

一个道具,两个引擎
同一个生成的头盔,先为 Unity 烘焙成 10,000 个三角面,再为 Roblox 烘焙成 4,000 个三角面和 1024 像素的贴图。切换时会从完整细节的原始模型重新烘焙,不消耗积分。
描述一个道具,或附上它的图片。Mixos AI 会生成它,按 stud 定好尺寸,按 Roblox 的面数和贴图限制烘焙,并输出 Roblox Studio 可导入的文件。如果你的体验里玩家很多,可以要求更低面数。
Mixos AI 已在此版本中开放。对话工具需要付费权限或已购积分。
由 Mixos 制作尺寸、三角面数和贴图由 Mixos AI 处理。你只需把道具放进自己的体验里。
说出道具的名称及其以 stud 计的尺寸,或附上它的图片。1 stud 约为 0.28 米,mixos AI 会替你换算。
模型默认烘焙为 4,000 个三角面和 1024 像素的贴图,与 UGC 配件的三角面上限相同。服务器很拥挤时可要求更低面数,例如 1,500 个三角面;主打展示的道具则可要求更多细节。
导出 GLB,并用 Roblox Studio 的 3D Importer 打开。检查尺寸,把它作为 MeshPart 插入,并将其碰撞精度设为 Hull 或 Box。
下方每个结果都是未经编辑的 Mixos 输出。输入内容为公有领域或开放授权的图纸、专为这些示例绘制的图纸,或 AI 生成的示例照片。


同一个生成的头盔,先为 Unity 烘焙成 10,000 个三角面,再为 Roblox 烘焙成 4,000 个三角面和 1024 像素的贴图。切换时会从完整细节的原始模型重新烘焙,不消耗积分。
视口让结果一目了然。进行下一步修改之前,先检查形状、位置与材质。

一个 MeshPart 最多可包含 20,000 个三角面,Roblox 还会把超过 1024 像素的贴图缩小。Mixos AI 会在这些限制之内烘焙,并告诉你道具是否同时满足 UGC 配件 4,000 个三角面的限制。
Roblox 会自行处理碰撞和细节层次,所以文件里只有一个网格和它烘焙好的贴图。你的体验中不会多出一个作为可见部件的碰撞网格。
每次结果都会给出道具的高度,单位为米和 stud。要求换一个尺寸,它会直接缩放,无需重新生成。
“为我的 Roblox obby 做一根长满苔藓的石柱,约 8 stud 高。保持轻量。”打开 Mixos AI
“把这张图片里的物体做成约 3 stud 高的 Roblox 道具,并告诉我如何把它导入 Roblox Studio。”打开 Mixos AI
可根据你的项目调整的需求示例。概念图展示的是创作方向;实际结果取决于你的提示词和所用工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。
Roblox Studio 的 3D Importer 可以读取 GLB 文件。Mixos 输出的 GLB 符合 Roblox 的面数和贴图限制,轴心点位于底部。插入之前,请先查看预览中的尺寸和贴图。
道具满足 UGC 配件 4,000 个三角面的限制时,Mixos AI 会告诉你。把它做成可穿戴配件(包括挂点和贴合)仍需在 Roblox Studio 中完成,发布 UGC 则要经过 Roblox 自己的审核。
Roblox 把 1 stud 视为约 0.28 米。你可以用 stud 或米给出尺寸,mixos AI 会同时报告两者。
生成一个道具消耗 4 至 16 积分,取决于质量:默认为 7,从图片生成为 10。重新烘焙以减少三角面和调整尺寸不消耗积分。导出文件需要付费方案。任何操作运行之前都会先显示费用。
可以。让它生成最多八个道具的套件,统一风格和色板。它们可以共用一张贴图,让整套道具的绘制成本很低。
在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。