六种笔刷助您轻松上手数月
Clay 用于堆积,Smooth 用于平滑,Grab 用于移动体块,Dam 用于切割线条,Pinch 用于锐化,Flatten 用于创建平面。这些笔刷的命名和行为方式与 ZBrush 和 Blender 中的相同,因此您所学到的知识可以轻松迁移。
初学者雕刻指南
学习雕刻最难的部分通常不是雕刻本身。而是许可证页面、数千兆字节的下载、显卡驱动程序以及拥有四百个按钮的界面。Mold 消除了所有这四个障碍:打开一个标签页,拿起一个球体,在接下来的十分钟内完成您的第一个“糟糕”的雕刻——这正是正确的第一个目标。

Clay 用于堆积,Smooth 用于平滑,Grab 用于移动体块,Dam 用于切割线条,Pinch 用于锐化,Flatten 用于创建平面。这些笔刷的命名和行为方式与 ZBrush 和 Blender 中的相同,因此您所学到的知识可以轻松迁移。
沿着轴线镜像每一次笔触,使面部的两侧保持一致;自由回溯历史记录;当实验出错时,使用 morph 笔刷恢复到保存的状态。
无需担心安装出错,没有许可证过期,也不会在磁盘上丢失项目文件。雕刻作品会保存到您的账户中,因此一次糟糕的会话最坏的结果也只是关闭标签页。
一本雕刻手册,从什么是数字雕刻开始,逐步讲解您的第一个雕刻作品、笔刷、细分、头部雕刻以及准备打印模型——可按顺序阅读,也可按章节查阅。
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为什么选择 Mixos
第一周您会雕出一些“团块”。这是第一周的正确产出——每个人的第一个雕刻作品都是团块,包括您试图模仿的那些人的作品。目标是多次尝试,而不是追求单个作品的质量,并且对同一主题进行三次重新雕刻,而不是一次性精雕细琢。雕刻的进步主要在于感知,而感知通过重复而非细致入微的努力来提高。
值得立即内化的一个规则是操作顺序:先大形,再中形,然后小形,并且在当前形状正确之前,绝不进入下一个尺寸。几乎所有失败的初学者雕刻都是在错误的轮廓上添加了细节,这会带来双重痛苦,因为修正轮廓会破坏细节。出于同样的原因,抵制过早细分——更多的三角形永远无法挽救错误的形状,只会使其修改成本更高。
少研究工具,多研究形体。尝试使用目录中的每一种笔刷确实很诱人,但这通常是浪费一个月时间的最常见方式。Clay、Smooth、Grab、Dam、Pinch 和 Flatten 足以完成一个完整的雕刻作品;当您遇到它们能解决的问题时再添加其余的笔刷。然后雕刻简单的观察对象——一个鸡蛋、一个苹果、一块鹅卵石——这听起来微不足道,但实际上并非如此,因为它们能教会您在没有任何遮挡的情况下判断轮廓。
当您开始雕刻角色时,先雕刻局部再雕刻整体:一个鼻子、一只耳朵、一只眼睛及其眼窝、一只手。在尝试雕刻面部之前,先雕刻一个头骨。这是人们常常跳过但回报最大的一步,因为面部是覆盖在坚硬地标(眉弓、颧骨、下颌、太阳穴)上的柔软表面——一旦您了解了其内部结构,之后雕刻的每个头部都会有所改进。坚持大约三个月的短时定期练习;每天三十分钟胜过一次五小时的周六。
比大多数人预期的要少。雕刻借鉴了您在处理黏土时已有的直觉,所以初学者通常在一小时内就能做出可识别的形状——这与多边形建模不同,多边形建模的第一个小时通常用于学习什么是“边循环”。真正困难的是准确观察,这需要与绘画相同的练习。预计大约三个月的短时定期练习就能让您感到舒适。
实际上能运行起来的那个。Mold 无需安装、许可证或驱动程序,其笔刷设置刻意保持传统,以便习惯可以轻松迁移到 ZBrush 或 Blender。Blender 是免费的,功能强大得多,但对于仅雕刻而言,它是一个需要学习的庞大程序。Nomad Sculpt 是一个不错的平板电脑入门选择。ZBrush 是专业标准,不适合作为起点。
不,尽管底层技能有所重叠——两者主要都关乎准确观察而非手部控制,并且在一个方面的进步往往会在另一个方面体现出来。您不需要任何绘画能力即可开始,而且雕刻可以说更具包容性,因为您可以旋转形体并从绘画无法提供的角度进行检查。
几周内可以雕刻出粗略的人形;几个月内可以雕刻出可以展示给别人的作品。可靠的加速器是分部分研究解剖学——鼻子、耳朵、眼睛、手,然后是头骨——而不是反复尝试雕刻整个头部并对每个作品都感到模糊的不满意。
是的。在 Mold 中雕刻对所有账户都是免费的——包括所有笔刷、所有细分级别、动态拓扑、重网格、遮罩和对称功能,没有时间限制,也没有水印。导出完成的网格是付费步骤,因此整个学习阶段无需任何费用。
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