Mold 対 Blender スカルプト

Mold 対 Blender スカルプト ブラウザかデスクトップ

これはBlender全体ではなく、Blenderのスカルプトモードを比較するものです — ブラウザのスカルプトアプリとBlender全体を比較するのは不適切な枠組みでしょう。なぜならBlenderはモデリング、リギング、アニメーション、レンダリング、ビデオ編集も行うからです。スカルプトのみに焦点を当てれば、比較は本当に拮抗しており、決め手となる要素は人々が予想するものとは異なります。

The Mold sculpting interface in a browser tab — the brush rail, the six-mode toolbar, a sculpted character bust in the viewport, and the subdivision and symmetry panels

機能比較

Mold vs Blender's sculpt mode, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Blender wins.

機能MoldBlender
費用
スカルプトは無料;エクスポートは有料プラン
エクスポートを含め完全に無料
インストール
不要 — ブラウザタブで完結
デスクトップダウンロード、数百MB
Chromebook / iPad / Android で動作
はい
いいえ
ブラシセット
フォールオフ、ストロークモード、アルファを備えた22種類のブラシ
より深く、カスタムカーブと広範な設定が可能
マルチレゾリューション
はい
はい
ダイナミックトポロジー
はい
はい
リメッシュ
ボクセル、クアッド、アダプティブ ZRemesh、デシメート、プロジェクション
ボクセルリメッシュ、Quadriflow、デシメート
手動リトポロジー
利用不可 — 自動のみ
完全な手動リトポロジーツール
非常に高密度のメッシュ
数百万のトライアングル;デバイスに依存
高性能ハードウェアで重いシーンを適切に処理
テクスチャリング
ワンクリックで、新しいUVを持つレイヤーPBRペインターへ
内蔵されているが、ワークフローはより手動
その他の3D機能
スカルプティングとテクスチャリング
モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、ビデオ
学習曲線
小規模 — ツールは一つ、作業も一つ
大規模 — 非常に大きなアプリケーション
オフライン動作
いいえ
はい
デバイス間の継続性
クラウドライブラリ — どこでも同じスカルプト
ローカルファイル

では、どちらを選ぶべき?

成熟したスカルプトモードを備えた無料のオープンソース3Dスイート:マルチレゾリューション、ダイナミックトポロジー、ボクセルおよびQuadriflowリメッシュ、カスタムフォールオフを備えた豊富なブラシセット、そしてリトポロジー、UV、ベイク、テクスチャリング、リギング、レンダリングといった下流のすべてが同じアプリケーション内で完結します。

Choose Mold if…

  • お使いのマシンがBlenderをうまく実行できない、または全く実行できない場合 — Chromebook、iPad、Androidタブレット、ロックダウンされた学校や職場のコンピューターなど。
  • まず非常に大きなアプリケーションを学ぶことに時間を費やすことなく、スカルプトが楽しいかどうかを知りたい場合。
  • ペンを使ってタブレットでスカルプトし、後でファイルを移動することなくデスクトップで作業を続けたい場合。
  • スカルプトからテクスチャへのパスを、手動でのアンラップとベイクのシーケンスではなく、ワンクリックで完了させたい場合。
  • クラスを教えていて、生徒全員がインストールや管理者権限なしで開けるものが必要な場合。

Choose Blender's sculpt mode if…

  • エクスポートを含め、すべてを無料で利用したい場合。Blenderは全く費用がかからず、これは真に大きな利点です。
  • 手動でのリトポロジー、リギング、アニメーション、またはレンダリングが必要な場合 — Blenderはパイプライン全体をカバーしますが、Moldはそうではありません。
  • 最大限のブラシ設定機能が必要な場合:カスタムフォールオフカーブ、詳細なブラシごとの設定、そして膨大なコミュニティプリセットライブラリ。
  • オフラインで作業する必要がある場合、またはデスクトップアプリケーションのメモリ容量が重要となる非常に重いシーンで作業する場合。
  • アカウントやベンダーなしでオープンソースソフトウェアを利用したい場合。

結論

見た目以上に似ており、決め手は機能ではありません

Blenderのスカルプトモードは、ここ数バージョンで飛躍的に進化し、今では本当に素晴らしいものになっています。マルチレゾリューション、ダイナミックトポロジー、ボクセルおよびQuadriflowリメッシュ、クロスブラシやポーズブラシ、そして細かく設定可能なブラシシステムを備えています。Blenderではスカルプトできないと言う人がいるなら、それは数年前の古いバージョンに基づいた情報でしょう。しかも、エクスポートを含めて完全に無料であり、これはどのブラウザツールも太刀打ちできません。

Moldが異なるのは、ほとんどの人が予想するよりも近いスカルプト機能のリストではなく、最初のストロークに至るまでの手間です。Blenderは何百メガバイトものダウンロードが必要で、その要件を満たすマシンが必要であり、ただ粘土をこねるようにスカルプトしたいだけなのに、その広範な機能は本当に圧倒されます。スカルプトを学ぼうとする人のかなりの割合が、この過程のどこかでつまずき、結局始めることができません。

次にハードウェアの問題です。BlenderはLinuxコンテナなしではChromebookで動作せず、iPadやAndroidタブレットでは全く動作しません。また、学校や職場で管理されているマシンでは、しばしばブロックされます。これらはまさに多くの人が持っているデバイスです。Moldはブラウザで動作するため、これらすべてのデバイスで実行可能です。これがMoldを選ぶ最も明確な理由です。

現実的な推奨事項としては、もしBlenderがあなたのマシンで動作し、学ぶ意欲があるなら、Blenderを学ぶべきです — 無料で高性能であり、パイプライン全体をカバーします。Blenderが選択肢にない場合、タブレットでスカルプトしたい場合、Chromebookが並ぶ教室で教える場合、あるいはインターフェースに週末を費やす前にスカルプトが好きかどうか試したい場合にMoldを使用してください。ブラシ、サブディビジョン、マスキング、リメッシュはどちらでも同じように機能するため、習慣はどちらのツールでも通用します。

よくある質問

Blenderはスカルプトに適していますか?

はい、本当にそうです。最近のバージョンには、マルチレゾリューション、ダイナミックトポロジー、ボクセルおよびQuadriflowリメッシュ、そして深く設定可能なブラシセットが搭載されています。多くのプロアーティストがBlenderのみでスカルプトしています。その限界は、非常に高密度なメッシュや特殊なツールで現れるものであり、基本機能ではありません。

Blenderが無料なのに、なぜブラウザのスカルプトツールを使うのですか?

無料であることと、アクセスしやすいことは同じではないからです。Blenderはそれを実行できるデスクトップPCを必要とし、LinuxコンテナなしではChromebookで動作せず、iPadやAndroidタブレットでは全く動作しません。また、特定の作業のために学ぶには非常に大きなアプリケーションです。ブラウザツールは、インストール、ハードウェアの問題、そして学習曲線の大部分を取り除きます。

スカルプトデータを相互に移動できますか?

はい、OBJ、GLB、またはFBX形式で双方向に可能です。一般的なパターンとしては、手元にあるデバイスでMoldを使って形状を大まかに作成し、その後Blenderにエクスポートしてリトポロジー、リギング、レンダリングを行うというものです。Moldのエクスポートは有料プランに含まれますが、インポートは無料です。

どちらを先に学ぶべきですか?

もしBlenderがあなたのマシンで動作し、スカルプト以上のことをするつもりなら、Blenderを学ぶべきです — パイプライン全体を無料でカバーします。スカルプトだけをしたい場合、またはハードウェアがBlenderを実行できない場合は、ブラウザから始めましょう。ブラシの名前や動作はどちらも同じなので、技術は完全に移行できます。

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