AI Roblox-modelgenerator

AI Roblox-modelgenerator.
Props binnen de limieten van Roblox.

Beschrijf een prop of voeg een afbeelding ervan toe. Mixos AI genereert hem, geeft hem een formaat in studs, voert de baking uit binnen de driehoek- en texturelimieten van Roblox en schrijft een bestand dat Roblox Studio importeert. Vraag om lagere poly als je experience veel spelers heeft.

  • Bewerkbare scène
  • Werkruimte in de browser
  • Handmatig bewerken in Studio

Mixos AI is beschikbaar in deze build. Conversatietools vereisen betaalde toegang of aangeschafte credits.

Een verweerde messing duikershelm als Roblox-prop met 4.000 driehoeken, tegen een donkere achtergrond GEMAAKT IN MIXOS
4.000 driehoeken en maps van 1024 pixels.Gemaakt in mixos: een gegenereerde duikershelm, gebaked naar het budget van Roblox
01 / HOE HET WERKT

Van idee naar Roblox Studio.

Mixos AI regelt het formaat, het aantal driehoeken en de textures. Jij plaatst de prop in je experience.

  1. 01

    Beschrijf hem in studs

    Noem de prop en het formaat in studs, of voeg een afbeelding toe. Eén stud is ongeveer 0,28 m en mixos AI rekent het voor je om.

  2. 02

    Krijg een Roblox-klare mesh

    Standaard wordt het model gebaked naar 4.000 driehoeken en maps van 1024 pixels, dezelfde driehoeklimiet als een UGC-accessoire. Vraag om lagere poly, 1.500 driehoeken, voor drukke servers, of om meer detail voor een blikvanger.

  3. 03

    Importeer in Roblox Studio

    Exporteer de GLB en open hem met de 3D Importer van Roblox Studio. Controleer het formaat, voeg hem in als MeshPart en stel de collision fidelity in op Hull of Box.

ECHTE VOORBEELDEN

Van invoer naar resultaat.

Elk resultaat hieronder is onbewerkte Mixos-output. De invoer bestaat uit tekeningen in het publieke domein of met een open licentie, tekeningen die voor deze voorbeelden zijn gemaakt, of met AI gegenereerde voorbeeldfoto's.

De duikershelm gebaked voor Unity
Unity · 10.000 driehoeken
De duikershelm gebaked voor Roblox
Roblox · 4.000 driehoeken

Eén prop, twee engines

Dezelfde gegenereerde helm, gebaked voor Unity met 10.000 driehoeken en daarna voor Roblox met 4.000 driehoeken en maps van 1024 pixels. Wisselen doet een re-bake vanaf het originele model met volledig detail en kost geen credits.

02 / BINNEN IN MIXOS

Zie de scène terwijl je werkt.

De viewport maakt het resultaat zichtbaar. Controleer vorm, plaatsing en materialen voordat je aan de volgende wijziging begint.

Mixos AI-werkruimte met de prop van de duikershelm en het Game prop-paneel ingesteld op Roblox, met 4.000 van 4.000 driehoeken, maps van 1024 pixels en een hoogte van 1,6 studs
Echte mixos AI-interface: het Game prop-paneel op Roblox zetten doet een gratis re-bake van de prop en toont de hoogte in studs.
03 / VIND JE STARTPUNT

Gemaakt voor hoe Roblox een prop tekent.

01

Binnen de limieten van Roblox

Een MeshPart kan tot 20.000 driehoeken bevatten en Roblox schaalt textures groter dan 1024 pixels omlaag. Mixos AI voert de baking uit binnen die limieten en meldt ook of de prop binnen de limiet van 4.000 driehoeken voor UGC-accessoires past.

02

Eén schone mesh

Roblox bepaalt collision en detailniveau zelf, dus het bestand bevat één mesh met zijn baked maps. Er duikt geen extra collider-mesh als zichtbaar onderdeel in je experience op.

03

Formaat in studs

Elk resultaat geeft de hoogte van de prop in meters en in studs. Vraag om een ander formaat en hij schaalt opnieuw, zonder opnieuw te genereren.

VOOR EEN OBBY
“Maak een bemoste stenen pilaar voor mijn Roblox-obby, ongeveer 8 studs hoog. Houd hem licht.”
Open Mixos AI
VANAF EEN AFBEELDING
“Maak van het object op deze afbeelding een Roblox-prop van ongeveer 3 studs hoog en vertel me hoe ik hem in Roblox Studio importeer.”
Open Mixos AI

Voorbeeldbriefings om aan te passen aan je project. Conceptbeelden tonen een creatieve richting; live resultaten hangen af van je prompt en de gebruikte tools.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / ENKELE NUTTIGE ANTWOORDEN

Vragen over AI Roblox-modelgenerator

Is Mixos AI nu beschikbaar?

Mixos AI is beschikbaar in deze build. Open de werkruimte met je Mixos-account; conversatietools vereisen betaalde toegang of ongebruikte aangeschafte credits. De uitgebreide creatiewerkruimte wordt uitgerold in previewbuilds.

Wordt het model geïmporteerd in Roblox Studio?

De 3D Importer van Roblox Studio leest GLB-bestanden. Mixos schrijft een GLB binnen de driehoek- en texturelimieten van Roblox, met de pivot onderaan. Controleer het formaat en de textures in de preview voordat je het invoegt.

Kan ik UGC-accessoires maken?

Mixos AI meldt wanneer een prop binnen de limiet van 4.000 driehoeken voor UGC-accessoires past. Er een draagbaar accessoire van maken, met attachments en fitting, gebeurt nog steeds in Roblox Studio, en UGC publiceren loopt via de eigen review van Roblox.

Hoe groot is een stud?

Roblox rekent één stud als ongeveer 0,28 m. Geef het formaat in studs of in meters; mixos AI meldt beide.

Wat kost het?

Een prop genereren kost 4 tot 16 credits, afhankelijk van de kwaliteit: 7 voor de standaard en 10 vanaf een afbeelding. Een re-bake met minder driehoeken en het formaat aanpassen kosten geen credits. Bestanden exporteren vereist een betaald abonnement. De kosten staan vermeld voordat er iets draait.

Kan ik meerdere bij elkaar passende props maken?

Ja. Vraag om een pakket van maximaal acht props in één stijl en kleurenpalet. Ze kunnen één texture delen, waardoor een set props goedkoop te tekenen blijft.

Wat is gratis en wat vereist een betaald abonnement?

Bewerken in de uitgebrachte Mixos-apps is gratis met een Mixos-account. AI-generatie verbruikt credits. Productie-exports vereisen een betaald abonnement of een licentie; het gratis abonnement bevat een renderpreview van 512px met watermerk. Zie Prijzen voor de actuele limieten. Het bekijken van de demonstraties op deze pagina kost geen AI-credits.

Zie Prijzen voor de actuele AI-credits en exportlimieten. Studio is nu beschikbaar voor handmatige 3D-creatie.

HIER BEGINT JE VOLGENDE PROJECT

Beschrijf het idee.
Blijf creëren.