Modellen en scènes
Bouw bewerkbare objecten, tekst, curves en complete scènes. Schik, lijn uit, herhaal en verspreid onderdelen.
Mixos AI bouwt wat je beschrijft als een echte 3D-scène, met objecten, materialen, lichten en een camera. Het animeert de shot samen met jou en werkt hem daarna af als fotorealistisch beeld of video die je kadrering en beweging behoudt.
Sleep de lijn om de 3D-scène te vergelijken met het afgewerkte frame.Voorbereide startvoorbeelden: de 3D-scènes en animaties zijn gebouwd voor de startbibliotheek en elk beeld en elke video is gegenereerd vanuit de viewport. Elk voorbeeld opent gratis in de werkruimte als je eigen bewerkbare kopie.
Elk voorbeeld hierboven begint als een scène waar je doorheen kunt lopen. Het beeld en de video komen als laatste, vanuit een frame dat je al goed vindt.
Elk autopaneel, elke rotor en elke jasknoop is een eigen 3D-object met een eigen materiaal. Verplaats het, geef het een andere kleur, of open de hele scène in Studio en bewerk hem handmatig.
Beweging leeft als keyframes in een timeline. Vraag om een lagere hoek of een tragere dolly, of sleep zelf de keys, en zie direct de preview, voordat er iets betaalds wordt gegenereerd.
Als het frame klopt, verandert mixos AI de viewport in een fotorealistisch beeld en de animatie in een video, met behoud van de opzet, camera en timing die je hebt ingesteld.
Elke beurt zegt wat er is veranderd en wat het kostte, met Ongedaan maken ernaast. Er draait niets betaalds zonder jouw ja.



Begin met een beschrijving en vraag daarna om specifieke wijzigingen naarmate je idee vorm krijgt.
Bouw bewerkbare objecten, tekst, curves en complete scènes. Schik, lijn uit, herhaal en verspreid onderdelen.
Extrudeer, bevel, snijd en combineer meshes. Houd wijzigingen live met een modifier-stack.
Gebruik PBR-materialen uit de bibliotheek, maak materiaalnodegrafieken, genereer oppervlakken en stem hun afwerking af.
Stel omgevingen, lichten en cameracompositie in. Verfijn de sfeer en de renderinstellingen.
Controleer rigs, pas bewerkbare motion capture toe, animeer camera's en bekijk beweging vooraf. Plan optionele storyboards met onafhankelijke shots.
Maak van een ingerichte scène een beeld of korte video. Kies automatische 3D-generatie wanneer je die nodig hebt.
“Ontwerp een rustige leeshoek met een sculpturale loungestoel, een lage tafel en een papieren lamp. Gebruik warm hout, zacht ivoor en middaglicht.”
Probeer deze prompt“Maak een sculpturale parfumfles op een warme steenset. Geef de fles amberkleurig glas, messing details en dramatische studioverlichting. Maak daarna een afgewerkt productbeeld vanuit deze weergave.”
Probeer deze prompt“Een kleine vossenbuste met grote, expressieve oren, afgewerkt in geoxideerd koper met groene verdigris in de holtes, op een ronde antracietkleurige sokkel.”
Probeer deze prompt“Begin met een hoge, licht gedraaide vin en herhaal die 24 keer rond een ronde marmeren basis, in blauwgroen en messing. Laat de vinnen op en neer gaan als een golf die rond de cirkel reist, in een loop van acht seconden.”
Probeer deze prompt“Maak een sculpturale over-ear koptelefoon met koraalrode kappen en ivoorkleurige kussens op een zwarte marmeren sokkel. Animeer een langzame volledige draai en maak daarna een korte productvideo.”
Probeer deze prompt“Een 3D-logo voor een koffiezaak genaamd Ember: een koffieboon die opstijgt in een vlam, in geborsteld koper.”
Probeer deze promptMixos AI draait op AI-credits. Chat verbruikt credits naar gelang het werk dat een bericht kost; beelden, video's en gegenereerde modellen tonen hun prijs voordat je ze goedkeurt.
Bekijk elk voorbeeld op deze pagina en bewerk je werk in de mixos-apps. Chatten met mixos AI vereist een betaald abonnement.
50 AI-credits per maand, plus downloads van je scènes, modellen, beelden en video's in volledige resolutie.
150 AI-credits per maand voor intensiever gebruik. Meer nodig? Betaalde abonnementen kunnen creditpakketten toevoegen vanaf 25 credits.
Follow a project from idea to finished result, or search everything Mixos AI can do. Every prompt is yours to edit before sending.
15 areas to explore
Build designs in Frame with editable text, shapes, fonts and brand colours. Review layout variations, make matching sets and prepare AI artwork edits.
Open Frame and create a summer campaign from a template. Keep its text and shapes editable, preview the design and let me apply it before making a matching story.
Try this promptBuild editable objects, text, curves and complete scenes. Arrange, align, repeat and scatter parts.
Build a cosy reading nook with a custom armchair, floor lamp and side table. Keep the objects editable, inspect the scene and save it.
Try this promptExtrude, bevel, cut and combine meshes. Keep changes live with a modifier stack.
Inspect the selected object and suggest three useful geometry improvements. Tell me what you would change before editing it.
Try this promptCreate geometry node networks, adjustable generators, cloners and reusable patterns.
Build a procedural shelving unit with adjustable height, width and shelf count. Keep its controls live, inspect it and save the scene.
Try this promptShape meshes with brushes, masks, symmetry, remeshing and pose tools in Mold.
Open Mold and build a simple fox bust with a clear silhouette and expressive ears. Inspect the sculpt from several angles and save it.
Try this promptLayer PBR surfaces in Paint, control wear with masks and place decals on your model.
Inspect the current Paint model. Add a worn copper material layer and masked grime, keeping the layers editable, then save the project.
Try this promptUse library PBR materials, create material node graphs, generate surfaces and tune their finish.
Give the selected object a realistic brushed-copper finish using a library PBR material or a validated material graph. Inspect the surface and save the scene.
Try this promptSet environments, lights and camera composition. Refine the atmosphere and render settings.
Light and frame the current scene for a warm studio product shot. Inspect the composition and save it before generating any paid media.
Try this promptInspect rigs, apply editable motion capture, animate cameras and preview motion. Plan optional storyboards with independent shots.
Create a slow camera orbit around the selected object, preview it as a playblast and save the scene. Keep the animation editable.
Try this promptTurn a staged scene into an image or short video. Choose automatic 3D generation when you need it.
Explain the options and current credit costs for making an image, video or automatically generated 3D model from this scene. Let me choose before running generation.
Try this promptExplore concepts, choose a mark and build an editable 3D Logo project with depth and materials.
Open Logo and design a coffee-bean and flame emblem for Ember. Show me concepts to choose from, then build the chosen mark in brushed copper and save the Logo project.
Try this promptCheck topology, normals, proportions, intersections and performance. Unwrap and pack UVs.
Inspect the current model's topology, normals and UVs. Report the three most useful fixes before changing anything.
Try this promptFind saved work, import assets, save milestones and move work between apps. Prepare files for export.
Show me the saved scenes and models in my library that I could bring into this scene. Let me choose an asset before importing it.
Try this promptAuthor custom geometry, batch repeated work, save presets and use scene variables and constraints.
Inspect this scene and suggest a reusable preset or script for a repeated task. Describe the result before making changes.
Try this promptExplore cloth draping, rigid bodies, particles, fracture, volumes and hair. Available in development builds.
Create a cloth draped over a small table, advance the simulation to inspect the drape and save the scene.
Try this promptMixos AI can guide you to Auto, Scan, libraries and browser utilities. Use those apps' own controls for work there.
Mixos AI is beschikbaar in deze build. Open de werkruimte met je Mixos-account; conversatietools vereisen betaalde toegang of ongebruikte aangeschafte credits. De uitgebreide creatiewerkruimte wordt uitgerold in previewbuilds.
Ja. De assistent werkt met objecten, geometrie, materialen, verlichting, camera's en animatie in de geopende scène. Bewaar mijlpalen, heropen het project of bewerk verder in Studio. Illustratieve beelden tonen creatieve richtingen; ze garanderen niet dat een prompt exact dat resultaat oplevert.
Gewone modelleerverzoeken bouwen bewerkbare geometrie. Expliciete automatische generatie gebruikt de bestaande betaalde modelcatalogus om een getextureerde mesh te maken op basis van tekst of een referentiebeeld. Je kunt ook ondersteunde modellen importeren, in een scène plaatsen en hergebruiken vanuit je bibliotheek. Native .mxs-scènes openen als nieuwe projecten.
Render de scène of werk de viewport af met AI, met een precieze, gebalanceerde of creatieve interpretatie. Bereid voor video bewerkbare animatie, een afgewerkte still en een bijpassende motion capture voor en kies daarna een ondersteunde video-engine. Als de bronscène verandert, ververs dan de still en de capture voordat je een nieuwe clip genereert. Resultaten kun je bekijken, hergebruiken en downloaden via de bestaande exportrechten.
Controleer eerst het skelet en hergebruik een compatibele rig. Ondersteunde humanoïden in T-pose kunnen automatisch worden gerigd. Doorzoek de bewegingsbibliotheek, pas een geschikte capture toe en pas timing en afgelegde weg aan als bewerkbare keyframes. Niet-ondersteunde poses, rigs of ontbrekende bewegingen vereisen een compatibel karakter of een andere bibliotheekbeweging; een nieuwe tekst-naar-beweging-service maakt geen deel uit van deze preview.
Nee. Beschrijf in één prompt wat je wilt maken of wijzigen; de assistent volgt je verzoek automatisch. In Instellingen is een optionele verzoekfocus beschikbaar. Heb je meerdere shots nodig, begin dan met één of plan er drie, tot maximaal twaalf in een storyboard. Elke shot heeft een eigen camera, animatieclip, briefing en generatie-instellingen; scène-objecten, verlichting en materialen blijven gedeeld. Gegenereerde takes blijven gekoppeld aan hun oorspronkelijke shot.
Nee. Mixos AI is een zelfstandige werkruimte met een eigen live viewport. Camerapresets en bewerkbare paden werken binnen de scène. De gedeelde commando's ondersteunen ook MCP-clients, maar externe software en een MCP-configuratie zijn niet nodig om hier te creëren.
Bewerken in de uitgebrachte Mixos-apps is gratis met een Mixos-account. AI-generatie verbruikt credits. Productie-exports vereisen een betaald abonnement of een licentie; het gratis abonnement bevat een renderpreview van 512px met watermerk. Zie Prijzen voor de actuele limieten. Het bekijken van de demonstraties op deze pagina kost geen AI-credits.