Cinema 4D 替代方案

免费的 Cinema 4D 替代方案 克隆器与效应器。

无需创建数百个对象即可生成大量实例:cloner 使排列保持参数化,effector 的自身变换作为其衰减——因此,改变想法只需调整滑块,而非重新构建。再加上真实的场景图、非破坏性修改器堆栈、关键帧动画和路径追踪渲染,所有这些都在浏览器标签页中运行。

浏览器标签页中的 Mixos Studio 界面——视口中一个打光的室内场景,旁边是其对象层级、材质和变换通道

克隆器和效应器

MoGraph 中人们日常使用的部分。参数化排列物体,然后用一个变换即是其衰减的效应器来移动它——移动效应器,衰减区域也随之移动。

非破坏性堆栈

十二种修改器——细分、阵列、径向、镜像、实体化、扭曲、弯曲、锥化、波浪、噪波、球化、平滑。您可以重新排序、静音其中一个,或在确定后应用堆栈。

无需永续许可证计算

无需计算 Maxon One 套装价格,无需转移席位,也无需保持版本最新。建模、动画和渲染预览是免费的;付费计划涵盖导出最终资产。

在同一标签页中进行纹理绘制

将模型发送到分层 PBR 绘制器,或对其进行雕刻并将其带回。无需往返于单独的纹理应用程序,也无需在程序之间手动传递文件。

为什么选择 Mixos

您放弃了什么,又保留了什么

Cinema 4D 是一款卓越的运动图形程序,它不会受到浏览器标签页的威胁。真正的 MoGraph——完整的效应器列表、场、动力学、Redshift 集成、角色工具、跟踪器以及围绕它三十年的工作室工作流程——比这里描述的任何功能都要深入得多,如果您的工作是广播运动设计,C4D 才是您的工具。

重叠部分较窄,值得精确说明。克隆器和效应器的概念是 C4D 推出过的被复制最多的功能,也是大多数人日常使用最多的部分:排列一个对象,用衰减来驱动排列,并为衰减设置关键帧。Studio 直接实现了这一点,此外还有曲线和生成器——挤出轮廓、车削、沿一条曲线扫掠另一条曲线、在多个曲线之间放样——所有这些都基于半边建模核心。

改变的是入门成本。无需购买或续订许可证,无需安装任何东西,也没有工作站要求;它运行在您浏览器中已有的 GPU 上,因此也可以在笔记本电脑、Chromebook 或您无需管理的机器上运行。场景存储在您的账户中,而非单个硬盘上。

后续步骤紧密衔接。需要纹理的 C4D 模型会转到另一个应用程序;在这里,模型会直接交给分层 PBR 绘制器或 GPU 雕刻器,然后返回,无需文件交接。建模、动画和场景组装是免费的——付费方案用于导出完成的网格及其贴图。

常见问题

是否有免费的 Cinema 4D 替代方案?

Mixos Studio 在浏览器标签页中运行 cloners 和 effectors、多边形建模、场景图、修改器堆栈、关键帧动画和路径追踪渲染,免费使用,没有试用期限制,也没有水印。导出完成的网格需要付费方案。Blender 是另一个严肃的免费选择——功能更强大,但需要桌面安装,并且学习曲线更陡峭。

它有 MoGraph 风格的 cloners 吗?

它拥有核心理念:参数化 cloners,其排列保持可编辑性;以及 effectors,利用自身的变换作为衰减来推动 clones。它不具备 C4D 完整的场系统、动力学或完整的 effector 列表,因此复杂的广播级设置会超出其能力范围。

我能打开我的 .c4d 文件吗?

不——.c4d 是 Cinema 4D 的专有格式。请从 C4D 导出为 GLB、glTF、OBJ、FBX 或 Alembic 格式,然后导入;网格、层级、对象名称和材质都会被导入,您可以继续对其进行操作。

渲染效果与 Redshift 相比如何?

它没有,也无意这样做。Studio 在浏览器中进行路径追踪渲染,可生成静态图像和无闪烁的转盘动画,这足以满足产品渲染、外观开发和预览的需求。Redshift 是一款生产级 GPU 渲染器,拥有丰富的功能集和渲染农场解决方案,这些是浏览器标签页无法比拟的。

我需要什么才能运行它?

支持 WebGPU 的浏览器——例如 Mac、Windows、Linux 或 ChromeOS 上的最新版 Chrome 或 Edge。无需安装、无需插件,也不需要专用 GPU,不过更好的 GPU 会让路径追踪渲染更快完成。

Mixos

打开一个标签页。 克隆一些东西。

在一个立方体上放置一个克隆器,添加一个效果器,拖动它穿过阵列,观察衰减效果随之变化。