选择创建路径
若想独立控制各个部件,请通过对话式建模来构建组件。明确的自动生成可以根据提示词或参考图提供带贴图的网格。无论哪条路径,都需要检查资产是否适合预期的运行环境。
描述一个游戏道具,构建可编辑的组件,或明确要求生成带贴图的网格。Mixos AI 帮你从最初的想法走到检查与精修,再把模型带入你的游戏管线。
Mixos AI 已在此版本中开放。对话工具需要付费权限或已购积分。
创作的起点有潜力的道具仍然要适合它的目标环境。先说明预期的风格和用途,再检查网格、比例、UV 和材质,然后才把它当作完成的游戏资产。
说明道具的名称、轮廓、材质和风格。决定你需要可编辑的建模部件,还是通过明确的自动生成获得带贴图的网格。
检查几何体、法线、UV 和比例。修改前先要求检查,并找出预期用途所需的清理工作。
调整材质或绘制表面,然后选择合适的模型导出格式。在目标引擎中测试导出的资产并检查性能。
视口让结果一目了然。进行下一步修改之前,先检查形状、位置与材质。

让机器人、工作坊和道具在 3D 中保持可编辑。以该视图为起点,生成表面、光线和氛围更丰富的图像。
此对比用于说明从场景到图像的工作流。成品图像是为本页用 ImageGen 制作的,并非应用内生成画面的截图。AI 的解读可能改变细节。
若想独立控制各个部件,请通过对话式建模来构建组件。明确的自动生成可以根据提示词或参考图提供带贴图的网格。无论哪条路径,都需要检查资产是否适合预期的运行环境。
检查拓扑、法线、比例和 UV。精细的视觉细节可能掩盖沉重的网格或不合适的展开。在清理之前,先让助手检查模型,然后在视口中查看实际的几何体和材质。
导出的模型只是一次交接,并不保证已经可以用于游戏。请在你的引擎中测试它的比例、着色、材质兼容性和性能。保留 Mixos 源文件,以便检查之后回头调整几何体或表面处理。
“创建一个风格化的补给箱,带青绿色面板、深色木材和铜色边角。箱盖保持独立,并给它一个强烈而简洁的轮廓。”打开 Mixos AI
“检查这个道具的拓扑、法线、UV 和比例。在修改任何内容或准备导出之前,先汇报最有价值的修复项。”打开 Mixos AI
可根据你的项目调整的需求示例。概念图展示的是创作方向;实际结果取决于你的提示词和所用工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。
预览版可以构建可编辑的道具,也可以明确使用付费的自动模型生成来获得带贴图的网格。请将结果视为起始资产:在正式投入生产之前,先针对目标引擎检查并测试。
不是。生成的网格可能需要清理拓扑、UV、材质或比例。请对照项目的运行要求核对资产,并在预期的引擎中测试导出的模型。
可以。Mixos 包含 Paint,提供可编辑的 PBR 表面、遮罩和贴花。可用的编辑取决于模型及其表面数据。开始精细贴图之前,请先检查它的 UV 和几何体。
明确的自动模型生成可以通过付费模型目录,使用文字提示词或参考图像。生成的几何体和隐藏的细节可能有所不同。请检查网格,并在运行之前批准当前的生成费用。
在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。