AI 產品動畫

AI 產品動畫。
展示它如何組合。

旋轉呈現輪廓,組裝序列說明零件。Mixos AI 協助你圍繞可編輯的模型建立產品動態,場景隨時可回頭處理下一個角度或時間調整。

  • 可編輯的場景
  • 瀏覽器工作區
  • 在 Studio 手動編輯

此版本已提供 Mixos AI。對話工具需要付費方案或已購點數。

爆炸分解的橄欖綠錄音室喇叭,銅色單體與深色網罩分開懸浮於炭黑色底座上方 創作的起點
讓每個零件說自己的故事。AI 生成的概念插圖
01 / 運作方式

讓組件為鏡頭效力。

從產品的結構開始,再選擇動畫需要說明什麼。將會動的組件分開,並決定場景中哪些部分應保持固定。

  1. 01

    讓零件保持獨立

    建構或匯入可編輯的產品。為外殼、單體、網罩或其他組件命名,讓助理能處理正確的零件。

  2. 02

    規劃一個清楚的動作

    要求旋轉展示、組裝展示或組件移動。指定時長、要動的物件,以及應保持不動的物件。

  3. 03

    預覽並修改

    觀看場景的動態、檢查穿插並調整時間。保留來源動畫,或為另行核准的 AI 影片生成準備對應的輸入。

02 / MIXOS 內部

邊做邊看場景。

視埠讓成果一目了然。進行下一次修改前,先檢查形狀、位置與材質。

實際的 Mixos AI 介面,顯示含可編輯軌道與關鍵影格的喇叭產品動畫
實際的 Mixos AI 預覽介面,含預先準備的喇叭動畫與腳本化對話。播放與關鍵影格跳轉使用即時場景。
03 / 找到你的起點

選擇最能說明產品的動態。

01

以旋轉展示呈現造型與表面

受控的旋轉能讓觀者讀懂物件的形狀與材質。若目的是檢視,請固定攝影機、背景與展示台。先從簡單的循環開始,再加入更多運動元素或複雜的攝影機路徑。

02

以爆炸圖呈現組件

組裝展示需要分開的物件。沿著清楚的路徑移動組件,停留足夠久以呈現它們的關係,再移回原來的位置。單一融合的網格不會自動提供可編輯的內部組件。

03

可反覆修改的場景

將產品、材質、攝影機與動畫一併儲存。更換材質時可沿用相同的動態,調整時間時則可保留產品設定。生成的影片版本是獨立的輸出,場景變更後需要更新來源輸入。

展示零件
“沿前方軸向將喇叭網罩與單體分開,停留在爆炸圖狀態,再讓它們回位。外殼與攝影機保持不動。”
開啟 Mixos AI
展示表面質感
“讓組裝好的喇叭在八秒內完整旋轉一圈。展示台保持不動,並使用柔和的攝影棚光線。”
開啟 Mixos AI

可依專案調整的範例需求。概念圖僅呈現創作方向;實際結果取決於你的提示詞與使用的工具。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 幾個實用的解答

關於AI 產品動畫的常見問題

Mixos AI 現在可以使用嗎?

此版本已提供 Mixos AI。請使用 Mixos 帳號開啟工作區;對話工具需要付費方案或尚未用完的已購點數。擴充的創作工作區正於預覽版中逐步推出。

Mixos AI 能製作產品旋轉展示嗎?

預覽版支援可編輯的物件旋轉。描述主體、旋轉軸與時長,再在視埠中檢視。預先準備的耳機範例展示了八秒的循環產品旋轉展示,且不消耗 AI 點數。

我可以製作產品爆炸圖動畫嗎?

可以,前提是產品具有分開、可編輯的組件。建構或匯入相關零件,再沿著清楚的路徑為它們製作動畫。融合的網格可能需要手動分離或重建,組裝序列才能運作。

產品動畫需要角色綁定嗎?

簡單的產品旋轉與組件移動使用物件動畫,不需要人形骨架。角色綁定是另一種工作流程。請針對你需要的動態,準備好物件及其關係。

成果是可編輯的動畫,還是影片?

場景動畫保持可編輯。完成的 AI 影片是獨立的付費輸出,由對應的靜態畫面與動態捕捉準備而成。請保留來源場景,以便在生成片段後修改動態或材質。

哪些是免費的,哪些需要付費方案?

在已發行的 Mixos 應用程式中,使用 Mixos 帳號即可免費編輯。AI 生成會消耗點數。正式輸出匯出需要付費方案或授權;免費方案包含 512px 帶浮水印的算圖預覽。目前額度請見價格頁。觀看本頁的示範不會消耗 AI 點數。

目前的 AI 點數與匯出額度請見價格。Studio現已可用於手動 3D 創作。

你的下一個專案從這裡開始

描述你的想法。
持續創作。