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在线纹理绘制工具

在 3D 模型上绘制纹理, 直接在浏览器中。

Mixos Paint 是在浏览器标签页中运行的 3D 贴图绘制工具。导入 GLB、glTF、FBX 或 OBJ 模型,用图层和遮罩直接在网格上绘制 PBR 材质,并为 Blender、Unreal 或 Unity 导出贴图集。绘制免费;4K 导出需要付费计划。

宇航员头盔在叠加绿色涂装和材质细节之前与之后的对比。
用于说明的概念美术。

实时 3D 视口

WebGPU 驱动 60fps PBR 预览,所以你绘制的就是你将要渲染的 — 点亮、着色、实时更新。

直接在网格上绘制

笔刷、Alpha 图章和跨接缝投影绘制 — 用于纹理和放置它的遮罩。

2600+ PBR 材质 — 或带上你自己的

将现成材质拖到堆栈上 — 金属、木材、石头、布料、皮革等等 — 然后调整平铺和粗糙度。以相同方式导入你的材质:放下材质文件夹或整个库,贴图按文件名自动分类。

任何网格上的平铺

三平面投影即使没有干净 UV 也能无缝铺设纹理,所以你可以立即开始绘制。

逐项比较

Mixos Paint 与 Blender 的 Texture Paint 模式对比

Blender 是大多数人最先尝试的免费工具。下面说明在贴图制作上,两者各自更适合的场景。

功能MixosBlender
安装
无,在浏览器标签页中运行
Windows、macOS 和 Linux 桌面应用
价格
绘制免费;4K 导出需 $8.99/月或 $99 一次性许可证
免费开源,含导出
范围
专注的贴图绘制工具
完整的 3D 套件(建模、雕刻、动画、渲染),其中包含 Texture Paint 模式
图层和遮罩
带混合模式、遮罩和智能材质的图层堆栈
通常需用着色器节点和额外的图像贴图搭建,或使用插件
由几何生成的磨损
由烘焙网格贴图生成边缘磨损、凹槽和污垢遮罩,用滑块调节
可用着色器节点或自行设置的烘焙贴图实现
材质库
内置 2,600+ 种 CC0 PBR 材质
自备,或使用插件
导出贴图
一次导出即写出贴图集和 .glb,按引擎打包
每张图像单独保存或烘焙;打包需手动完成
设备
另支持 iPad、Android 平板和支持 WebGPU 的 Chromebook
桌面电脑
离线与扩展性
桌面应用中可离线;不支持脚本或插件
完全离线,支持 Python 脚本和庞大的插件生态

Blender 的描述依据其公开文档,截至 2026 年 10 月。Mixos 一列的内容均描述已上线的应用。

Mixos 与 Blender 完整对比

为什么选择 Mixos

Mixos Paint 能做什么,以及费用

Mixos Paint 在浏览器标签页中完成桌面贴图绘制工具的工作。视口使用 WebGPU 渲染,因此绘制时模型会实时受光和着色,项目则保存在你的账户中,而不是某一台机器上。它可在当前版本的 Chrome、Edge 和 Firefox,以及 Safari 26 或更高版本中运行,支持 Mac、Windows、Linux、ChromeOS、iPad 和 Android。需要一个免费账户。

工作流程是标准的:导入模型,把库中的材质作为底层放上去,再在上面绘制细节和遮罩。图层带有混合模式,并有独立的颜色、粗糙度、金属度、法线和高度通道。边缘磨损、凹槽污垢和曲率遮罩由根据你的网格烘焙出的贴图驱动,因此磨损会落在边缘,污垢会沉积在缝隙里,无需逐处手绘。

导出为标准的 PBR 贴图集 PNG,包括基础色、法线、粗糙度、金属度、高度和不透明度,外加烘焙的环境光遮蔽和曲率,以及附带材质的 .glb。预设会为每种引擎命名并打包通道,包括 Unity 的 Mask Map 和 Unreal 的打包 ORM 贴图。

绘制、分层、遮罩和烘焙均免费,无时间限制。免费计划导出 512 px 带水印的预览。Pro 为 $8.99/月,可导出最高 4K 的贴图;一次性 $99 的许可证可在不订阅的情况下解锁相同的导出。

Mixos Paint 能做什么,以及费用

动手试试:在带 UV 的球体上绘制材质

使用提供的 GLB 练习图层和遮罩,无需准备自己的模型。球体已具备 UV 坐标。

  1. 导入练习网格

    下载下方的球体 GLB。打开 Paint,然后将文件导入工作区。

  2. 应用材质库中的材质

    将材质库中的木材材质拖到球体上。调整缩放,让木纹适合表面。

  3. 绘制遮罩并检查贴图

    添加第二个材质图层,绘制其遮罩,让它在球体的一部分显示。分别预览基础色和粗糙度,检查效果。

你应看到同一网格上的两种材质,由绘制的遮罩控制分界。图层堆栈仍可编辑;导出纹理贴图需要付费方案。

免费使用——随意绘制纹理。导出贴图需要付费方案。

常见问题

有免费的在线 3D 贴图绘制工具吗?

有。Mixos Paint 在浏览器标签页中运行,无需安装,只需一个免费账户。绘制、分层、遮罩、烘焙和整个材质库均免费,无时间限制。以完整分辨率导出成品贴图需要付费计划。

导出贴图要多少钱?

免费计划导出 512 px 带水印的预览。Pro 为 $8.99/月,可导出最高 4K 的 PBR 贴图集和 .glb,并包含每月 AI 点数。一次性 $99 的许可证可在不订阅的情况下解锁相同的导出,但不含 AI 点数。

可以导入哪些模型格式?

GLB、glTF、FBX 和 OBJ。你也可以从库中的免费 CC0 模型开始,或从 Mold 送来已带 UV 的雕刻模型。

我的模型需要干净的 UV 吗?

不需要开始 — 三平面投影在任何网格上无缝铺设材质。你仍然可以使用 UV 进行精确控制和烘焙。

支持哪些浏览器和设备?

任何支持 WebGPU 的浏览器:当前版本的 Chrome、Edge 和 Firefox,或 Safari 26 及更高版本,支持 Mac、Windows、Linux 和 ChromeOS。也可在 iPad 和 Android 平板上运行,提供触控布局并支持 Apple Pencil 压感。另有免费的 iPhone 和 iPad 应用,以及适用于 Mac 和 Windows 的免费桌面应用。

我可以导出什么?

以 PNG 导出基础色、法线、粗糙度、金属度、高度和不透明度贴图,以及烘焙的环境光遮蔽和曲率,另有附带材质的 .glb,付费计划最高 4K。预设会为 Blender、Unreal、Unity、Godot、Cinema 4D、Maya 和 Houdini 命名并打包通道。

它能替代在 Blender 中绘制贴图吗?

就贴图制作而言,往往可以。Mixos Paint 内置图层堆栈、遮罩和智能材质,而 Blender 的 Texture Paint 模式通常需要着色器节点或插件才能叠加材质。Blender 免费且含导出,功能远不止贴图,所以很多人在 Blender 中建模、在 Paint 中绘制贴图;导出的贴图可直接接入 Blender 的 Principled BSDF。

和 Substance Painter 相比如何?

它在浏览器中涵盖了 Substance Painter 工作流的核心:在网格上绘制、图层、遮罩、智能材质、烘焙网格贴图和 PBR 导出。Substance Painter 更适合深入的工作室管线,并能打开 .spp 项目文件,而 Mixos 不能。Substance Painter 替代方案页面逐行对比了两者。

Mixos

打开标签页。 开始贴图。