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ZBrush 대안

무료 ZBrush 대안, 탭 하나로 열립니다.

압력 감지 브러시로 유기적인 형태를 밀고, 당기고, 부드럽게 하고, 주름을 잡고, 멀티레졸루션 서브디비전으로 기본 메쉬를 수백만 개의 트라이앵글로 만들고, 토폴로지가 잘 작동하지 않을 때 리메쉬하세요. 브라우저 탭에서 실행되며, 무료로 스컬프팅할 수 있고, 작업이 끝나면 모델을 PBR 텍스처 페인터로 바로 넘길 수 있습니다.

단순한 클레이와 정교한 청록색 형태로 표현한 올빼미 드래곤 조각상.
설명을 위한 콘셉트 아트입니다.

진짜 중요한 브러시

Clay, Dam, Pinch부터 Elastic Move, Pose, Move Topological까지 29가지 브러시 — 압력 감지 기능, 거의 모든 브러시에 알파 적용, 폴오프 곡선, 모든 축 대칭 및 마스킹 기능. 핵심 스컬프팅 루프를 제공하며, 장난감 같은 기능의 일부가 아닙니다.

다중해상도와 동적 토폴로지

수백만 개의 트라이앵글로 서브디바이드하여 넓은 형태는 낮게, 미세한 디테일은 높게 스컬프팅하고, 레벨 간을 자유롭게 오갈 수 있습니다. 또는 라이브 다이내믹 토폴로지를 켜서 스컬프팅하는 동안 브러시 아래에서 트라이앵글을 추가하고 제거할 수 있습니다. 이는 ZBrush의 Sculptris Pro와 DynaMesh가 하는 역할과 같습니다.

설치도, 라이선스도 필요 없음

여러 GB 용량의 설치 프로그램도, 라이선스 활성화도, 유지보수 요금제도 없습니다. Mac, Windows, Linux에서 — 또는 Apple Pencil이 있는 iPad에서 — URL을 열면 바로 스컬팅을 시작할 수 있습니다.

스컬팅하고, 실제로 텍스처링까지

ZBrush는 고다각형 메시를 건네주고 그 다음은 알아서 하라는 식입니다. 여기서는 클릭 한 번으로 스컬팅을 새로운 UV로 언래핑하고, 같은 브라우저 안의 레이어 기반 PBR 페인터에서 열어줍니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

포기하는 것과 포기하지 않는 것

ZBrush가 업계 표준인 데는 이유가 있습니다: 20년에 걸친 깊이, 수백 개의 설정 가능한 브러시, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh, 그리고 거의 모든 영화와 게임 캐릭터 파이프라인에서 차지하는 위치까지. 프로덕션 캐릭터를 업으로 스컬팅한다면 그중 어느 것도 대체할 수 없으며, 이 페이지에서도 그렇다고 주장하지 않겠습니다.

Mold는 대부분의 사람들이 매일 실제로 사용하는 부분, 즉 서브디바이드된 메쉬에 직접 압력 감지 브러시 스컬프팅, 마스킹, 페이스 세트, 미러 및 방사형 대칭, 라이브 다이내믹 토폴로지, 복셀 또는 필드 정렬 쿼드 리메쉬 기능을 브라우저 탭에서 실행합니다. 8GB 이상의 데스크톱에서는 약 6백만 개의 트라이앵글로 분할되며, 무거운 작업은 백그라운드에서 실행됩니다. 설치, 라이선스 서버, 버전 관리의 필요가 없습니다.

또 다른 진짜 차이는 스컬팅 이후에 일어나는 일입니다. ZBrush의 고다각형 메시는 긴 여정의 시작일 뿐입니다: 리토폴로지하고, 언래핑하고, 베이크한 다음, 완전히 다른 곳에서 텍스처링해야 합니다. Mold는 클릭 한 번으로 스컬팅을 새로운 UV와 함께 Mixos Paint로 넘겨주며, 레이어된 PBR 머티리얼, 마스크, 마모 표현을 바로 적용할 수 있는 상태가 됩니다 — 그래서 블록아웃부터 텍스처링되고 내보내기 가능한 애셋까지의 경로가 하나의 브라우저 탭 안에 머무릅니다.

스컬팅 자체는 무료입니다. 모든 브러시, 모든 세분화 레벨, 동적 토폴로지, 리메싱, 마스킹, 대칭, 다중 오브젝트 씬, 리깅까지 무료 계정에서 시간 제한이나 워터마크 없이 사용할 수 있습니다. 완성된 메시를 GLB, OBJ, STL로 내보내는 것만 유료 플랜이 필요합니다 — 그러니 결제할 가치가 있는지 판단하기 전에, 도구를 익히고 모델을 블록아웃한 다음 텍스처링까지 끝까지 진행해볼 수 있습니다.

포기하는 것과 포기하지 않는 것

자주 묻는 질문

정말로 무료인 ZBrush 대안이 있나요?

Mold는 모든 Mixos 계정에서 무료로 스컬팅할 수 있습니다 — 모든 브러시, 세분화 레벨, 동적 토폴로지, 리메싱, 마스킹, 대칭을 평가판 기간 제한이나 워터마크 없이 사용할 수 있습니다. 완성된 메시를 GLB, OBJ, STL로 내보내는 것은 유료 플랜에서 가능합니다. Blender는 진지하게 고려할 만한 또 다른 무료 옵션입니다. 스컬팅 성능이 좋고 내보내기를 포함해 완전히 무료지만, 데스크톱에 설치해야 하고 배우기에는 훨씬 더 방대한 프로그램입니다.

정말로 ZBrush를 대체할 수 있나요?

스컬팅을 배우거나, 컨셉 작업, 취미용 작업, 3D 프린팅 프로토타입, 게임용 프롭 제작이라면 — 현실적으로 그렇다고 할 수 있습니다. 하지만 전문적인 캐릭터와 생물 파이프라인이라면 아닙니다: ZBrush의 브러시 깊이, ZRemesher, ZModeler, 그리고 플러그인과 스튜디오 워크플로우 생태계는 오늘날 브라우저 도구가 다루는 범위를 훨씬 넘어섭니다. 3일 만에 알게 되는 것보다는 미리 말씀드리는 편이 낫다고 생각합니다.

실행하려면 무엇이 필요한가요?

WebGPU를 지원하는 브라우저면 됩니다 — Mac, Windows, Linux의 최신 Chrome이나 Edge입니다. 설치도 플러그인도 필요 없습니다. Apple Pencil 필압을 포함해 터치 우선 레이아웃으로 iPad와 휴대폰에서도 실행되는데, 이는 데스크톱 ZBrush 라이선스로는 커버되지 않는 부분입니다.

ZBrush처럼 수백만 폴리곤을 처리할 수 있나요?

기기 사양 내에서는 가능합니다. 멀티레졸루션 서브디비전은 8GB 이상의 메모리를 가진 데스크톱에서 기본 메쉬를 최대 6백만 개의 트라이앵글로, iPad에서는 150만 개, 휴대폰에서는 1백만 개로 만듭니다. 디바이드 및 리메쉬는 진행 상황과 함께 백그라운드에서 실행됩니다. 4천만 폴리곤 프로덕션 스컬프팅을 ZBrush로 작업하는 워크스테이션에는 미치지 못하겠지만, 대부분의 작업에 필요한 수준 이상으로 잘 작동합니다.

.ztl 파일을 열 수 있나요?

아니요. ZBrush의 도구 형식은 독점적이며 여기서 읽을 수 없습니다. ZBrush에서 스컬프팅한 모델을 OBJ, FBX 또는 GLB로 내보내서 대신 가져오세요. 데스크톱에서는 밀집된 메쉬가 최대 1백만 개의 트라이앵글 디테일을 유지하며, 「레벨 재구성」 기능으로 멀티레졸루션 스컬프팅으로 되돌려 여러 레벨을 오갈 수 있습니다.

스컬팅이 끝나면 어떻게 텍스처링하나요?

클릭 한 번으로 스컬팅을 새로운 UV로 언래핑하고, 레이어 기반 PBR 텍스처 페인터인 Mixos Paint에서 바로 열립니다 — 머티리얼을 페인팅하고, 마스크와 엣지 마모를 추가한 다음, Blender, Unreal, Unity 등을 위한 표준 맵 세트를 내보내면 됩니다. 이 전달 과정도 무료이며, 최종 내보내기에만 플랜이 필요합니다.

ZRemesher와 같은 기능이 있나요?

네. 필드 정렬 쿼드 리메쉬는 설정한 면 개수를 목표로 형태를 따라가는 엣지 루프를 가진 쿼드 메쉬로 스컬프팅을 재구성하며, 페이스 세트 경계와 날카로운 주름을 유지하고, 선택적으로 X축 미러링 절반을 적용할 수 있습니다. ZRemesher는 여전히 프로덕션 리토폴로지의 벤치마크이며, 애니메이션 주인공 캐릭터를 위한 수작업 토폴로지는 여전히 전용 도구의 작업입니다.

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탭 열기. 텍스처링 시작.