以旋轉展示呈現造型與表面
受控的旋轉能讓觀者讀懂物件的形狀與材質。若目的是檢視,請固定攝影機、背景與展示台。先從簡單的循環開始,再加入更多運動元素或複雜的攝影機路徑。
旋轉呈現輪廓,組裝序列說明零件。Mixos AI 協助你圍繞可編輯的模型建立產品動態,場景隨時可回頭處理下一個角度或時間調整。
此版本已提供 Mixos AI。對話工具需要付費方案或已購點數。
創作的起點從產品的結構開始,再選擇動畫需要說明什麼。將會動的組件分開,並決定場景中哪些部分應保持固定。
建構或匯入可編輯的產品。為外殼、單體、網罩或其他組件命名,讓助理能處理正確的零件。
要求旋轉展示、組裝展示或組件移動。指定時長、要動的物件,以及應保持不動的物件。
觀看場景的動態、檢查穿插並調整時間。保留來源動畫,或為另行核准的 AI 影片生成準備對應的輸入。
視埠讓成果一目了然。進行下一次修改前,先檢查形狀、位置與材質。

受控的旋轉能讓觀者讀懂物件的形狀與材質。若目的是檢視,請固定攝影機、背景與展示台。先從簡單的循環開始,再加入更多運動元素或複雜的攝影機路徑。
組裝展示需要分開的物件。沿著清楚的路徑移動組件,停留足夠久以呈現它們的關係,再移回原來的位置。單一融合的網格不會自動提供可編輯的內部組件。
將產品、材質、攝影機與動畫一併儲存。更換材質時可沿用相同的動態,調整時間時則可保留產品設定。生成的影片版本是獨立的輸出,場景變更後需要更新來源輸入。
“沿前方軸向將喇叭網罩與單體分開,停留在爆炸圖狀態,再讓它們回位。外殼與攝影機保持不動。”開啟 Mixos AI
“讓組裝好的喇叭在八秒內完整旋轉一圈。展示台保持不動,並使用柔和的攝影棚光線。”開啟 Mixos AI
可依專案調整的範例需求。概念圖僅呈現創作方向;實際結果取決於你的提示詞與使用的工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
此版本已提供 Mixos AI。請使用 Mixos 帳號開啟工作區;對話工具需要付費方案或尚未用完的已購點數。擴充的創作工作區正於預覽版中逐步推出。
預覽版支援可編輯的物件旋轉。描述主體、旋轉軸與時長,再在視埠中檢視。預先準備的耳機範例展示了八秒的循環產品旋轉展示,且不消耗 AI 點數。
可以,前提是產品具有分開、可編輯的組件。建構或匯入相關零件,再沿著清楚的路徑為它們製作動畫。融合的網格可能需要手動分離或重建,組裝序列才能運作。
簡單的產品旋轉與組件移動使用物件動畫,不需要人形骨架。角色綁定是另一種工作流程。請針對你需要的動態,準備好物件及其關係。
場景動畫保持可編輯。完成的 AI 影片是獨立的付費輸出,由對應的靜態畫面與動態捕捉準備而成。請保留來源場景,以便在生成片段後修改動態或材質。
在已發行的 Mixos 應用程式中,使用 Mixos 帳號即可免費編輯。AI 生成會消耗點數。正式輸出匯出需要付費方案或授權;免費方案包含 512px 帶浮水印的算圖預覽。目前額度請見價格頁。觀看本頁的示範不會消耗 AI 點數。