Tekst na zasób 3D do gier

Tekst na zasób 3D do gier.
Od zdania do propa.

Napisz zdanie o propie, którego potrzebujesz. Mixos AI wygeneruje model, przygotuje go do gry w Twoim silniku i powie dokładnie, co otrzymujesz: trójkąty, rozmiar tekstur, poziomy szczegółowości i collider.

  • Edytowalna scena
  • Przestrzeń robocza w przeglądarce
  • Edycja ręczna w Studio

Mixos AI jest dostępny w tej wersji. Narzędzia konwersacyjne wymagają płatnego dostępu lub kupionych kredytów.

Wygenerowany mosiężny hełm nurka z trzema niższymi poziomami szczegółowości ustawionymi obok STWORZONO W Mixos
Jeden prompt, cztery poziomy szczegółowości.Wykonano w mixos ze słów „postarzany mosiężny hełm nurka z nitami i pękniętym szklanym iluminatorem”
01 / JAK TO DZIAŁA

Napisz, sprawdź, wyeksportuj.

Dobry prompt nazywa obiekt, jego materiał i zużycie. Mixos AI dodaje kadrowanie propa do gry i styl wspólny dla całego zestawu.

  1. 01

    Napisz prompt

    Opisz jeden obiekt: czym jest, z czego jest zrobiony i jak bardzo zużyty. Dodaj silnik i przybliżony rozmiar albo pozwól mixos AI coś zaproponować.

  2. 02

    Sprawdź liczby

    Wynik podaje trójkąty, rozmiar tekstur, poziomy szczegółowości i collider. Poproś o niższy poly, inną wysokość lub inny silnik, a zmieni się na miejscu, za darmo.

  3. 03

    Zrób pasujący zestaw

    Poproś o pakiet: kilka propów w jednym stylu i jednej palecie kolorów, opcjonalnie dzielących jeden atlas tekstur, tak aby rysowały się jako jeden materiał.

PRAWDZIWE PRZYKŁADY

Od materiału wejściowego do wyniku.

Każdy poniższy wynik to nieedytowane dane wyjściowe Mixos. Materiały wejściowe to rysunki z domeny publicznej lub na otwartej licencji, rysunki przygotowane na potrzeby tych przykładów albo przykładowe zdjęcia wygenerowane przez AI.

Gęsta siatka szkieletowa wygenerowanego hełmu nurka z 96 072 trójkątami
Wygenerowany · 96 072 trójkąty
Hełm nurka gotowy do gry z wypalonymi mosiężnymi teksturami
Gotowy do gry · 10 000 trójkątów

Od promptu do propa do gry

Wygenerowany ze słów „postarzany mosiężny hełm nurka z nitami i pękniętym szklanym iluminatorem”, potem zredukowany do 10 000 trójkątów z nowymi UV i wypalonymi mapami.

02 / WEWNĄTRZ MIXOS

Oglądaj scenę podczas pracy.

Viewport czyni wynik widocznym. Sprawdź kształt, rozmieszczenie i materiały, zanim przejdziesz do kolejnej zmiany.

Przestrzeń robocza Mixos AI z wygenerowanym hełmem nurka i otwartym panelem Game prop: 10 000 z 10 000 trójkątów dla Unity
Prawdziwy interfejs mixos AI: prop zrobiony z promptu, z silnikiem, budżetem, LOD, colliderem i eksportem w jednym panelu.
03 / ZNAJDŹ PUNKT WYJŚCIA

Czego potrzebuje dobry prompt do propa.

01

Jeden obiekt naraz

Generator robi jeden obiekt na prompt. Dla całej sceny poproś o pakiet: każdy prop dostaje własny prompt, a styl i paleta są wspólne.

02

Materiał i zużycie, nie oświetlenie

Napisz, z czego jest zrobiony i jak bardzo zużyty: szczotkowana stal, odpryśnięta farba, omszały kamień. Oświetlenie należy do Twojego silnika, więc nie jest wypalane w teksturach.

03

Prawdziwy rozmiar

Wygenerowane modele mają dowolną skalę. Podaj wysokość albo pozwól mixos AI wybrać wiarygodną i powiedzieć, jaką, aby prop pasował do skali Twojego poziomu.

GŁÓWNY PROP
“Postarzany mosiężny hełm nurka z pękniętym szklanym iluminatorem, do Unreal, wysoki na około 0,45 m, dużo detali.”
Otwórz Mixos AI
ZESTAW
“Zrób zestaw sci-fi do ładowni dla Unity: skrzynię, beczkę na paliwo, terminal i panel drzwi. Czysty biały plastik z pomarańczowymi oznaczeniami, jedna wspólna tekstura.”
Otwórz Mixos AI

Przykładowe briefy do dostosowania do Twojego projektu. Obrazy koncepcyjne pokazują kierunek twórczy; wyniki na żywo zależą od promptu i użytych narzędzi.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / KILKA PRZYDATNYCH ODPOWIEDZI

Pytania o Tekst na zasób 3D do gier

Czy Mixos AI jest już dostępny?

Mixos AI jest dostępny w tej wersji. Otwórz przestrzeń roboczą ze swoim kontem Mixos; narzędzia konwersacyjne wymagają płatnego dostępu lub niewykorzystanych kupionych kredytów. Rozszerzona przestrzeń tworzenia jest stopniowo wdrażana w wersjach podglądowych.

Co składa się na dobry prompt?

Podaj jeden obiekt, jego materiał i stan, na przykład zardzewiała żelazna latarnia z pękniętą szybką. Pomiń oświetlenie i tło. Dodaj silnik i rozmiar, jeśli je znasz.

Czy wynik text-to-3D nadaje się do gry?

Surowy wynik generatora jest zwykle znacznie za ciężki, często 100 000 trójkątów lub więcej. Mixos AI sprowadza go do budżetu Twojego silnika, z nowymi UV, wypalonymi teksturami, LOD i colliderem, i podaje, co zmierzył.

Czy mogę edytować wynik?

Tak. Zmień silnik, budżet trójkątów lub rozmiar, a model zostanie wypalony ponownie z oryginału w pełnej szczegółowości. Aby zmienić sam kształt, wygeneruj go ponownie z nowym promptem albo edytuj mesh w Studio.

Ile to kosztuje?

Wygenerowanie propa kosztuje od 4 do 16 kredytów, zależnie od jakości, 7 dla ustawienia domyślnego. Przygotowanie do gry, zmiana budżetu i zmiana rozmiaru nie zużywają kredytów. Eksport plików wymaga płatnego planu. Koszt widać, zanim cokolwiek ruszy.

Co jest darmowe, a co wymaga płatnego planu?

Edycja w wydanych aplikacjach Mixos jest bezpłatna z kontem Mixos. Generowanie AI zużywa kredyty. Eksporty produkcyjne wymagają płatnego planu lub licencji; plan darmowy obejmuje podgląd renderu 512px ze znakiem wodnym. Aktualne limity znajdziesz w Cenniku. Oglądanie prezentacji na tej stronie nie zużywa kredytów AI.

Aktualne kredyty AI i limity eksportu znajdziesz w sekcji Cennik. Studio jest dostępne już teraz do ręcznego tworzenia 3D.

TWÓJ KOLEJNY PROJEKT ZACZYNA SIĘ TUTAJ

Opisz pomysł.
Twórz dalej.