真正的时间轴和dopesheet
关键帧变换、材质值和修改器参数,然后通过在dopesheet中拖动关键帧来重新调整时间——这是普通的动画循环,而非预设列表。
在线3D动画
在浏览器标签页中制作 3D 动画:在时间轴上设置变换、材质和参数的关键帧,在摄影表中重定时,并在曲线编辑器中调整中间帧。当关键帧不适用时,驱动器可以将一个值链接到另一个值。完成后,无需离开标签页即可路径追踪渲染静态图像或无闪烁的转盘动画。

关键帧变换、材质值和修改器参数,然后通过在dopesheet中拖动关键帧来重新调整时间——这是普通的动画循环,而非预设列表。
在曲线编辑器中调整中间帧:缓入缓出、过冲回弹、保持平稳。在关键帧不适用时,驱动器可将一个参数链接到另一个。
直接从浏览器中路径追踪渲染静态图像或无闪烁的转盘动画——就是你制作动画的那个场景,无需导出到单独的渲染器,也无需配置渲染农场。
Mac、Windows、Linux、Chromebook,甚至是受限的工作笔记本。只要浏览器支持WebGPU,场景就能打开,而且在所有设备上都是同一个场景,因为它存储在你的账户中。
为什么选择 Mixos
大多数所谓的在线 3D 动画制作工具,要么是模板填充器——选个预设,换个标志——要么是带播放按钮的查看器。Mixos 两者都不是。它的场景图是真实的,你可以父子化对象并动画化父级;关键帧是真实的,你可以重定时并调整曲线;最终渲染是路径追踪器,而非屏幕截图。
它天然适合运动测试、产品转盘、爆炸视图、摄像机运动、循环图形以及简单的角色或道具动画——这类工作的价值在于创意和时机,而两小时的设置成本往往是阻碍。由于它在浏览器中利用GPU运行,设置成本为零:打开URL即可操作。
角色动画支持人形角色自动绑定、IK 控制和动作捕捉片段重定向。Studio 还支持刚体物理、布料、毛发和粒子模拟。请先从小场景开始,拖动时间轴预览结果;可处理的复杂度和播放速度取决于设备。
所有账户都可以免费进行建模、组装、动画、视口渲染和保存场景,没有时间限制,创作过程中的作品也没有水印。Studio 还可以免费保存带水印的 512px 渲染预览。导出模型、场景文件、Web 构建或无水印的全分辨率渲染等制作文件,需要 Pro、Max、Team 或永久许可证。

是的。Mixos Studio可以在时间轴上关键帧变换、材质和参数,在dopesheet中重新调整时间,并在曲线编辑器中调整插值形状——所有这些都在浏览器标签页中,利用GPU完成,无需安装任何东西。然后它会在同一位置路径追踪渲染结果。
是的。所有账户都可以免费进行建模、组装、动画、视口渲染和保存场景,没有时间限制,创作过程中的作品也没有水印。Studio 还可以免费保存带水印的 512px 渲染预览。导出模型、场景文件、Web 构建或无水印的全分辨率渲染等制作文件,需要 Pro、Max、Team 或永久许可证。
是的,包括绑定角色工作。导入一个T-pose的未绑定人形模型,一个命令即可为其适配21个关节的骨架并解算蒙皮权重;另一个命令会添加带有手部、足部和膝盖控制的IK链,使姿态调整变为拖动目标。从那里,你可以手动设置关键帧,或者从包含2,500多个动作的动作捕捉库中重定向一个片段。导入的Mixamo和GLB角色会分解为相同的可编辑骨骼和曲线。
支持。Studio 包含刚体物理、布料、毛发和粒子模拟。在 Simulation 工作区中设置场景,然后播放或拖动时间轴。在移动设备上,建议从少量物体开始;大型模拟需要更多内存和处理时间。
渲染的静态图像和转盘动画,以及GLB、glTF、OBJ、FBX或STL格式的场景几何体及其PBR贴图集——足以将作品用于编辑、游戏引擎或打印。导出是付费步骤。
支持WebGPU的浏览器——Mac、Windows、Linux或ChromeOS上的最新版Chrome或Edge。不需要专用GPU;更好的GPU主要意味着路径追踪的帧能更快地完成渲染。
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