완벽한 스컬프팅 워크플로우
클레이, 드로우, 인플레이트, 그랩, 스네이크 훅, 플래튼, 스크랩, 폴리시, 트림, 핀치, 크리즈, 댐 등—필압 감지, 폴오프, 스트로크 모드, 알파, 마스킹, 미러 또는 방사형 대칭 기능을 제공합니다. 데모 버전의 일부 기능만 제공하는 것이 아닙니다.
3D 스컬프팅 소프트웨어
대부분의 스컬프팅 프로그램은 라이선스, 다운로드, 그리고 프로그램을 실행할 수 있는 컴퓨터가 필요합니다. 하지만 이 프로그램은 URL로 시작합니다. GPU에서 압력 감지 브러시로 유기적인 형태를 밀고 당기고 부드럽게 만들고 조각하며, 수백만 개의 트라이앵글로 서브디바이드하고, 토폴로지가 협조하지 않을 때 리메시하세요. 작업이 끝나면 STL, OBJ 또는 GLB로 익스포트할 수 있습니다.

클레이, 드로우, 인플레이트, 그랩, 스네이크 훅, 플래튼, 스크랩, 폴리시, 트림, 핀치, 크리즈, 댐 등—필압 감지, 폴오프, 스트로크 모드, 알파, 마스킹, 미러 또는 방사형 대칭 기능을 제공합니다. 데모 버전의 일부 기능만 제공하는 것이 아닙니다.
넓은 형태는 낮은 단계에서, 미세한 디테일은 높은 단계에서 자유롭게 오가며 세분화하여 스컬프팅하세요—나중에 발견된 비율 오류도 디테일 작업 전체가 아닌 단 몇 분의 시간만 소요됩니다. 또는 브러시로 새로운 형태를 만들 때 메쉬가 자동으로 테셀레이션되도록 할 수도 있습니다.
복잡하게 얽힌 스컬프트는 복셀 리메쉬로 깨끗하고 방수(watertight) 표면으로 재구성됩니다. 쿼드 리메쉬와 어댑티브 ZRemesh는 유려한 토폴로지를 제공합니다. 데시메이트는 슬라이서나 엔진이 허용하는 크기로 익스포트 파일의 용량을 줄여줍니다.
대부분의 스컬프팅 프로그램은 고폴리 메쉬를 넘겨주며 나머지는 알아서 하라고 합니다. 하지만 Mold는 한 번의 클릭으로 새로운 UV를 사용하여 언랩하고 레이어 기반 PBR 페인터에서 열어줍니다—애플리케이션을 변경할 필요 없이 블록아웃부터 텍스처링된 에셋까지 작업할 수 있습니다.
실제 작동 확인




Mixos를 선택해야 하는 이유
이 시장은 솔직히 세 가지 계층으로 나뉩니다. ZBrush가 최상위에 있습니다: 20년의 깊이, 수백 개의 브러시, ZRemesher와 ZModeler, 그리고 거의 모든 영화 및 게임 캐릭터 파이프라인에서 자리를 차지하고 있습니다. Blender는 진지한 무료 데스크톱 옵션입니다—진정으로 스컬프팅이 잘 되고, 제한 없이 익스포트할 수 있으며, 비용이 들지 않지만, 이 특정 작업을 위해 배워야 할 매우 큰 프로그램이라는 단점이 있습니다. 그 아래에는 태블릿용 Nomad Sculpt, 복셀 작업용 3D-Coat, 그리고 Mold와 같은 브라우저 도구와 같은 전문화된 도구들이 있습니다.
초보자에게 실제로 이들을 구분 짓는 것은 브러시 개수가 아닙니다. 바로 자신이 소유한 기기에서 프로그램이 실행되는지 여부입니다. 스컬프팅을 하고 싶어 하는 많은 사람들이 라이선스 페이지, 수 기가바이트 다운로드, 그리고 노트북 그래픽 드라이버가 호환되지 않는다는 사실을 알게 되는 과정에서 막혀 단 한 번의 스트로크도 해보지 못합니다. 그 단계에서 막힌 사람에게는 세상의 모든 기능 비교가 무의미합니다.
Mold의 해답은 그 단계를 완전히 없애는 것입니다. Mold는 현재 브라우저에 이미 내장된 그래픽 API인 WebGPU에서 렌더링되므로, 설치할 필요도, 드라이버를 관리할 필요도 없이 Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad 및 Android에서 실행됩니다. 뷰포트를 그리는 동일한 GPU 장치에서 버텍스가 변위되므로, 밀도 높은 메쉬도 웹 장난감처럼 느껴지지 않고 반응성을 유지합니다.
전문가 수준에서 얻는 깊이감, 즉 거대한 커스터마이징 가능한 브러시 라이브러리, 플러그인 생태계, 애니메이션 캐릭터에 필요한 수동 리토폴로지 도구들은 포기하게 됩니다. 하지만 대부분의 사람들이 매일 사용하는 핵심 기능과 텍스처링 파이프라인은 그대로 유지됩니다. 스컬프팅은 모든 계정에서 시간 제한이나 워터마크 없이 무료입니다. 메시 익스포트는 유료 플랜에 포함되므로, 블록아웃부터 텍스처링까지 모델을 완성한 후 결제 여부를 결정할 수 있습니다.
대부분의 초보자에게 결정적인 요소는 인터페이스가 아닌 설치 과정입니다. 브라우저 기반 도구는 첫 작업 전에 사람들을 멈추게 하는 설치, 라이선스, 드라이버 단계를 없애줍니다. Mold의 브러시 세트는 의도적으로 전통적인 방식—클레이, 스무스, 그랩, 핀치, 크리즈—을 따르므로, 여기서 배운 내용은 나중에 ZBrush나 Blender로 쉽게 옮겨갈 수 있습니다. 태블릿에서 작업한다면 Nomad Sculpt도 좋은 시작점입니다. Blender는 강력하고 무료이지만, 스컬프팅만을 위해 배우기에는 훨씬 더 큰 프로그램입니다.
네, 몇 가지 있습니다. Blender는 익스포트까지 완전히 무료이며 가장 강력합니다. Mold는 모든 브러시, 모든 서브디비전 레벨, 다이내믹 토폴로지, 리메싱, 마스킹, 시메트리 기능을 시간 제한이나 워터마크 없이 무료로 스컬프팅할 수 있으며, 메시 익스포트는 유료 플랜에 포함됩니다. Sculptris는 무료이지만 단종되어 유지보수가 되지 않습니다. ZBrush는 무료 버전이 없습니다.
수백만 개의 트라이앵글로 이루어진 고밀도 디테일 작업에는 실제 GPU가 큰 도움이 됩니다. 하지만 블록아웃이나 중간 디테일 작업에는 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 적은 사양이 필요합니다. Mold는 노트북, iPad, Android 태블릿, 그리고 데스크톱 스컬프팅 패키지를 전혀 실행할 수 없는 Chromebook에서도 원활하게 작동합니다. 실용적인 작업 방식은 어디에서든 대략적인 형태를 잡고, 책상으로 돌아와서 서브디비전 레벨을 올리는 것입니다.
모델링 소프트웨어는 버텍스를 배치하고, 엣지 루프를 그리고, 면을 익스트루드하는 방식으로 작동합니다. 이는 정밀하고 계획적이며, 측정값으로 설명할 수 있는 모든 것에 적합합니다. 스컬프팅 소프트웨어는 브러시로 표면을 밀고 당기고 부드럽게 만들며, 이는 눈으로만 판단할 수 있는 유기적인 형태에 적합합니다. 대부분의 아티스트는 둘 다 사용하며 중간 지점에서 만납니다. 즉, 형태를 스컬프팅한 다음 그 위에 깔끔한 지오메트리를 구축합니다.
네, 가장 일반적인 용도 중 하나입니다. 메시는 워터타이트(watertight), 즉 단일 폐쇄형 표면이어야 하는데, 이는 복셀 리메시(voxel remesh)로 만들 수 있습니다. 또한, 취약한 부분은 프린팅 전에 두껍게 만들어야 합니다. Mold는 모든 슬라이서가 지원하는 STL 포맷으로 익스포트합니다.
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