Prawdziwe modelowanie poligonowe
Extrude, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean i merge — operacje, po których ocenia się program do modelowania, a nie zabawka do przeciągania prymitywów.
Modelowanie 3D online
Mixos Studio to darmowe narzędzie do modelowania 3D online do budowania rekwizytów, układania scen i animowania obiektów w przeglądarce z WebGPU. Zacznij od prymitywu lub zaimportuj model, edytuj wielokąty, dodawaj modyfikatory i oglądaj podgląd renderu. Eksporty produkcyjne wymagają płatnego planu lub licencji wieczystej.

Extrude, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean i merge — operacje, po których ocenia się program do modelowania, a nie zabawka do przeciągania prymitywów.
Ustawiaj obiekty w hierarchii i transformuj je jako całość. Grupy, nulle, światła i kamery żyją w outlinerze, który możesz przeszukiwać, filtrować, przestawiać i przeciągać — z nienaruszonymi nazwami z zaimportowanego pliku.
Ustawiaj klatki transformacji i parametrów na osi czasu, zmieniaj timing w dopesheecie, kształtuj fazy pośrednie w edytorze krzywych — a potem wyrenderuj path tracingiem klatkę lub turntable bez migotania, nie opuszczając karty.
Mac, Windows, Linux lub Chromebook; służbowy laptop, na którym nie możesz instalować oprogramowania; iPad. Jeśli przeglądarka obsługuje WebGPU, scena się otwiera — i na każdym z nich jest to ta sama scena.
Dlaczego Mixos
Modelowanie 3D online kiedyś oznaczało zabawkę — przeciągnij prymityw, zabarw go i miej nadzieję. To już nie jest sufit. GPU w Twojej przeglądarce jest teraz adresowalne przez WebGPU, więc narzędzie do modelowania może uruchamiać prawdziwą rzecz: rdzeń mesha half-edge, stos modyfikatorów, który przebudowuje, a nie wypieka, rzeźbienie na GPU i path tracer, który rozwiązuje prawdziwy render.
Przewaga nie polega na tym, że przeglądarka jest lepszym miejscem do modelowania niż stacja robocza. Polega na tym, że nic nie stoi między chęcią modelowania a modelowaniem. Bez instalatora, bez licencji, bez sterownika, bez wersji. Uczeń na szkolnym Chromebooku, ktoś na zablokowanym służbowym laptopie i ktoś, kto chce po prostu spróbować modelowania bez poświęcania weekendu na konfigurację, dostają to samo narzędzie pod tym samym adresem — a scena podąża za kontem, a nie za dyskiem twardym.
Używaj Studio do rekwizytów, wizualizacji produktów, układu scen, testów ruchu i turntable. Zacznij od sześcianu, ukształtuj go extrude i bevel, dodaj materiał i światło, a potem obejrzyj wynik. Ciężkie sceny produkcyjne i bardzo gęste rzeźby nadal wymagają starannego przetestowania na Twoim sprzęcie.
Tak. Modelowanie, składanie scen, animowanie, renderowanie do viewportu i zapisywanie scen są darmowe na każdym koncie, bez limitu czasu i bez znaku wodnego na Twojej pracy. Studio może też za darmo zapisać podgląd renderu 512px ze znakiem wodnym. Wyeksportowanie plików produkcyjnych — modelu, pliku sceny, wersji webowej lub czystego renderu w pełnej rozdzielczości — wymaga planu Pro, Max, Team albo licencji wieczystej.

Tak. Mixos Studio uruchamia modelowanie poligonowe, graf sceny, nieniszczący stos modyfikatorów, krzywe i cloners, animację klatkową i render path tracingiem w całości w karcie przeglądarki, na GPU, bez niczego zainstalowanego. To mniejszy program niż pakiet desktopowy, ale prawdziwe środowisko modelowania, a nie układacz prymitywów.
Tak. Modelowanie, składanie scen, animowanie, renderowanie do viewportu i zapisywanie scen są darmowe na każdym koncie, bez limitu czasu i bez znaku wodnego na Twojej pracy. Studio może też za darmo zapisać podgląd renderu 512px ze znakiem wodnym. Wyeksportowanie plików produkcyjnych — modelu, pliku sceny, wersji webowej lub czystego renderu w pełnej rozdzielczości — wymaga planu Pro, Max, Team albo licencji wieczystej.
Przeglądarki z WebGPU — aktualny Chrome lub Edge na Macu, Windowsie, Linuksie lub ChromeOS. Dedykowane GPU nie jest wymagane; lepsze głównie oznacza, że render path tracingiem kończy się szybciej. Na iPadzie jest też układ zaprojektowany najpierw pod dotyk.
Tak — GLB, glTF, FBX, OBJ i PLY. Każda część trafia jako osobny obiekt sceny z zachowaną hierarchią i nazwami z pliku, a osadzone tekstury przychodzą razem z nim i są przechowywane ze sceną. Istnieją limity rozmiaru i liczby trójkątów; plik, który je przekracza, jest odrzucany w całości, a nie importowany połowicznie, bo częściowo załadowana scena jest gorsza niż żadna.
GLB, glTF, OBJ, FBX i STL dla geometrii, plus standardowe zestawy map PBR dla tekstur — wystarczy dla Unreal, Unity, Godot, Blendera lub drukarki 3D. Eksport jest płatnym krokiem.
Na Twoje konto, więc ta sama scena otwiera się na każdej maszynie, z której się zalogujesz, a nie żyje na jednym dysku twardym. Możesz też wyeksportować plik sceny, jeśli chcesz mieć lokalną kopię.
Odkrywaj dalej
Blender alternative
Cinema 4D alternative
Online 3D animation
AI 3D model generator
Paint 3D online