

Od promptu do propa do gry
Wygenerowany ze słów „postarzany mosiężny hełm nurka z nitami i pękniętym szklanym iluminatorem”, potem zredukowany do 10 000 trójkątów z nowymi UV i wypalonymi mapami.
Napisz zdanie o propie, którego potrzebujesz. Mixos AI wygeneruje model, przygotuje go do gry w Twoim silniku i powie dokładnie, co otrzymujesz: trójkąty, rozmiar tekstur, poziomy szczegółowości i collider.
Mixos AI jest dostępny w tej wersji. Narzędzia konwersacyjne wymagają płatnego dostępu lub kupionych kredytów.
STWORZONO W MixosDobry prompt nazywa obiekt, jego materiał i zużycie. Mixos AI dodaje kadrowanie propa do gry i styl wspólny dla całego zestawu.
Opisz jeden obiekt: czym jest, z czego jest zrobiony i jak bardzo zużyty. Dodaj silnik i przybliżony rozmiar albo pozwól mixos AI coś zaproponować.
Wynik podaje trójkąty, rozmiar tekstur, poziomy szczegółowości i collider. Poproś o niższy poly, inną wysokość lub inny silnik, a zmieni się na miejscu, za darmo.
Poproś o pakiet: kilka propów w jednym stylu i jednej palecie kolorów, opcjonalnie dzielących jeden atlas tekstur, tak aby rysowały się jako jeden materiał.
Każdy poniższy wynik to nieedytowane dane wyjściowe Mixos. Materiały wejściowe to rysunki z domeny publicznej lub na otwartej licencji, rysunki przygotowane na potrzeby tych przykładów albo przykładowe zdjęcia wygenerowane przez AI.


Wygenerowany ze słów „postarzany mosiężny hełm nurka z nitami i pękniętym szklanym iluminatorem”, potem zredukowany do 10 000 trójkątów z nowymi UV i wypalonymi mapami.
Viewport czyni wynik widocznym. Sprawdź kształt, rozmieszczenie i materiały, zanim przejdziesz do kolejnej zmiany.

Generator robi jeden obiekt na prompt. Dla całej sceny poproś o pakiet: każdy prop dostaje własny prompt, a styl i paleta są wspólne.
Napisz, z czego jest zrobiony i jak bardzo zużyty: szczotkowana stal, odpryśnięta farba, omszały kamień. Oświetlenie należy do Twojego silnika, więc nie jest wypalane w teksturach.
Wygenerowane modele mają dowolną skalę. Podaj wysokość albo pozwól mixos AI wybrać wiarygodną i powiedzieć, jaką, aby prop pasował do skali Twojego poziomu.
“Postarzany mosiężny hełm nurka z pękniętym szklanym iluminatorem, do Unreal, wysoki na około 0,45 m, dużo detali.”Otwórz Mixos AI
“Zrób zestaw sci-fi do ładowni dla Unity: skrzynię, beczkę na paliwo, terminal i panel drzwi. Czysty biały plastik z pomarańczowymi oznaczeniami, jedna wspólna tekstura.”Otwórz Mixos AI
Przykładowe briefy do dostosowania do Twojego projektu. Obrazy koncepcyjne pokazują kierunek twórczy; wyniki na żywo zależą od promptu i użytych narzędzi.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI jest dostępny w tej wersji. Otwórz przestrzeń roboczą ze swoim kontem Mixos; narzędzia konwersacyjne wymagają płatnego dostępu lub niewykorzystanych kupionych kredytów. Rozszerzona przestrzeń tworzenia jest stopniowo wdrażana w wersjach podglądowych.
Podaj jeden obiekt, jego materiał i stan, na przykład zardzewiała żelazna latarnia z pękniętą szybką. Pomiń oświetlenie i tło. Dodaj silnik i rozmiar, jeśli je znasz.
Surowy wynik generatora jest zwykle znacznie za ciężki, często 100 000 trójkątów lub więcej. Mixos AI sprowadza go do budżetu Twojego silnika, z nowymi UV, wypalonymi teksturami, LOD i colliderem, i podaje, co zmierzył.
Tak. Zmień silnik, budżet trójkątów lub rozmiar, a model zostanie wypalony ponownie z oryginału w pełnej szczegółowości. Aby zmienić sam kształt, wygeneruj go ponownie z nowym promptem albo edytuj mesh w Studio.
Wygenerowanie propa kosztuje od 4 do 16 kredytów, zależnie od jakości, 7 dla ustawienia domyślnego. Przygotowanie do gry, zmiana budżetu i zmiana rozmiaru nie zużywają kredytów. Eksport plików wymaga płatnego planu. Koszt widać, zanim cokolwiek ruszy.
Edycja w wydanych aplikacjach Mixos jest bezpłatna z kontem Mixos. Generowanie AI zużywa kredyty. Eksporty produkcyjne wymagają płatnego planu lub licencji; plan darmowy obejmuje podgląd renderu 512px ze znakiem wodnym. Aktualne limity znajdziesz w Cenniku. Oglądanie prezentacji na tej stronie nie zużywa kredytów AI.
Aktualne kredyty AI i limity eksportu znajdziesz w sekcji Cennik. Studio jest dostępne już teraz do ręcznego tworzenia 3D.