Substance 3D Painter to standard branżowy. Ma najgłębsze generatory, bardzo konfigurowalny moduł bakingu, integrację z Substance Designer i eksport 8K; sprzedawany jest w płatnej subskrypcji albo jako licencja wieczysta na Steamie, z czasowo ograniczoną darmową wersją próbną. Blender to poważna darmowa opcja: jego tryb Texture Paint eksportuje bez ograniczeń, choć warstwowanie materiałów zwykle oznacza budowanie węzłów shaderów albo dodanie dodatku. Pomiędzy nimi są desktopowe programy do malowania, takie jak 3DCoat czy open source’owy ArmorPaint.
Dla większości początkujących o wyborze nie decyduje lista funkcji. Liczy się to, czy oprogramowanie działa na sprzęcie, który masz, i ile kosztuje, zanim wiesz, że będziesz z niego korzystać. Wersja próbna, która kończy się po tygodniu, albo pobranie, które odrzuca sterownik graficzny laptopa, zatrzymuje więcej projektów teksturowania niż jakakolwiek brakująca funkcja.
Mixos Paint eliminuje oba te kroki. Renderuje przez WebGPU, API graficzne wbudowane w obecne przeglądarki, więc działa na Macu, Windows, Linuksie, ChromeOS, iPadzie i Androidzie bez niczego do zainstalowania, a Twoje projekty zapisują się na koncie, a nie na jednym komputerze. Jest też darmowa aplikacja desktopowa na Maca i Windows oraz darmowa aplikacja na iPhone’a i iPada.
Rezygnujesz z głębi na poziomie studia: biblioteki generatorów Substance, eksportu 8K i zgodności z plikami projektów. Zachowujesz codzienną pętlę teksturowania. Malowanie, warstwy, maskowanie i baking są darmowe, bez limitu czasu. Plan darmowy eksportuje podgląd 512 px ze znakiem wodnym; Pro kosztuje $8.99/mies. i eksportuje mapy do 4K, a jednorazowa licencja za $99 odblokowuje te same eksporty bez subskrypcji.