完全なスカルプトワークフロー
クレイ、ドロー、インフレート、グラブ、スネークフック、フラット、スクレイプ、ポリッシュ、トリム、ピンチ、クリース、ダム—筆圧感知、フォールオフ、ストロークモード、アルファ、マスキング、ミラーまたはラジアルシンメトリーに対応。デモ版の機能制限はありません。
3Dスカルプトソフトウェア
ほとんどのスカルプトプログラムは、ライセンス、ダウンロード、そしてそれらを動かすマシンから始まります。しかし、このプログラムはURLから始まります。GPU上で筆圧感知ブラシを使って有機的な形状を押し出し、引き、滑らかにし、彫刻します。数百万のトライアングルに細分化し、トポロジーが扱いにくくなったらリメッシュします—そして完了したらSTL、OBJ、またはGLBでエクスポートできます。

クレイ、ドロー、インフレート、グラブ、スネークフック、フラット、スクレイプ、ポリッシュ、トリム、ピンチ、クリース、ダム—筆圧感知、フォールオフ、ストロークモード、アルファ、マスキング、ミラーまたはラジアルシンメトリーに対応。デモ版の機能制限はありません。
サブディビジョンで、大まかな形状は低ポリゴンで、細かいディテールは高ポリゴンでスカルプトし、レベル間を自由に移動できます—これにより、後から見つかったプロポーションのミスも、ディテール作業全体をやり直すのではなく、わずかな時間で修正できます。あるいは、ブラシで新しい形状を引き出す際に、メッシュが自動的にテッセレーションされるようにすることも可能です。
ボクセルリメッシュは、絡み合ったスカルプトをクリーンなウォータータイトな単一サーフェスとして再構築します。クアッドリメッシュとアダプティブZRemeshは、流れるようなトポロジーを提供します。デシメートは、スライサーやエンジンが受け入れられるサイズまでエクスポートデータを削減します。
ほとんどのスカルプトプログラムは、高ポリゴンメッシュを渡して、あとは幸運を祈るばかりです。しかし、Moldではワンクリックで新しいUVを展開し、レイヤーベースのPBRペインターで開くことができます—アプリケーションを切り替えることなく、ブロックアウトからテクスチャリングされたアセットまで。
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Mixosが選ばれる理由
この市場は正直に言って3つの層に分かれています。頂点に立つのはZBrushです。20年間の歴史、数百のブラシ、ZRemesherやZModelerを備え、ほぼすべての映画やゲームのキャラクターパイプラインで使われています。Blenderは本格的な無料デスクトップオプションです—非常に優れたスカルプト機能を持ち、制限なくエクスポートでき、費用はかかりませんが、この特定の作業のために学ぶには非常に大規模なプログラムです。その下には、タブレット向けのNomad Sculpt、ボクセル作業向けの3D-Coat、そしてMoldのようなブラウザツールといった、特化したツール群があります。
初心者が実際にそれらの違いを感じるのは、ブラシの数ではありません。所有しているマシンでプログラムが動作するかどうかです。スカルプトを始めたいと思っている人の多くは、ライセンスページ、数ギガバイトのダウンロード、そしてラップトップのグラフィックドライバーが対応していないという発見のどこかで立ち止まってしまい、一度もストロークを描くことなく終わってしまいます。その段階で立ち往生している人にとって、世界中のどんな機能比較も無意味です。
Moldの答えは、そのステップを完全に排除することです。現在のブラウザに既に組み込まれているグラフィックスAPIであるWebGPUでレンダリングされるため、Mac、Windows、Linux、ChromeOS、iPad、Androidで、何もインストールしたりドライバーを維持したりすることなく動作します。ビューポートを描画するのと同じGPUデバイスで頂点が変位するため、高密度なメッシュでもウェブのおもちゃのように感じることなく、応答性を保ちます。
プロフェッショナルな領域で失われるのは、奥深さです—膨大な設定可能なブラシライブラリ、プラグインエコシステム、アニメーションの主役キャラクターが必要とする手動リトポロジーツールなどです。しかし、ほとんどの人が日常的に使う機能と、それに続くテクスチャリングパイプラインはそのまま残ります。スカルプト機能は、時間制限やウォーターマークなしで、どのMixosアカウントでも無料で利用できます。メッシュのエクスポートは有料プランの対象となるため、ブロックアウトからテクスチャリングまでモデルを仕上げてから、支払う価値があるかどうかを判断できます。
ほとんどの初心者にとって、決定的な要因はインターフェースではなくセットアップです。ブラウザツールは、最初のストロークを始める前に人々を阻むインストール、ライセンス、ドライバーのステップを不要にします。Moldのブラシセットは意図的に従来型—clay、smooth、grab、pinch、crease—であるため、ここで学んだことは後でZBrushやBlenderに活かせます。タブレットで作業する場合、Nomad Sculptも簡単な開始点です。Blenderは強力で無料ですが、スカルプト単体で学ぶにははるかに大規模なプログラムです。
はい、いくつかあります。Blenderはエクスポートを含め完全に無料で、最も高機能です。Moldはスカルプト機能—すべてのブラシ、すべてのサブディビジョンレベル、ダイナミックトポロジー、リメッシュ、マスキング、シンメトリー—が時間制限やウォーターマークなしで無料で利用でき、メッシュエクスポートは有料プランの対象です。Sculptrisは無料ですが、開発が終了しメンテナンスされていません。ZBrushには無料ティアがありません。
数百万トライアングルに及ぶ高密度のディテール作業には、強力なGPUが大いに役立ちます。しかし、ブロックアウトや中程度のディテール作業には、人々が想像するよりもはるかに少ないパワーで十分です—Moldはラップトップ、iPad、Androidタブレット、そしてデスクトップスカルプトパッケージを全く実行できないChromebookでも快適に動作します。実用的なパターンとしては、どこにいても大まかな形状を作り、デスクに戻ってからサブディビジョンレベルを上げていくのが良いでしょう。
モデリングソフトウェアは、頂点の配置、エッジループの描画、フェースの押し出しを行います—これは正確で計画的であり、寸法で記述できるあらゆるものに適しています。スカルプトソフトウェアは、ブラシで表面を押し、引き、滑らかにするもので、目視でしか判断できない有機的な形状に適しています。ほとんどのアーティストは両方を使い、中間点で融合させます。つまり、まず形状をスカルプトし、その上にクリーンなジオメトリを構築します。
はい、そしてそれは最も一般的な用途の一つです。メッシュはウォータータイト—単一の閉じた表面—である必要があり、これはボクセルリメッシュで生成されます。また、壊れやすい部分は印刷に耐えられるように厚くする必要があります。Moldは、すべてのスライサーが受け入れる形式であるSTLをエクスポートします。
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