作りながらシーンを確認する。

ビューポートで結果を目で確かめられます。次の変更に進む前に、形状、配置、マテリアルを確認しましょう。

編集可能な探査ロボットと作業場の隣で、オレンジの補給コンテナを選択している現在のMixos AIワークスペース
用意したゲーム用プロップと台本付きの会話を表示した、実際のMixos AIインターフェース。選択した補給コンテナでは、編集可能な形状とトランスフォームのコントロールを使えます。
シーンから画像へ

シーンを作る。
仕上がりを見る。

ロボット、作業場、小道具を3Dで編集可能なまま保ちます。そのビューを出発点にして、より豊かな質感、ライティング、雰囲気を持つ画像を作れます。

アイボリーの探査ロボット、野外作業場、オレンジの補給コンテナを、それぞれ独立した編集可能なオブジェクトとして構築したMixos AIのワークスペース実際のアプリのスクリーンショット
1 · 編集可能なシーン現在のワークスペースにある94個のオブジェクト。用意されたシーンとサンプルの会話です。
同じロボット前哨基地の配置を、使い込まれた塗装金属、苔むしたタイル、温かなシネマティックライティングでAI仕上げしたイメージAI仕上げのイメージ
2 · 完成したアートディレクションワークスペースのキャプチャを参照として、ImageGenで生成しました。

この比較は、シーンから画像へのワークフローを説明するものです。完成画像はこのページのためにImageGenで作成したもので、アプリ内で生成した画面のキャプチャではありません。AIの解釈によってディテールが変わることがあります。

03 / 出発点を見つける

見た目の品質は、最初の確認にすぎない。

01

作成の方法を選ぶ

パーツを個別に制御したいときは、会話型モデリングでコンポーネントを作ります。明示的な自動生成では、プロンプトや参照画像からテクスチャ付きメッシュを得られます。どちらの方法でも、実際のランタイムでの用途に向けてアセットを確認する必要はなくなりません。

02

メッシュと表面データを確認する

トポロジー、法線、スケール、UVを確認します。細かな見た目のディテールが、重いメッシュや不適切なUV展開を隠していることもあります。クリーンアップの前にアシスタントへモデルの確認を依頼し、そのうえでビューポートで実際のジオメトリとマテリアルを見直してください。

03

使用するエンジンで検証する

エクスポートしたモデルは受け渡しのためのもので、ゲームで使える状態を保証するものではありません。スケール、シェーディング、マテリアルの互換性、パフォーマンスを、使用するエンジンで試してください。その確認の後でジオメトリや表面処理に戻れるよう、Mixosの元データを残しておきましょう。

プロップのブリーフ
“ティールのパネル、暗い色の木材、銅色の角を持つ、スタイライズされた補給用チェストを作ってください。蓋は別パーツにして、力強くシンプルなシルエットにしてください。”
Mixos AIを開く
エクスポート前に確認する
“このプロップのトポロジー、法線、UV、スケールを確認してください。何かを変更したりエクスポートを準備したりする前に、最も効果的な修正点を報告してください。”
Mixos AIを開く

プロジェクトに合わせて使えるブリーフの例です。コンセプト画像は制作の方向性を示すもので、実際の結果はプロンプトと使用するツールによって変わります。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 知っておきたい回答

AIゲームアセットジェネレーターについてのよくある質問

Mixos AIは今すぐ使えますか?

Mixos AIはこのビルドで利用できます。Mixosアカウントでワークスペースを開いてください。会話型ツールには、有料プランまたは未使用の購入クレジットが必要です。拡張版の制作ワークスペースは、プレビュービルドで順次展開中です。

Mixos AIは3Dゲームアセットを生成できますか?

プレビューでは、編集可能なプロップを作れるほか、有料の自動モデル生成を明示的に使ってテクスチャ付きメッシュを得られます。結果は出発点のアセットとして扱い、製作で使う前に、使用するエンジン向けに確認とテストを行ってください。

生成されたモデルは自動的にゲームで使える状態になりますか?

いいえ。生成されたメッシュは、トポロジー、UV、マテリアル、スケールのクリーンアップが必要な場合があります。プロジェクトのランタイム要件に照らしてアセットを検証し、エクスポートしたモデルを使用するエンジンでテストしてください。

生成した後でモデルにテクスチャを付けられますか?

はい。Mixosには、編集可能なPBRサーフェス、マスク、デカール用のPaintが含まれます。可能な編集は、モデルとその表面データによって異なります。詳細なテクスチャリングを始める前に、UVとジオメトリを確認してください。

参照画像から始められますか?

明示的な自動モデル生成では、有料のモデルカタログを通じて、テキストのプロンプトや参照画像を使えます。生成されるジオメトリや隠れた部分のディテールは変わることがあります。実行する前に、メッシュを確認し、現在の生成費用を承認してください。

無料で使えるのは何で、有料プランが必要なのは何ですか?

リリース済みのMixosアプリでの編集は、Mixosアカウントがあれば無料です。AI生成にはクレジットを消費します。本番用のエクスポートには有料プランまたはライセンスが必要で、無料プランには512pxの透かし入りレンダリングプレビューが含まれます。現在の利用枠は料金ページをご覧ください。このページのデモを見るだけなら、AIクレジットは消費しません。

現在のAIクレジットとエクスポートの利用枠は料金をご覧ください。手動の3D制作にはStudioを今すぐ使えます。

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