ZBrush is niet zonder reden de industriestandaard: twee decennia aan diepgang, honderden configureerbare penselen, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh en een plek in bijna elke film- en gamecharacterpijplijn. Als je voor je werk productiecharacters sculpt, is niets daarvan vervangbaar, en deze pagina doet niet alsof dat anders is.
Wat Mold doet, is het deel nemen dat de meeste mensen dagelijks gebruiken — directe, drukgevoelige penseelsculpting op een gesubdivide mesh, met maskeren, face sets, mirror- en radiale symmetrie, live dynamic topology en voxel- of field-aligned quad-remeshing — en dat in een browsertab laten draaien. Op een desktop met 8 GB of meer deelt het op tot zo'n zes miljoen triangles, de zware bewerkingen draaien op de achtergrond en er is geen installatie, geen licentieserver en geen versie om bij te houden.
Het andere echte verschil is wat er na de sculpt gebeurt. Een ZBrush-high-poly is het begin van een lange reis: retopologize, unwrap, bak en textureer dan ergens anders. Mold geeft de sculpt met één klik met verse UV's door aan Mixos Paint, klaar voor gelaagde PBR-materialen, maskers en slijtage — zodat de weg van blockout naar een getextureerde, exporteerbare asset in één browsertab blijft.
Het is ook gratis om te sculpten. Elk penseel, elk subdivisionniveau, dynamic topology, remeshing, maskeren, symmetrie, scènes met meerdere objecten en rigging zijn beschikbaar met een gratis account, zonder tijdslimiet en zonder watermerk op je werk. Met een betaald plan kun je de afgewerkte mesh exporteren als GLB, OBJ of STL — zodat je de tool kunt leren, een model kunt inblokken en het helemaal tot getextureerd kunt brengen voordat je beslist of het de betaling waard is.