Mixos vs Procreate

Mixos vs Procreate 用于 3D 纹理处理。

Procreate 可以导入 3D 模型并让你在 iPad 上手绘它——如果 AR 或 Apple 生态系统是它的去向,这是一种可爱的工作方式。Mixos 是一个完整的 PBR 纹理管道,也在 iPad 上运行,但导出引擎现成的贴图集并在笔记本电脑和桌面上运行。这是各自胜利的地方。

逐项比较

Mixos vs Procreate, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Procreate wins.

FeatureMixosProcreate
运行环境
任何 WebGPU 浏览器——桌面、笔记本电脑、Chromebook、iPad
仅 iPad(本地应用)
安装和设置
无——打开一个 URL
应用商店安装
定价
创作免费;Pro 从 $8.99/月起
一次性购买(约 $13)
在模型上绘制(触摸 + Pencil)
可以——iPad 上的触摸优先布局
可以——参考 Pencil 体验
PBR 通道
颜色、粗糙度、金属度、法线、高度
颜色、粗糙度、金属度
非破坏性图层 + 遮罩
可混合图层、颜色 ID + 过程遮罩
绘制图层;无智能/过程遮罩
智能材质库
2600+ PBR 材质 + AI 生成
基于笔刷——无材质库
网格贴图烘焙(AO、曲率)
可以——在浏览器中
不能
AI 生成
提示→材质、纹理、遮罩、贴花
无(设计如此)
导出
标准 PBR 贴图集 + 用于任何引擎的 .glb
纹理 USDZ(适用于 AR/Apple)
插图和 2D 笔刷工作
纹理处理焦点
世界级笔刷引擎
离线工作
不能——在浏览器中运行
可以——完全离线

应该选择哪个?

Procreate 是 iPad 上深受喜爱的一次性购买插图应用。从 5.2 开始,它也导入 USDZ/OBJ 模型,让你用 Apple Pencil 手绘其颜色、粗糙度和金属度贴图,然后导出纹理 USDZ——一种自然适应 AR 和手绘样式的方式。

Choose Mixos if…

  • 你需要真实、引擎现成的 PBR 贴图——基础色、法线、粗糙度、金属度、高度——它们进入 Blender、Unreal、Unity 或 Godot,而不仅仅是用于 AR 的 USDZ。
  • 你想在不止 iPad 的地方进行纹理处理:同一工具在笔记本电脑、桌面或 Chromebook 的浏览器中运行,云端项目跨所有设备。
  • 你想要图层、智能材质、过程遮罩、边缘磨损、网格贴图烘焙和 AI 生成——完整管道,不仅仅是手工笔刷。
  • 免费创作很重要:构建完整材质并仅为生产分辨率导出付费。

Choose Procreate if…

  • 你完全在 iPad 上工作,想要最精美、原生的 Apple Pencil 绘制体验。
  • 你已经拥有 Procreate 并喜爱它的笔刷引擎用于插图和手绘颜色。
  • 你的目标是 AR、USDZ 或 Apple 生态系统而不是游戏引擎,一次性购买比订阅更好。
  • 你需要完全离线工作——Procreate 永远不需要连接。

要点

手绘模型 vs 完整 PBR 管道

Procreate 当之无愧地赢得了声誉:它是 iPad 上最受喜爱的绘制应用,其 3D 模式将同样美妙的笔刷引擎带到模型表面。你导入 USDZ 或 OBJ,用 Apple Pencil 绘制其颜色、粗糙度和金属度贴图,重新照亮它,并导出纹理 USDZ。对于手绘样式、AR 片段和已经在 Procreate 中生活的任何人,这是一种真正令人愉悦的纹理处理方式。

Mixos 是一个不同的工具,针对不同的终点。它是一个完整的 PBR 纹理管道——非破坏性图层、颜色 ID 和过程遮罩、2600+ 智能材质、边缘磨损和污垢生成器、网格贴图烘焙和基于提示的 AI 生成——并在浏览器中运行,包括在 iPad 的 Safari 中,具有相同的触摸和 Pencil 输入。区别不是在绘制;它是围绕它的一切以及最后出来的东西。

这最多表现在导出和覆盖范围。Procreate 交给你一个 USDZ,这对 AR 和 Apple 生态系统很完美,但不是游戏和电影引擎想要纹理的方式。Mixos 导出有组织的、标准贴图集加 .glb,所以资源直接进入 Blender、Unreal、Unity、Godot、Cinema 4D、Houdini 或 Maya。而且因为它是浏览器标签页而不是仅 iPad 应用,相同项目从沙发跟随你到办公桌。如果你想要 iPad 上 AR 的手绘外观,Procreate 很可爱;如果你想要引擎的生产 PBR 纹理——在 iPad 和其他地方——这就是 Mixos 的用途。

常见问题

Procreate 能纹理 3D 模型吗?

是的——从版本 5.2 开始,Procreate 导入 USDZ 和 OBJ 模型,让你在 iPad 上用 Apple Pencil 手绘其颜色、粗糙度和金属度贴图,然后导出纹理 USDZ。它是在模型现有纹理贴图上基于笔刷的绘制,而不是分层、过程 PBR 管道。

Mixos 做什么是 Procreate 3D 模式没有的?

非破坏性可混合图层、颜色 ID 和过程遮罩、2600+ 智能材质库、边缘磨损和风化生成器、网格贴图烘焙(AO、曲率)、法线和高度通道、AI 生成和导出为标准引擎现成 PBR 贴图集加 .glb——vs Procreate 的笔刷绘制和 USDZ 导出。

Mixos 像 Procreate 一样在 iPad 上运行吗?

是的——Mixos 在 iPad 上的 Safari 18+(或 Chrome)中运行,具有触摸优先布局和 Apple Pencil 支持,无应用商店安装。与 Procreate 不同,完全相同的编辑器也在笔记本电脑和桌面上运行,你的项目在所有设备上同步。

我应该使用哪一个?

对于手绘颜色、插图样式外观、AR 片段或如果你已经在 iPad 的 Procreate 中生活,Procreate 是一种喜悦。对于进入游戏或电影引擎的生产 PBR 纹理——具有图层、智能材质、烘焙和干净贴图集导出,在 iPad 和桌面上——Mixos 是正确的工具。

Mixos

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