AI 产品动画

AI 产品动画。
展示它如何组合在一起。

旋转展现轮廓,装配序列说明部件。Mixos AI 帮你围绕可编辑的模型构建产品动态,场景可以随时回顾,用于下一个角度或时间调整。

  • 可编辑场景
  • 浏览器工作区
  • 在 Studio 中手动编辑

Mixos AI 已在此版本中开放。对话工具需要付费权限或已购积分。

分解的橄榄绿工作室音箱,铜色驱动单元和深色网罩分别悬浮在炭灰色基座上方 创作的起点
让每个部件讲述自己的故事。AI 生成的概念插图
01 / 如何运作

让各个组件为镜头服务。

从产品的结构开始,再选择动画需要说明什么。将活动组件分开,并决定场景中哪些部分保持固定。

  1. 01

    保持部件独立

    构建或导入可编辑的产品。为外壳、驱动单元、网罩或其他组件命名,让助手能处理你想要的部件。

  2. 02

    规划一个清晰的动作

    要求转台、装配展示或组件移动。指定时长、运动的物体,以及应保持不动的物体。

  3. 03

    预览并修改

    观看场景的运动,检查穿插并调整时间。保留源动画,或为单独批准的 AI 视频生成准备匹配的输入。

02 / 走进 Mixos

边做边看场景。

视口让结果一目了然。进行下一步修改之前,先检查形状、位置与材质。

真实的 Mixos AI 界面,展示带有可编辑轨道和关键帧的音箱产品动画
真实的 Mixos AI 预览界面,含预先准备的音箱动画和脚本化对话。播放和关键帧定位使用实时场景。
03 / 找到你的起点

选择最能说明产品的运动。

01

用转台展示形态与饰面

受控的旋转能让观众读懂物体的形状与材质。如果目的是检查,请固定相机、背景和展示台。先从简单的循环开始,再增加更多运动元素或复杂的相机路径。

02

用爆炸视图展示组件

装配展示需要独立的物体。让组件沿清晰的路径移动,停留足够久以展现它们之间的关系,再回到原来的位置。单个融合的网格并不会自动提供可编辑的内部组件。

03

可反复修改的场景

将产品、材质、相机和动画一起保存。更换材质可以复用同一段运动,调整时间也可以保留产品设置。生成的视频镜头是独立的输出,场景变化后需要刷新源输入。

展示各部件
“沿前向轴将扬声器网罩和驱动单元分离,保持爆炸视图一会儿,然后复位。外壳和相机保持不动。”
打开 Mixos AI
展示饰面
“让组装好的音箱在八秒内旋转一整圈。基座保持不动,使用柔和的影棚光。”
打开 Mixos AI

可根据你的项目调整的需求示例。概念图展示的是创作方向;实际结果取决于你的提示词和所用工具。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 几个实用解答

关于AI 产品动画的问题

现在可以使用 Mixos AI 吗?

Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。

Mixos AI 能制作产品转台吗?

预览版支持可编辑的物体旋转。描述主体、旋转轴和时长,然后在视口中查看。预先准备的耳机示例展示了循环的八秒产品转台,不消耗 AI 积分。

可以为产品的爆炸视图制作动画吗?

可以,前提是产品具有独立的可编辑组件。构建或导入相关部件,再沿清晰的路径为它们制作动画。融合的网格在制作装配序列之前,可能需要手动拆分或重建。

产品动画需要角色绑定吗?

简单的产品旋转和组件移动使用物体动画,不需要人形骨架。角色绑定是另一套工作流。请根据所需的运动准备好物体及其关系。

结果是可编辑的动画还是视频?

场景动画保持可编辑。成品 AI 视频是独立的付费输出,由匹配的静帧和动捕准备而成。保留源场景,以便在生成片段之后修改运动或材质。

哪些内容免费,哪些需要付费方案?

在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。

当前的 AI 积分与导出额度请查看定价。Studio现已可用于手动创建 3D 内容。

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