实时 3D 视口
WebGPU 驱动 60fps PBR 预览,所以你绘制的就是你将要渲染的 — 点亮、着色、实时更新。
在线纹理绘制工具
Mixos Paint 是在浏览器标签页中运行的 3D 贴图绘制工具。导入 GLB、glTF、FBX 或 OBJ 模型,用图层和遮罩直接在网格上绘制 PBR 材质,并为 Blender、Unreal 或 Unity 导出贴图集。绘制免费;4K 导出需要付费计划。

WebGPU 驱动 60fps PBR 预览,所以你绘制的就是你将要渲染的 — 点亮、着色、实时更新。
笔刷、Alpha 图章和跨接缝投影绘制 — 用于纹理和放置它的遮罩。
将现成材质拖到堆栈上 — 金属、木材、石头、布料、皮革等等 — 然后调整平铺和粗糙度。以相同方式导入你的材质:放下材质文件夹或整个库,贴图按文件名自动分类。
三平面投影即使没有干净 UV 也能无缝铺设纹理,所以你可以立即开始绘制。
逐项比较
Blender 是大多数人最先尝试的免费工具。下面说明在贴图制作上,两者各自更适合的场景。
| 功能 | Mixos | Blender |
|---|---|---|
| 安装 | 无,在浏览器标签页中运行 | Windows、macOS 和 Linux 桌面应用 |
| 价格 | 绘制免费;4K 导出需 $8.99/月或 $99 一次性许可证 | 免费开源,含导出 |
| 范围 | 专注的贴图绘制工具 | 完整的 3D 套件(建模、雕刻、动画、渲染),其中包含 Texture Paint 模式 |
| 图层和遮罩 | 带混合模式、遮罩和智能材质的图层堆栈 | 通常需用着色器节点和额外的图像贴图搭建,或使用插件 |
| 由几何生成的磨损 | 由烘焙网格贴图生成边缘磨损、凹槽和污垢遮罩,用滑块调节 | 可用着色器节点或自行设置的烘焙贴图实现 |
| 材质库 | 内置 2,600+ 种 CC0 PBR 材质 | 自备,或使用插件 |
| 导出贴图 | 一次导出即写出贴图集和 .glb,按引擎打包 | 每张图像单独保存或烘焙;打包需手动完成 |
| 设备 | 另支持 iPad、Android 平板和支持 WebGPU 的 Chromebook | 桌面电脑 |
| 离线与扩展性 | 桌面应用中可离线;不支持脚本或插件 | 完全离线,支持 Python 脚本和庞大的插件生态 |
Blender 的描述依据其公开文档,截至 2026 年 10 月。Mixos 一列的内容均描述已上线的应用。
Mixos 与 Blender 完整对比为什么选择 Mixos
Mixos Paint 在浏览器标签页中完成桌面贴图绘制工具的工作。视口使用 WebGPU 渲染,因此绘制时模型会实时受光和着色,项目则保存在你的账户中,而不是某一台机器上。它可在当前版本的 Chrome、Edge 和 Firefox,以及 Safari 26 或更高版本中运行,支持 Mac、Windows、Linux、ChromeOS、iPad 和 Android。需要一个免费账户。
工作流程是标准的:导入模型,把库中的材质作为底层放上去,再在上面绘制细节和遮罩。图层带有混合模式,并有独立的颜色、粗糙度、金属度、法线和高度通道。边缘磨损、凹槽污垢和曲率遮罩由根据你的网格烘焙出的贴图驱动,因此磨损会落在边缘,污垢会沉积在缝隙里,无需逐处手绘。
导出为标准的 PBR 贴图集 PNG,包括基础色、法线、粗糙度、金属度、高度和不透明度,外加烘焙的环境光遮蔽和曲率,以及附带材质的 .glb。预设会为每种引擎命名并打包通道,包括 Unity 的 Mask Map 和 Unreal 的打包 ORM 贴图。
绘制、分层、遮罩和烘焙均免费,无时间限制。免费计划导出 512 px 带水印的预览。Pro 为 $8.99/月,可导出最高 4K 的贴图;一次性 $99 的许可证可在不订阅的情况下解锁相同的导出。

使用提供的 GLB 练习图层和遮罩,无需准备自己的模型。球体已具备 UV 坐标。
下载下方的球体 GLB。打开 Paint,然后将文件导入工作区。
将材质库中的木材材质拖到球体上。调整缩放,让木纹适合表面。
添加第二个材质图层,绘制其遮罩,让它在球体的一部分显示。分别预览基础色和粗糙度,检查效果。
你应看到同一网格上的两种材质,由绘制的遮罩控制分界。图层堆栈仍可编辑;导出纹理贴图需要付费方案。
免费使用——随意绘制纹理。导出贴图需要付费方案。
有。Mixos Paint 在浏览器标签页中运行,无需安装,只需一个免费账户。绘制、分层、遮罩、烘焙和整个材质库均免费,无时间限制。以完整分辨率导出成品贴图需要付费计划。
免费计划导出 512 px 带水印的预览。Pro 为 $8.99/月,可导出最高 4K 的 PBR 贴图集和 .glb,并包含每月 AI 点数。一次性 $99 的许可证可在不订阅的情况下解锁相同的导出,但不含 AI 点数。
GLB、glTF、FBX 和 OBJ。你也可以从库中的免费 CC0 模型开始,或从 Mold 送来已带 UV 的雕刻模型。
不需要开始 — 三平面投影在任何网格上无缝铺设材质。你仍然可以使用 UV 进行精确控制和烘焙。
任何支持 WebGPU 的浏览器:当前版本的 Chrome、Edge 和 Firefox,或 Safari 26 及更高版本,支持 Mac、Windows、Linux 和 ChromeOS。也可在 iPad 和 Android 平板上运行,提供触控布局并支持 Apple Pencil 压感。另有免费的 iPhone 和 iPad 应用,以及适用于 Mac 和 Windows 的免费桌面应用。
以 PNG 导出基础色、法线、粗糙度、金属度、高度和不透明度贴图,以及烘焙的环境光遮蔽和曲率,另有附带材质的 .glb,付费计划最高 4K。预设会为 Blender、Unreal、Unity、Godot、Cinema 4D、Maya 和 Houdini 命名并打包通道。
就贴图制作而言,往往可以。Mixos Paint 内置图层堆栈、遮罩和智能材质,而 Blender 的 Texture Paint 模式通常需要着色器节点或插件才能叠加材质。Blender 免费且含导出,功能远不止贴图,所以很多人在 Blender 中建模、在 Paint 中绘制贴图;导出的贴图可直接接入 Blender 的 Principled BSDF。
它在浏览器中涵盖了 Substance Painter 工作流的核心:在网格上绘制、图层、遮罩、智能材质、烘焙网格贴图和 PBR 导出。Substance Painter 更适合深入的工作室管线,并能打开 .spp 项目文件,而 Mixos 不能。Substance Painter 替代方案页面逐行对比了两者。
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