真正的多邊形建模
擠出、內縮、倒角、環切、細分、橋接、戳點、溶解、布林與合併——這些是評斷建模程式的操作,而不是拖曳基本形狀的玩具。
線上 3D 建模
Mixos Studio 是免費的線上 3D 建模工具,可在支援 WebGPU 的瀏覽器中建立道具、安排場景並為物件製作動畫。從基本形狀開始或匯入模型,編輯多邊形、加入修改器並預覽算圖。正式匯出需要付費方案或永久授權。

擠出、內縮、倒角、環切、細分、橋接、戳點、溶解、布林與合併——這些是評斷建模程式的操作,而不是拖曳基本形狀的玩具。
將物件建立成階層的父子關係,並一起變換。群組、空物件、燈光與攝影機都位於大綱檢視中,你可以搜尋、篩選、重新排序與拖曳——並完整保留你匯入檔案的名稱。
在時間軸上為變換與參數設定關鍵影格,在 Dopesheet 中調整時間,在曲線編輯器中塑造中間影格——然後不離開分頁,就能對單張畫面或無閃爍的轉盤動畫進行路徑追蹤。
Mac、Windows、Linux 或 Chromebook;無法安裝軟體的工作筆電;iPad。只要瀏覽器支援 WebGPU,場景就能開啟——而且在每一台上都是同一個場景。
為什麼選擇 Mixos
線上 3D 建模過去意味著玩具——拖曳基本形狀、上色,然後祈禱。天花板已不在那裡了。瀏覽器中的 GPU 現在可以透過 WebGPU 存取,所以建模工具可以執行真正的東西:半邊網格核心、重建而非烘焙的修改器堆疊、GPU 雕刻,以及能解算出正式算圖的路徑追蹤器。
優勢不在於瀏覽器是比工作站更好的建模地方,而是從想建模到開始建模之間,沒有任何阻礙。沒有安裝程式,沒有授權,沒有驅動程式,沒有版本。學校 Chromebook 上的學生、使用受限制公司筆電的人,以及只想嘗試建模、不想花整個週末設定的人,都在同一個網址上得到同一個工具——而場景跟隨帳號,而不是硬碟。
Studio 適用於道具、產品視覺、場景佈局、動態測試與轉盤。從一個方塊開始,用擠出和倒角塑形,加上材質與燈光,然後預覽結果。繁重的正式場景與極高密度的雕刻,仍需要在你的硬體上仔細測試。
是的。建模、組裝場景、製作動畫、在視埠中算圖以及儲存場景,每個帳號都能免費使用,沒有時間限制,作品上也沒有浮水印。Studio 也可以免費儲存 512px 帶浮水印的算圖預覽。若要輸出正式交付檔案——模型、場景檔、網頁版本,或乾淨的完整解析度算圖——需要 Pro、Max、Team 或永久授權。

可以。Mixos Studio 完全在瀏覽器分頁中、由 GPU 執行多邊形建模、場景圖、非破壞式修改器堆疊、曲線與複製器、關鍵影格動畫與路徑追蹤算圖,不需安裝任何東西。它是比桌面套件小的程式,但它是真正的建模環境,而不是基本形狀的排列工具。
是的。建模、組裝場景、製作動畫、在視埠中算圖以及儲存場景,每個帳號都能免費使用,沒有時間限制,作品上也沒有浮水印。Studio 也可以免費儲存 512px 帶浮水印的算圖預覽。若要輸出正式交付檔案——模型、場景檔、網頁版本,或乾淨的完整解析度算圖——需要 Pro、Max、Team 或永久授權。
支援 WebGPU 的瀏覽器——Mac、Windows、Linux 或 ChromeOS 上目前版本的 Chrome 或 Edge。不需要獨立顯示卡;較好的顯卡主要是讓路徑追蹤算圖更快完成。iPad 上也有觸控優先的版面配置。
可以——GLB、glTF、FBX、OBJ 與 PLY。每個部件都會成為各自的場景物件,並保留檔案的階層與名稱,內嵌貼圖也會一併帶入並與場景一起儲存。有尺寸與三角形數量的上限;超過的檔案會被直接拒絕,而不是只匯入一半,因為只載入一部分的場景比沒有場景更糟。
幾何可匯出為 GLB、glTF、OBJ、FBX 與 STL,貼圖則有標準 PBR 貼圖組——足以用於 Unreal、Unity、Godot、Blender 或 3D 列印機。匯出是付費步驟。
儲存到你的帳號,所以同一個場景可以在你登入的任何機器上開啟,而不是留在某一顆硬碟上。如果你想要本機副本,也可以匯出場景檔。
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