Mixos AI · 场景、动画、图像与视频

描述一个镜头。
在 3D 中导演它。

Mixos AI 将你的描述构建为真实的 3D 场景,包含物体、材质、灯光和相机。它与你一起为镜头制作动画,再输出保留取景与动态的写实图像或视频。

3D scene · editableFinished video

拖动分隔线,对比 3D 场景与成品画面。预先准备的起始示例:3D 场景和动画是为起始资源库制作的,每张图像和每段视频都由其视口生成。 每个示例都可在工作区中免费打开,成为你自己的可编辑副本。

  • 可编辑的 3D,而不是平面图片
  • 在浏览器中运行
  • 付费步骤前先显示费用
为什么先做 3D

提示词转视频靠猜测,Mixos AI 先把镜头搭起来。

上面的每个示例都始于一个可以走进去看的场景。图像和视频最后才出现,来自你已经满意的画面。

  1. 01

    真正的场景,而不是一张图片

    每块车身面板、制动盘和外套纽扣都是带有自身材质的独立 3D 物体。可以移动它、改色,也可以在 Studio 中打开整个场景手动编辑。

  2. 02

    相机由你来指挥

    运动以关键帧的形式存在于时间轴上。可以要求更低的角度或更慢的推轨,也可以自己拖动关键帧,并立刻看到预览,而此时还没有生成任何付费内容。

  3. 03

    成片遵循你的镜头

    画面满意后,mixos AI 把视口变成写实图像,把动画变成视频,并保留你设定的布局、相机和节奏。

工作区内部

一切由你掌控。

每一轮都会说明改了什么、花了多少,旁边就是撤销。没有你的同意,任何付费操作都不会运行。

当前的 mixos AI 工作区:可编辑的机器人前哨站、补给箱检查器,以及时间轴上带三个关键帧的八秒扫描器动画
对话、可编辑物体和真实的动画关键帧都在同一个工作区里。应用截图,含预先准备的场景和示例对话。
任何消耗积分的操作都由你批准. 生成图像、视频或 3D 模型前会先停下询问,费用显示在卡片上。可以允许一次、始终允许,或拒绝。
任何消耗积分的操作都由你批准生成图像、视频或 3D 模型前会先停下询问,费用显示在卡片上。可以允许一次、始终允许,或拒绝。
手机上同样的工作区. 下方是对话,上方是实时场景。展开视口检查作品,然后继续输入。
手机上同样的工作区下方是对话,上方是实时场景。展开视口检查作品,然后继续输入。
  • 随时手动编辑。 在 Studio 中打开场景,修改并保存,对话会接续你的编辑。
  • 撤销整整一轮。 每条回复都有自己的撤销,用于撤回它所做的修改。
  • 一切都会保留。 场景、图像和视频都会存入你的资源库,每个对话都保留自己的场景。
你可以要求的内容

掌控场景的每个部分。

从一段描述开始,随着想法成形,再提出具体的修改。

模型与场景

构建可编辑的物体、文字、曲线和完整场景。对部件进行布置、对齐、重复和散布。

几何体与修改器

挤出、倒角、切割和合并网格。通过修改器堆栈保持修改实时有效。

材质与贴图

使用资源库中的 PBR 材质,创建材质节点图,生成表面并调整其质感。

灯光与相机

设置环境、灯光和相机构图。完善氛围与渲染设置。

动画与绑定

检查绑定,应用可编辑的动捕,制作相机动画并预览运动。用独立镜头规划可选的分镜。

图像、视频与 AI 模型

将布置好的场景变成图像或短视频。需要时可选择自动 3D 生成。

或从一句话开始

  • 3D 场景

    “设计一个安静的阅读角,配有雕塑感的躺椅、矮桌和纸灯。使用暖调木材、柔和的象牙色和午后的光线。”

    试试这条提示词
  • 产品图像

    “在温暖的石材布景上创建一个雕塑感的香水瓶。使用琥珀色玻璃、黄铜细节和戏剧性的影棚灯光。然后用这个视角生成一张产品成图。”

    试试这条提示词
  • 带贴图的模型

    “一尊小狐狸半身像,有一对大而生动的耳朵,表面是氧化铜,凹处带有绿色铜绿,放在圆形炭灰色基座上。”

    试试这条提示词
  • 动画

    “先做一片高高的、略带扭转的鳍片,在青绿色与黄铜色的圆形大理石底座周围重复 24 次。让鳍片像绕圆传播的波浪一样起伏,并在八秒内循环。”

    试试这条提示词
  • 视频

    “创建一副雕塑感的头戴式耳机,珊瑚色耳壳配象牙色耳垫,放在黑色大理石基座上。制作一段缓慢的整圈旋转动画,再据此生成一段简短的产品视频。”

    试试这条提示词
  • 3D 标志

    “为一家名叫 Ember 的咖啡店设计 3D 标志:一颗升腾成火焰的咖啡豆,材质为拉丝铜。”

    试试这条提示词
查看雕刻、绘制、标志与完整列表
费用

AI 做了什么,就为什么付费。

Mixos AI 以 AI 积分运行。对话按每条消息所需的工作量消耗积分;图像、视频和生成的模型在你批准前会显示价格。

免费账号

可观看本页的所有示例,并在 mixos 应用中编辑你的作品。与 mixos AI 对话需要付费方案。

Pro

每月 50 个 AI 积分,并可下载场景、模型、图像和视频的全分辨率文件。

Max

每月 150 个 AI 积分,适合高强度使用。需要更多?付费方案可以从 25 积分起追加积分包。

查看方案与价格
查看雕刻、绘制、标志与完整列表

关于 Mixos AI 的问题

现在可以使用 Mixos AI 吗?

Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。

Mixos AI 会生成可编辑的 3D 场景吗?

可以。助手会在已打开的场景中处理物体、几何体、材质、灯光、相机和动画。可以保存阶段成果、重新打开项目,或在 Studio 中继续编辑。示意图仅展示创作方向,并不保证提示词会生成完全相同的结果。

可以构建、生成或导入 3D 模型吗?

常规建模请求会生成可编辑的几何体。明确的自动生成则使用现有的付费模型目录,根据文字或参考图创建带贴图的网格。你也可以导入受支持的模型、放入场景,并从资源库中复用。原生 .mxs 场景会作为新项目打开。

图像和视频如何生成?

可以渲染场景,或用精确、均衡、创意三种解读方式让 AI 完成视口画面。制作视频时,先准备可编辑动画、成品静帧和匹配的动捕,再选择受支持的视频引擎。如果源场景发生变化,请先刷新静帧和动捕,再生成新的片段。结果可以预览、复用,并按现有的导出权限下载。

可以为角色制作动画吗?

先检查骨架,并复用兼容的绑定。受支持的 T 姿势人形角色可以自动绑定。搜索动作库,应用合适的动捕,并以可编辑关键帧的方式调整时间与位移。不受支持的姿势、绑定或缺失的动作,需要使用兼容的角色或其他库内动作;全新的文本生成动作服务不在本次预览范围内。

需要分镜或固定的工作流吗?

不需要。用一条提示词描述你想制作或修改的内容,助手会自动按你的要求执行。设置中提供可选的请求聚焦。需要多个镜头时,可以从一个开始,或规划三个,分镜中最多可容纳十二个。每个镜头都有自己的相机、动画片段、简述和生成设置;场景中的物体、灯光与材质则是共享的。生成的镜头始终与其来源镜头保持关联。

需要 Blender 或 MCP 设置吗?

不需要。Mixos AI 是独立的工作区,拥有自己的实时视口。相机预设和可编辑路径都在场景内运作。共享命令也支持 MCP 调用,但在这里创作并不需要外部软件或 MCP 设置。

哪些内容免费,哪些需要付费方案?

在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。