AI 3D模型生成器

描述一个物体, 就能得到可以绘制的模型。

输入提示词,Mixos就会直接在编辑器中生成一个带贴图的3D模型——真实几何体,配有真实UV。它的PBR贴图会预先拆分为图层,模型一到,你就能立即开始绘制。

生成之后,继续创作

大多数文本转3D工具止步于下载模型。而在这里,生成的网格会直接进入完整的贴图绘制工具,因此生成只是工作的起点,而非全部工作。

真实UV,可直接绘制的拓扑

每个模型都会自动完成UV展开,在引擎支持的情况下还带有四边形拓扑——可以直接绘制和烘焙,而不是需要先重新拓扑的原始雕刻模型。

选择你的引擎

一个下拉菜单里集合了四种生成器,从快速草稿到高保真网格应有尽有。每一种在生成前都会先显示所需积分。

导出为GLB

把贴图完成的成果带去任何地方——内嵌PBR贴图的自包含GLB文件,可直接用于Blender、Unity、Unreal或网页。

为什么选择 Mixos

文字转3D,只完成了一半的工作

根据提示词生成网格确实有用,但大多数工具也就止步于此。你拿到一个下载文件,然后还得找地方给它做UV展开、贴图,再导入到你的引擎里。Mixos把这个流程补全了:模型会直接生成到基于浏览器的PBR贴图绘制工具中,已经完成UV展开,生成的基础色、法线和粗糙度贴图也已作为可编辑图层排列在图层堆栈中。

这改变了生成这一步的意义。你不必照单全收生成器给出的表面效果,而是可以在其上继续绘制——把材质遮罩到特定部位、添加边缘磨损和污渍、放置贴花,或者在保留几何形状的前提下整体替换基础材质。提示词能在一两分钟内给你一个起点;编辑器则带你走完剩下的路。

选择器背后有四种引擎,方便你按需求匹配花费——探索造型阶段可以选择便宜的草稿版本,确定方向后再选高保真生成。每一种都会提前列出所需积分。一切都在浏览器中运行,无需安装任何东西,完成后的模型以自包含的GLB文件导出。

常见问题

生成模型后可以继续绘制吗?

这正是它的意义所在。生成的网格会直接加载到Mixos编辑器中,带有真实的UV,其生成的PBR贴图也会以可编辑图层的形式一同送达——你可以立即在其上进行遮罩、绘制、做旧和替换材质。

生成的模型带有UV吗?

可以。选择器中的每一种引擎都是经过专门挑选的,因为它们都会返回已完成UV展开并带贴图的GLB——如果生成的网格没有贴图或没有UV,你不仅要花掉积分,之后还得先等待UV展开才能开始绘制。

我会得到什么文件格式?

GLB格式,自包含,内嵌PBR贴图——因此可以直接在Blender、Unity、Unreal或网页查看器中打开,无需另外管理零散文件。你也可以单独导出这些贴图。

生成一个模型需要消耗多少积分?

这取决于你选择哪种引擎——下拉菜单会在每个选项旁边显示生成前所需的积分。3D生成是所有功能中消耗最高的,因为底层模型的成本是图像生成的好几倍;快速草稿所需的积分只是高保真生成的一小部分。

有免费试用的方式吗?

免费账户附带试用积分,足够用较便宜的引擎生成一个模型并为它绘制贴图。付费方案会提供更大的每月积分池,并解锁另外两种最高保真度的引擎。

Mixos

打开标签页。 开始贴图。

无需下载、无需设置、无需许可证。自动贴图你的第一个模型,用几分钟时间构建真实 PBR 材质。