在线3D动画

免费的 3D 动画制作工具 在浏览器标签页中。

在浏览器标签页中制作 3D 动画:在时间轴上设置变换、材质和参数的关键帧,在摄影表中重定时,并在曲线编辑器中调整中间帧。当关键帧不适用时,驱动器可以将一个值链接到另一个值。完成后,无需离开标签页即可路径追踪渲染静态图像或无闪烁的转盘动画。

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

真正的时间轴和dopesheet

关键帧变换、材质值和修改器参数,然后通过在dopesheet中拖动关键帧来重新调整时间——这是普通的动画循环,而非预设列表。

曲线,不只是关键帧

在曲线编辑器中调整中间帧:缓入缓出、过冲回弹、保持平稳。在关键帧不适用时,驱动器可将一个参数链接到另一个。

妥善渲染

直接从浏览器中路径追踪渲染静态图像或无闪烁的转盘动画——就是你制作动画的那个场景,无需导出到单独的渲染器,也无需配置渲染农场。

无需安装,随处可用

Mac、Windows、Linux、Chromebook,甚至是受限的工作笔记本。只要浏览器支持WebGPU,场景就能打开,而且在所有设备上都是同一个场景,因为它存储在你的账户中。

为什么选择 Mixos

浏览器端动画的真正优势

大多数所谓的在线 3D 动画制作工具,要么是模板填充器——选个预设,换个标志——要么是带播放按钮的查看器。Mixos 两者都不是。它的场景图是真实的,你可以父子化对象并动画化父级;关键帧是真实的,你可以重定时并调整曲线;最终渲染是路径追踪器,而非屏幕截图。

它天然适合运动测试、产品转盘、爆炸视图、摄像机运动、循环图形以及简单的角色或道具动画——这类工作的价值在于创意和时机,而两小时的设置成本往往是阻碍。由于它在浏览器中利用GPU运行,设置成本为零:打开URL即可操作。

角色绑定不再是过去的瓶颈。未绑定的T-pose人形模型可以一步自动绑定 — 21个关节的骨架会适配到实际网格,并解算蒙皮权重 — 然后通过手臂、腿部和头部的IK链进行姿态调整,并由从包含2,500多个动作的动作捕捉库中重定向的片段驱动。如今真正的限制在于模拟:刚体可以下落和碰撞,但没有布料、毛发或粒子解算器,碰撞器适配的是盒子或球体,而非凹形。

动画制作和预览是免费的,没有水印,也没有试用期限制。付费计划涵盖导出最终渲染图和底层网格,这是作品交付给编辑、客户或引擎的环节。

常见问题

真的可以在线制作3D动画吗?

是的。Mixos Studio可以在时间轴上关键帧变换、材质和参数,在dopesheet中重新调整时间,并在曲线编辑器中调整插值形状——所有这些都在浏览器标签页中,利用GPU完成,无需安装任何东西。然后它会在同一位置路径追踪渲染结果。

在线3D动画是免费的吗?

在任何Mixos账户中,动画制作、场景组装和预览渲染都是免费的,没有时间限制,也没有水印。导出最终渲染图或网格需要付费计划。

它可以制作角色动画吗?

是的,包括绑定角色工作。导入一个T-pose的未绑定人形模型,一个命令即可为其适配21个关节的骨架并解算蒙皮权重;另一个命令会添加带有手部、足部和膝盖控制的IK链,使姿态调整变为拖动目标。从那里,你可以手动设置关键帧,或者从包含2,500多个动作的动作捕捉库中重定向一个片段。导入的Mixamo和GLB角色会分解为相同的可编辑骨骼和曲线。

它支持物理或粒子模拟吗?

刚体,是的:将对象标记为动态、静态或运动学,设置质量、弹性和摩擦力,然后运行模拟。每个碰撞器都适配为盒子或球体,因此凹形对象会以其内部适配的形状进行碰撞。不支持布料、毛发和粒子 — 克隆器和效应器可以满足许多用户通常需要粒子系统才能实现的运动图形需求。

我可以导出什么?

渲染的静态图像和转盘动画,以及GLB、glTF、OBJ、FBX或STL格式的场景几何体及其PBR贴图集——足以将作品用于编辑、游戏引擎或打印。导出是付费步骤。

我需要什么浏览器和硬件?

支持WebGPU的浏览器——Mac、Windows、Linux或ChromeOS上的最新版Chrome或Edge。不需要专用GPU;更好的GPU主要意味着路径追踪的帧能更快地完成渲染。

Mixos

打开一个标签页。 设置关键帧。

移动一个物体,设置两个关键帧,然后调整它们之间的曲线,直到运动流畅自然。