Poznaj Mixos AISprawdź

Oprogramowanie do teksturowania 3D

Oprogramowanie do teksturowania 3D, które działa w przeglądarce.

Większość oprogramowania do teksturowania zaczyna się od subskrypcji, pobierania i karty graficznej, która je uruchomi. Mixos Paint zaczyna się od adresu URL. Zaimportuj model GLB, glTF, FBX lub OBJ, maluj na nim materiały PBR z użyciem warstw i masek i eksportuj zestawy map dla Blendera, Unreala, Unity lub Godota. Malowanie jest darmowe, bez limitu czasu; eksport 4K jest dostępny w planie płatnym.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, on a concrete windowsill among backlit houseplants.

Warstwy, maski i smart materials

Stos warstw z trybami mieszania i osobnymi kanałami base color, roughness, metallic, normal i height. Maski i smart materials rozmieszczają zużycie i brud za Ciebie, więc nie musisz malować każdego zarysowania ręcznie.

Wypieczone mapy mesha

Wypiekaj ambient occlusion, curvature, cavity, thickness i normal z własnego mesha, także z high-poly na low-poly. Zużycie krawędzi ląduje na krawędziach, a brud osiada we wgłębieniach, bo maski odczytują geometrię.

Ponad 2600 wbudowanych materiałów CC0

Połóż na modelu metal, drewno, kamień, tkaninę lub skórę jako bazę i maluj na wierzchu. Każdy materiał w bibliotece jest CC0, więc wszystko, co z nim otekstorujesz, możesz bez przeszkód wydać.

Presety eksportu dla Twojego silnika

Jeden eksport zapisuje mapy PBR w PNG oraz plik .glb, a kanały są nazwane i spakowane dla Blendera, Unreala, Unity, Godota, Cinema 4D, Maya lub Houdini — w tym Mask Map dla Unity i spakowaną mapę ORM dla Unreala.

Dlaczego Mixos

Jak wybrać oprogramowanie do teksturowania

Substance 3D Painter to standard branżowy. Ma najgłębsze generatory, bardzo konfigurowalny moduł bakingu, integrację z Substance Designer i eksport 8K; sprzedawany jest w płatnej subskrypcji albo jako licencja wieczysta na Steamie, z czasowo ograniczoną darmową wersją próbną. Blender to poważna darmowa opcja: jego tryb Texture Paint eksportuje bez ograniczeń, choć warstwowanie materiałów zwykle oznacza budowanie węzłów shaderów albo dodanie dodatku. Pomiędzy nimi są desktopowe programy do malowania, takie jak 3DCoat czy open source’owy ArmorPaint.

Dla większości początkujących o wyborze nie decyduje lista funkcji. Liczy się to, czy oprogramowanie działa na sprzęcie, który masz, i ile kosztuje, zanim wiesz, że będziesz z niego korzystać. Wersja próbna, która kończy się po tygodniu, albo pobranie, które odrzuca sterownik graficzny laptopa, zatrzymuje więcej projektów teksturowania niż jakakolwiek brakująca funkcja.

Mixos Paint eliminuje oba te kroki. Renderuje przez WebGPU, API graficzne wbudowane w obecne przeglądarki, więc działa na Macu, Windows, Linuksie, ChromeOS, iPadzie i Androidzie bez niczego do zainstalowania, a Twoje projekty zapisują się na koncie, a nie na jednym komputerze. Jest też darmowa aplikacja desktopowa na Maca i Windows oraz darmowa aplikacja na iPhone’a i iPada.

Rezygnujesz z głębi na poziomie studia: biblioteki generatorów Substance, eksportu 8K i zgodności z plikami projektów. Zachowujesz codzienną pętlę teksturowania. Malowanie, warstwy, maskowanie i baking są darmowe, bez limitu czasu. Plan darmowy eksportuje podgląd 512 px ze znakiem wodnym; Pro kosztuje $8.99/mies. i eksportuje mapy do 4K, a jednorazowa licencja za $99 odblokowuje te same eksporty bez subskrypcji.

Jak wybrać oprogramowanie do teksturowania

Najczęściej zadawane pytania

Jakie jest najlepsze darmowe oprogramowanie do teksturowania 3D?

Blender to najbardziej rozbudowana w pełni darmowa opcja, z eksportem włącznie, ale warstwowanie w nim materiałów zwykle oznacza węzły shaderów lub dodatek. W Mixos Paint teksturowanie jest darmowe — warstwy, maski, smart materials, baking i cała biblioteka materiałów, bez limitu czasu — a do eksportu map w pełnej rozdzielczości potrzebny jest plan płatny. ArmorPaint jest open source, jeśli nie przeszkadza Ci samodzielne zbudowanie lub kupno jego wersji desktopowej.

Czy jest darmowa wersja próbna oprogramowania do teksturowania, takiego jak Substance Painter?

Adobe oferuje czasowo ograniczoną darmową wersję próbną Substance 3D Painter oraz darmową licencję edukacyjną dla uprawnionych studentów i nauczycieli. Mixos Paint nie ma odliczającego się okresu próbnego: edytor jest darmowy na darmowym koncie tak długo, jak chcesz, a płacisz dopiero wtedy, gdy potrzebujesz eksportu 4K bez znaku wodnego.

Co robi oprogramowanie do teksturowania 3D?

Maluje powierzchnię modelu 3D. Nakładasz materiały i malujesz detale bezpośrednio na meshu, a program zapisuje wynik w mapach obrazów — base color, normal, roughness, metallic i height — które silnik gry lub renderer odczytuje, by model wyglądał jak malowany metal, wytarta skóra czy omszały kamień.

Czy potrzebuję UV, żeby otekstorować model?

Na początek w Mixos Paint nie — projekcja triplanarna układa materiały bezszwowo na dowolnym meshu. Do bakingu i precyzyjnego rozmieszczenia przydadzą się czyste UV, a UV modeli z Mold można rozwinąć jednym kliknięciem.

Jakie oprogramowanie do teksturowania działa na Chromebooku lub iPadzie?

Pakiety desktopowe, takie jak Substance 3D Painter, 3DCoat i Blender, wymagają Windows, macOS lub Linuksa. Mixos Paint działa w każdej przeglądarce z WebGPU — aktualnych Chrome, Edge i Firefox lub Safari 26 i nowszym — więc można z niego korzystać na Chromebookach, iPadach i tabletach z Androidem, z czułością na nacisk Apple Pencil na iPadzie.

Jakie formaty plików mogę importować i eksportować?

Zaimportuj GLB, glTF, FBX lub OBJ. Wyeksportuj mapy base color, normal, roughness, metallic, height i opacity w PNG, wypieczone ambient occlusion i curvature oraz plik .glb z przypisanymi materiałami — do 4K w planie płatnym.

Mixos

Otwórz kartę. Zacznij teksturować.