AI Roblox 模型生成器

AI Roblox 模型生成器。
符合 Roblox 限制的道具。

描述一个道具,或附上它的图片。Mixos AI 会生成它,按 stud 定好尺寸,按 Roblox 的面数和贴图限制烘焙,并输出 Roblox Studio 可导入的文件。如果你的体验里玩家很多,可以要求更低面数。

  • 可编辑场景
  • 浏览器工作区
  • 在 Studio 中手动编辑

Mixos AI 已在此版本中开放。对话工具需要付费权限或已购积分。

深色背景上的一个做旧黄铜潜水头盔,作为 4,000 个三角面的 Roblox 道具 由 Mixos 制作
4,000 个三角面,1024 像素的贴图。在 mixos 中制作:生成的潜水头盔,按 Roblox 的预算烘焙
01 / 如何运作

从想法到 Roblox Studio。

尺寸、三角面数和贴图由 Mixos AI 处理。你只需把道具放进自己的体验里。

  1. 01

    用 stud 描述它

    说出道具的名称及其以 stud 计的尺寸,或附上它的图片。1 stud 约为 0.28 米,mixos AI 会替你换算。

  2. 02

    得到适用于 Roblox 的网格

    模型默认烘焙为 4,000 个三角面和 1024 像素的贴图,与 UGC 配件的三角面上限相同。服务器很拥挤时可要求更低面数,例如 1,500 个三角面;主打展示的道具则可要求更多细节。

  3. 03

    导入 Roblox Studio

    导出 GLB,并用 Roblox Studio 的 3D Importer 打开。检查尺寸,把它作为 MeshPart 插入,并将其碰撞精度设为 Hull 或 Box。

真实示例

从输入到成果。

下方每个结果都是未经编辑的 Mixos 输出。输入内容为公有领域或开放授权的图纸、专为这些示例绘制的图纸,或 AI 生成的示例照片。

为 Unity 烘焙的潜水头盔
Unity · 10,000 个三角面
为 Roblox 烘焙的潜水头盔
Roblox · 4,000 个三角面

一个道具,两个引擎

同一个生成的头盔,先为 Unity 烘焙成 10,000 个三角面,再为 Roblox 烘焙成 4,000 个三角面和 1024 像素的贴图。切换时会从完整细节的原始模型重新烘焙,不消耗积分。

02 / 走进 Mixos

边做边看场景。

视口让结果一目了然。进行下一步修改之前,先检查形状、位置与材质。

Mixos AI 工作区,其中有潜水头盔道具,游戏道具面板设为 Roblox,显示 4,000 / 4,000 个三角面、1024 像素的贴图和 1.6 stud 的高度
mixos AI 实际界面:把游戏道具面板切换到 Roblox 会免费重新烘焙道具,并显示它以 stud 计的高度。
03 / 找到你的起点

为 Roblox 绘制道具的方式量身打造。

01

符合 Roblox 的限制

一个 MeshPart 最多可包含 20,000 个三角面,Roblox 还会把超过 1024 像素的贴图缩小。Mixos AI 会在这些限制之内烘焙,并告诉你道具是否同时满足 UGC 配件 4,000 个三角面的限制。

02

一个干净的网格

Roblox 会自行处理碰撞和细节层次,所以文件里只有一个网格和它烘焙好的贴图。你的体验中不会多出一个作为可见部件的碰撞网格。

03

以 stud 定尺寸

每次结果都会给出道具的高度,单位为米和 stud。要求换一个尺寸,它会直接缩放,无需重新生成。

用于 obby
“为我的 Roblox obby 做一根长满苔藓的石柱,约 8 stud 高。保持轻量。”
打开 Mixos AI
来自图片
“把这张图片里的物体做成约 3 stud 高的 Roblox 道具,并告诉我如何把它导入 Roblox Studio。”
打开 Mixos AI

可根据你的项目调整的需求示例。概念图展示的是创作方向;实际结果取决于你的提示词和所用工具。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 几个实用解答

关于AI Roblox 模型生成器的问题

现在可以使用 Mixos AI 吗?

Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。

模型能导入 Roblox Studio 吗?

Roblox Studio 的 3D Importer 可以读取 GLB 文件。Mixos 输出的 GLB 符合 Roblox 的面数和贴图限制,轴心点位于底部。插入之前,请先查看预览中的尺寸和贴图。

可以制作 UGC 配件吗?

道具满足 UGC 配件 4,000 个三角面的限制时,Mixos AI 会告诉你。把它做成可穿戴配件(包括挂点和贴合)仍需在 Roblox Studio 中完成,发布 UGC 则要经过 Roblox 自己的审核。

1 stud 有多大?

Roblox 把 1 stud 视为约 0.28 米。你可以用 stud 或米给出尺寸,mixos AI 会同时报告两者。

费用是多少?

生成一个道具消耗 4 至 16 积分,取决于质量:默认为 7,从图片生成为 10。重新烘焙以减少三角面和调整尺寸不消耗积分。导出文件需要付费方案。任何操作运行之前都会先显示费用。

可以制作多个风格一致的道具吗?

可以。让它生成最多八个道具的套件,统一风格和色板。它们可以共用一张贴图,让整套道具的绘制成本很低。

哪些内容免费,哪些需要付费方案?

在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。

当前的 AI 积分与导出额度请查看定价。Studio现已可用于手动创建 3D 内容。

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