Maak kennis met Mixos AIOntdek

ZBrush-alternatief

Een gratis ZBrush-alternatief dat in een tab opent.

Duw, trek, smooth en crease organische vorm met drukgevoelige penselen, breng een basismesh naar miljoenen triangles met multiresolution-subdivision en remesh als de topologie niet meer meewerkt. Het draait in een browsertab, het is gratis om te sculpten en het model gaat direct naar een PBR-texturepainter als je klaar bent.

Een uil-drakensculptuur getoond in eenvoudige clay en in gedetailleerde blauwgroene vorm.
Illustratief conceptontwerp.

De penselen die ertoe doen

29 penselen, van Clay, Dam en Pinch tot Elastic Move, Pose en Move Topological — drukgevoelig, met alpha's op bijna elk penseel, falloff-curves, symmetrie op elke as en maskeren. De kern van de sculpt-lus, geen speelgoedversie ervan.

Multires en dynamic topology

Subdivide tot miljoenen triangles om brede vorm laag en fijn detail hoog te sculpten, en stap vrij tussen niveaus. Of schakel live dynamic topology in, die triangles toevoegt en verwijdert onder het penseel terwijl je sculpt — de rol die Sculptris Pro en DynaMesh in ZBrush spelen.

Niets te installeren of te licentiëren

Geen installer van meerdere gigabytes, geen licentieactivatie, geen onderhoudsplan. Open een URL op Mac, Windows of Linux — of op een iPad met een Apple Pencil — en begin met sculpten.

Sculpt, en textureer dan echt

ZBrush geeft je een high-poly mesh en wenst je succes met de rest. Hier unwrapt één klik de sculpt met verse UV's en opent hem in een gelaagde PBR-painter, in dezelfde browser.

Waarom Mixos

Wat je opgeeft, en wat niet

ZBrush is niet zonder reden de industriestandaard: twee decennia aan diepgang, honderden configureerbare penselen, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh en een plek in bijna elke film- en gamecharacterpijplijn. Als je voor je werk productiecharacters sculpt, is niets daarvan vervangbaar, en deze pagina doet niet alsof dat anders is.

Wat Mold doet, is het deel nemen dat de meeste mensen dagelijks gebruiken — directe, drukgevoelige penseelsculpting op een gesubdivide mesh, met maskeren, face sets, mirror- en radiale symmetrie, live dynamic topology en voxel- of field-aligned quad-remeshing — en dat in een browsertab laten draaien. Op een desktop met 8 GB of meer deelt het op tot zo'n zes miljoen triangles, de zware bewerkingen draaien op de achtergrond en er is geen installatie, geen licentieserver en geen versie om bij te houden.

Het andere echte verschil is wat er na de sculpt gebeurt. Een ZBrush-high-poly is het begin van een lange reis: retopologize, unwrap, bak en textureer dan ergens anders. Mold geeft de sculpt met één klik met verse UV's door aan Mixos Paint, klaar voor gelaagde PBR-materialen, maskers en slijtage — zodat de weg van blockout naar een getextureerde, exporteerbare asset in één browsertab blijft.

Het is ook gratis om te sculpten. Elk penseel, elk subdivisionniveau, dynamic topology, remeshing, maskeren, symmetrie, scènes met meerdere objecten en rigging zijn beschikbaar met een gratis account, zonder tijdslimiet en zonder watermerk op je werk. Met een betaald plan kun je de afgewerkte mesh exporteren als GLB, OBJ of STL — zodat je de tool kunt leren, een model kunt inblokken en het helemaal tot getextureerd kunt brengen voordat je beslist of het de betaling waard is.

Wat je opgeeft, en wat niet

Veelgestelde vragen

Is er een echt gratis alternatief voor ZBrush?

Mold is gratis om mee te sculpten op elk Mixos-account — alle penselen, subdivisionniveaus, dynamic topology, remeshing, maskeren en symmetrie, zonder proefperiode en zonder watermerk op je werk. De afgewerkte mesh exporteren als GLB, OBJ of STL hoort bij een betaald plan. Blender is het andere serieuze gratis alternatief: het sculpt goed en is volledig gratis inclusief export, maar het is een desktopinstallatie en een veel groter programma om te leren.

Kan het ZBrush echt vervangen?

Om te leren sculpten, voor concepting, hobbywerk, prototypes voor 3D-printen en game-klare props — realistisch gezien ja. Voor professionele character- en creaturepijplijnen niet: de penseeldiepte van ZBrush, ZRemesher, ZModeler en het ecosysteem van plugins en studioworkflows gaan ver voorbij wat een browsertool nu dekt. We willen dat je dat vooraf weet en het niet na drie dagen ontdekt.

Wat heb ik nodig om het te draaien?

Een browser met WebGPU — actuele Chrome of Edge op Mac, Windows of Linux. Geen installatie en geen plugin. Het draait ook op iPad en telefoons met een touch-first indeling, inclusief Apple Pencil-druk, iets wat de desktoplicentie van ZBrush niet dekt.

Kan het miljoenen polygonen aan zoals ZBrush?

Binnen het budget van je apparaat, ja. Multiresolution-subdivision brengt een basismesh tot zes miljoen triangles op een desktop met 8 GB of meer geheugen, 1,5 miljoen op een iPad en 1 miljoen op een telefoon, en Divide en remeshing draaien op de achtergrond met voortgang. Het haalt het niet bij een werkstation met ZBrush op een productiesculpt van 40 miljoen polygonen, maar het houdt het goed vol voorbij het punt dat de meeste projecten nodig hebben.

Kan ik mijn .ztl-bestanden openen?

Nee — het toolformaat van ZBrush is propriëtair en hier niet leesbaar. Exporteer je sculpt uit ZBrush als OBJ, FBX of GLB en importeer die. Op een desktop behoudt een dichte mesh tot een miljoen triangles aan detail, en Rebuild levels kan hem terugzetten tot een multiresolution-sculpt waar je doorheen kunt stappen.

Hoe textureer ik een sculpt als hij klaar is?

Eén klik unwrapt hem met verse UV's en opent hem in Mixos Paint, een PBR-texturepainter met lagen — schilder materialen, voeg maskers en edge wear toe en exporteer dan standaard mapsets voor Blender, Unreal, Unity en de rest. Die overdracht is ook gratis; alleen de laatste export vraagt een plan.

Is er iets als ZRemesher?

Ja — een field-aligned quad-remesh bouwt de sculpt opnieuw op als louter quads met edge loops die de vorm volgen, gericht op een face count die je instelt, met behoud van face-set-randen en scherpe creases, met een optionele gespiegelde X-helft. ZRemesher blijft de maatstaf voor productie-retopologie, en handgebouwde topologie voor een geanimeerd hoofdpersonage is nog steeds werk voor een speciale tool.

Mixos

Open een tabblad. Begin met texturen.